夢幻西遊裏的東西,在常規情況下都有三種價格,分別是「成本價」、「市場價」和「成交價」。我們如何以最理想的價格出售或者購買自己喜歡的道具裝備呢?下面就來與大家分析一下成本價。
一個道具、寶寶、裝備的成本價,對物價的錨點有最大的影響,即玩家為了獲得這個道具,所需支付的基本「最高」成本,或者說系統直接售賣的價格。
道具的成本價:
比如C66之類的仙靈店鋪的價格,系統價格就是這個物品的最高成本價,除了特定情況下會漲價,這個在成交價裏會補充說明,但是絕大多數時候,類似於C6這類道具的價格就不可能高於系統售賣。
比如部份系統價格有變動的道具,如寶石商人的東西,隨著需求量上漲,系統的價格也會上漲,這種也是一種參考,但具體價格受需求影響的程度更大,成本只是一個保底參考。
比如三藥的成本價就是2個二藥+活力的估價+10%失敗溢價。當市場價格低於這個價格比如三藥5000兩,基本就沒人會繼續生產三藥了。或者說你跟別人說10W來一車三藥,別人大概率也要罵你的。
裝備的成本價:
裝備的成本價涉及讀狗行為,有一定的特殊性,需要特殊分析,但是萬變不離其宗。寶寶裝備的成本價=目標裝備打造出來的中位數成本+點化石+寶石段數。
舉個例子,如果說在老區有的人拿著一套40傷害的夜戰套沒有寶石的那種,要賣500W,你覺他黑嗎?肯定是黑成狗,因為老區不存在資源斷流的情況,大部份都是供過於求的,這種情況下,意向成交價還要高於成本價,那必然是黑的一批。那如果低於200W呢?你還能罵嗎,那不行,因為物價具有成本價保底機制,你要麽跟人買要麽自己造,或者你別用。三選一,這就是成本價在意向成交價中起到的錨定作用。
人物裝備的成本價=目標裝備打造出來概率成本+寶石+套裝效果的價值。這裏不談成交價,因為裝備具有時代性,在新區開服的時候,哪怕最垃圾的憤怒特技,也是神裝,但是後期很多滿段裝備甚至賣不出分解價。所以,裝備的價值要根據區的進度和夢幻的熱度來決定,但是成本價依然在那裏作為錨點參考。
舉個例子:未鑒定的成本價格=書+鐵+強化石+打造費(幾乎忽略不計),低階白板=環。高級國標白板除了鞋子和140項鏈之外基本都是分解價,分解價即分解後得到吸附石的價格。而靈飾,只要不是失敗三次,都是可以敲寶石下來並分解得到保底價格。比如一個5段的80靈飾、可以用超級碎石錘敲下一個5級星輝石,分解後得到2個2級星輝,那麽這時候,你說你想花低於5級星輝的價格跟別人買,百分百包挨罵的。那如果這個東西是你的,你想賣超過這個0段飾品的價格+1+2+3 m+4+5的星輝成本+套裝效果的錢,除非這個飾品很極品,高於概率產出,比如3條都有用,否則也是大黑筆。
寶寶的成本價=寶寶煉妖概率產物+進階成本+裝備+特性概率成本+造型(太醜的造型也有可能減錢)+紅書概率成本+其他加強如賜福等細節提升,價格範圍受寶寶用途影響。