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網易新遊回爐重造,同是武俠的【射雕】和【燕雲十六聲】期待誰?

2024-07-09遊戲

今年的網易,可謂是又狠狠亮了一把擅長的自研手腕。先後推出的兩款武俠題材遊戲,以金庸武俠衍生的【射雕】,以及原創IP的【燕雲十六聲】,未上線前便獲得眾多玩家的期待。只可惜上線後表現不佳,都被拉回去進行改造。

真是難兄難弟,整改都一起

金庸武俠【射雕】,改變大方向

金庸老爺子的經典武俠,被國內許多遊戲廠商改編過,只不過鮮少能堅持營運下去。它們要麽單機遊戲被市場淘汰,要麽網遊氪金賺不到錢草草停服。其中單機以河洛工作室96年推出的【金庸群俠傳】,網遊以暢遊07年推出的【天龍八部OL】最具影響力。

吐槽下完美,拿著IP造不出好遊戲

中國玩家對武俠的熱情,激發網易推出【射雕】,並打造一個屬於自己的金庸武俠世界。只可惜因為畸形的「幼態」人物建模,還未上線就被眾多玩家標記成問題遊戲。遊戲上線後雖然沒有強行逼氪;但是因為各種內容數值失衡,以及單機和多人的玩法割裂,導致口碑和營收都沒有達到預期。

成績不行,換帥出征

考試不及格的【射雕】,迅速引起老大丁三石的註意。於是乎,更換遊戲策劃,調整遊戲定位,拒絕人物幼態的種種訊息撲面而來。只不過目前看,新策劃明顯太嫩,一直處於畫餅自嗨的狀態;遊戲從單機輕社交,轉向更多社交玩法遭到部份玩家抵制;幼態審美的更改也一直屬於空中樓閣,遲遲沒有放出新版模樣。

新版預計暑期開放

原創IP【燕雲十六聲】,最佳化再最佳化

同樣是網易的一款武俠力作,【燕雲十六聲】屬於從無到有編造的故事。其定位更是代表著網易向新時代的挑釁,以及對國產遊戲固化生態破釜沈舟的魄力。理想地說,這將是一款免費,擁有AAA品質,面向全世界的新時代中國武俠遊戲。

打造原創IP

用【燕雲十六聲】研發團隊地話說,他們頂著中國業內無形的壓力投入大量資金和精力,決心打造一個用遊戲內容品質說話,靠後續影響力挖掘商業可行性的遊戲。通俗點理解,團隊摒棄了網易那套成熟的氪金系統,企圖走出一條前所未有的新路子:先把遊戲做好,再談如何賺錢。

聽得人熱淚盈眶

在各種豪言壯語下,【燕雲十六聲】上線開測,遊戲比預期的表現更好。故事情節吸引眾多玩家,地圖場景建模磅礴大氣,探索玩法頗有趣味。當然,遊戲的缺點也暴露無遺。最佳化被屌,後續內容單一,單機玩家付費意願低等。到最後遊戲弄得兩邊不討好。是賺取單機玩家的口碑;還是打造網遊的流水,網易是時候做出決斷。

跳票最佳化,年內上線

更期待誰?

無論是【射雕】,又或者是【燕雲十六聲】,它們都有一個通病,想要同時撈到單機和網遊玩家群體的青睞。面對網易的抉擇,已經確定要走MMO路線的【射雕】,玩蛋自然更期待尚有一絲希望的【燕雲十六聲】。

希望把諾言貫徹到底

愛生活愛遊戲,我是玩蛋看遊戲,感謝你的點贊關註,我們下期再見。