據MinnMax創始人Ben Hanson透露,頑皮狗(Naughty Dog)的下一款遊戲將大幅提升玩家的自由度。Hanson從一個參與該專案的內部人士那裏獲得了這一訊息,內部人士表示玩家對這款遊戲的自由度感到驚嘆。雖然Hanson沒有透露具體的比較物件,但他強調頑皮狗的新作將與一款以高自由度著稱的遊戲相媲美。
頑皮狗的總裁尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)去年曾提出,他希望工作室未來的專案能減少對傳統敘事的依賴。在接受【華盛頓郵報】采訪時,尼爾表達了對【艾爾登法環】和【Inside】等遊戲的興趣,這些遊戲不太依賴傳統敘事來講述故事。
尼爾認為,【最後生還者】中的一些最佳敘事是透過遊戲玩法展現的,而非僅僅透過過場動畫。遊戲中最讓他感到愉悅的是那些相信玩家能自己發現真相的作品,這是他非常感興趣的方向。當然這並不意味著頑皮狗未來的遊戲將完全摒棄對話或過場動畫。他認為這些是工具箱中的工具,關鍵在於如何使用這些不同的元素,包括來自其他媒體的元素和透過發現的筆記或環境敘事。
尼爾在7月份曾透露,頑皮狗正在開發多款遊戲,包括「多個單人遊戲專案」。雖然這些遊戲並不都是【最後生還者】系列的作品,但它們將有著類似的目標,即創造富有故事性和人物關系的體驗,尤其是人際關系的描繪。這些故事都有某種哲學核心,一切都圍繞這個核心展開並相互呼應。