我是屬於低端玩家,一般混到王者10星之後就不怎麽打排位了,因為10顆星剛好充能。按理說新賽季也有4天多了,高星王者玩家該沖上去的也都沖上王者了,我們星耀玩家也該喝口湯了。哪曾想現在是更加混亂。
上個賽季,科研祖師磊哥發明了雞爪流風靡一時,緊接著就是夢遊流莊周,遛鳥流李信,各路玩家將這波浪潮推上頂峰,後面策劃承受不住這種壓力,出面解釋。
雖說是給大家開了個會,道了個歉,但是沒有正面回應到底有沒有「矽基生物」在遊戲裏(也就是大家說的人機),但也沒有否認。
但是!當時的策劃可是給了4點建議:①賽後評價準確。②排位上分快。③段位內實力差距小。④匹配的又快又準。
玩家們可以摸著良心說,這4點建議到底做到了哪一點?
①這個賽季中路、對抗路、輔助補貼的分奇高,野的評分還降了一些。別看射手一通「哢哢」的操作,戰績也不是很差,往往評分連一個負戰績的中路都比不上,就算傷害超過全隊30%也是無濟於事。打野拿金牌難,射手想拿個金牌更難。
②排位上分快不快不好說,反正多是贏一局,輸個三四局。運氣不好的拿個金銀牌的,下面能連輸個五六局。
③段位內實力差距小。確實小了,特別是單排,隊友都是同等實力的,要麽天胡開局,要麽就是天崩開局,和對面勢均力敵的場面都不多。你還在對線,其他路全部都崩了,切個視角去看小規模團戰,簡直看不懂隊友的操作,經濟低還要抱團打架,完全看不懂他們的想法。
④匹配的又快又準。我知道選對抗基本是秒匹配的,射手和中路還要在等等,輔助和對抗的時間差不多,打野位我不怎麽玩,我就不參與評價。
而且,群眾的眼睛是雪亮的,段位只要不是在鉆石以下的老玩家,基本上可以看到自己的綜合評分越高,勝率越低,大家可以自己看一下自己的勝率和評分。
在這個賽季即將開始的時候,還有功德流亞瑟,所謂的功德流,就是盡量少殺生,多抗傷害,多混助攻,當時的亞瑟有回血評分,被動+霸者+不死鳥=程咬金開大招,紅蓮鬥篷就是團戰混助攻的利器。一度就算是負戰績,憑借承傷,回血,也能拿到不低的評分,畢竟一場遊戲下來,蔡文姬可能都沒他回的血多,還不容易死。後來好像把亞瑟的回血評分改了。
當初說的,好好打就有好隊友。有多少單排玩家是好好打了一把之後連著輸呢?