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【英雄聯盟】裏酒桶只能打野傷害還低,為什麽很多職業選手經常用

2024-07-09遊戲

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【英雄聯盟】裏的酒桶只 能 打野傷害還低,為什麽很多職業選手經常用?

作為S3末期入坑的老玩家,我一直認為酒桶是LOL技能機制最完美的英雄之一,有位移,有硬控,有AOE傷害,有百分比傷害,有減速,有回復,還能破壞陣型

以法師/戰士的定位來說是非常完美的,作為坦克缺少雙抗/血量這些技能組的可能是他最大的缺點了,沒有特別超模的數值,但確實是個設計很經典的英雄。

大亂鬥玩ap酒桶,對面的皇子瞎子和劫被我治的服服帖帖,根本開不到我隊友,e技能太克制這種突進了

還有打比賽你看見酒桶捏著w就走過來,要e你,你閃不閃現,對於酒桶無非就是閃換閃,他不閃你交閃,白賺一個閃現,他叫閃你不交就是死,這才是比賽厲害的點

因為酒桶以前大招時間和距離有關,所以能ear。導致一些選手改不掉壞毛病。自從奧拉夫w改版後,我就不玩這英雄

W有減傷,不怕爆發。被動有回復,不怕消耗。Q是遠距離技能,有消耗能力。E是位移,可攻可守。R是團控,團戰能力優秀。可以說沒有明顯的短板。

其實模型就按照維京人的形象做一個壯漢就行,腕豪那樣的。E的肉蛋蔥雞改成一個類似於沖拳的動畫,Q和R改成扔點別的。整體顏值就能提升很多

這遊戲給新手的一大誤區就是加成高就代表傷害高。尤其是放在AP加成上。酒桶技能特性決定他加成即便高,也很難打出爆炸傷害。

而且你仔細去看看 600法強情況下酒桶dps純也不會很高。比賽或者高端局大部份酒桶還是要走半肉路線的。

當年螞蚱更是純純數值怪,滿級後Q300基礎0.8加成,W基礎每秒8%最大生命值,100ap增加1%,E基礎320加成0.8,大招基礎550加成1.3,然後在法師重做之後達到了巔峰,然後直接被脖子以下全都砍了,現在只有沈默+壓制的機制沒有數值了

哈哈哈哈確實惡心,酒桶也該進行asu重做了,技能組倒是不用重做,現有技能組很符合一個鄉野酒蒙子的設定。

皇子的e是神技,加攻速探視野,我一般都當提款機用,跟著厲害的隊友蹭助攻,遠遠的丟個旗子錢就來了,一點風險都沒有。低端歡樂局30個助攻無壓力