要問2024年育碧拿得出手,受玩家喜歡的遊戲,那必然是波斯王子系列的正統續作【波斯王子:失落的王冠】。這款改頭換面的類銀河惡魔城橫版闖關遊戲,在國外可謂是賺足玩家好評。結果誰都沒想到,被團隊視為育碧希望燈塔的它,會匆匆原地解散!
誰都沒想到
【波斯王子:失落的王冠】:不賺錢就滾
原本期盼許久的波斯王子重新開機系列,因為育碧印度分部開發團隊的種種問題被叫停轉手。就在玩家失望之際,波斯王子正統續作【波斯王子:失落的王冠】悄然上線。然而誰都沒能想到,這款引入類銀河惡魔城設定的遊戲,會在上線數周內收獲一眾玩家的好評。
2024年1月上線
遊戲沒有延續波斯王子的視角,而是另辟蹊徑從一個波斯戰士的角度,重新看待波斯王子的世界觀。再配上絲滑流暢的操作手感,聚焦跳跳樂和解密的趣味元素,遊戲很快讓玩家重新拾起對育碧的期待。信心因此爆棚的開發團隊,甚至一致認為其是育碧的希望燈塔,並鉚足勁著手遊戲的後續開發。
重拾育碧遊戲的快樂
可惜【波斯王子:失落的王冠】說到底只是一個小專案,相比玩家期待的育碧AAA罐頭尚有差距。同時登陸PC、Xbox、PS三大平台的新波斯,並沒有迎來玩家贊美後的購買狂熱;反而徹底淪為叫好不叫賣的小遊戲。它就像主菜前的開胃菜,可口開胃卻不是主食。
遊戲賣不動
遊戲發售幾周後,育碧管理層大手一揮決定縮減專案支出。而開發團隊不願放棄,他們高舉希望燈塔的旗號,請求獲得更多支持。他們想做更多遊戲內容,比如更多的DLC,甚至是二代遊戲開發。結果無一例外,全部慘遭管理層無情拒絕,理由竟然是開發【波斯王子:失落的王冠2】會影響一代的銷量。
奇葩的借口
最終,這款頗具潛力的遊戲只盼來一個DLC,和一些更新最佳化修補程式,以及幾個外飾大禮包後,便匆匆離開玩家視野。眨眼間半年多過去,育碧幾度遭受重創,把管理層弄得焦頭爛額,迫使他們決定重組蒙特利爾工作室。首當其沖的便是將【波斯王子:失落的王冠】視為育碧希望燈塔的開發團隊,所有人原地解散去其他更有銷量希望的團隊!
驚人的決定
對【波斯王子:失落的王冠】團隊解散事件評價
關註育碧遊戲的小夥伴,相信或多或少都聽說過,育碧曾對外公布過一個未來發展計劃。其中就有關於團隊資源的部署,幾乎可以說是集中力量開發刺客信條系列。而其他系列遊戲和新遊戲的開發,都將縮減資源分配。
著重台柱研發
所以從這個計劃的角度評價,【波斯王子:失落的王冠】賺得玩家口碑,卻沒有賺足銷量的下場,自然是暫停資源投入。只是大家都沒想到,育碧管理層竟然這麽狠。你沒賺到錢,還整天要這要那;與其賭一個未來的風險投資,不如把你這愛蹦跶的團隊原地埋葬!
拒絕承擔風險
說在最後
起初的【波斯王子:失落的王冠】也有一些槽點,比如留著臟辮的人物設定,就遭到老外玩家的群嘲。只不過後來遊戲憑借好評,蓋過了那些負面評價。可惜好評歸好評,玩家不買賬還是不買賬;遊戲最終走到團隊解散這一步,多少有些咎由自取!
搬起石頭砸自己腳
愛生活愛遊戲,我是玩蛋看遊戲,感謝你的點贊關註,我們下期再見。