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有獎活動 | 科隆國際遊戲展(gamescom)—全球遊戲行業的閃耀舞台

2024-10-29遊戲

有獎活動!

知產力有獎活動來啦!

為了回饋讀者朋友對知產力的支持,

知產力與gamescom共同發起有獎活動!

活動時間:自本篇微信推文釋出日至2024年11月27日中午12點止

具體參與方式請在知產力微信公眾號同標題文章中了解。

圖為科隆國際遊戲展(gamescom)湧入會場的大批玩家

8月21日,作為全球遊戲行業最為著名的三大展會之一—2024科隆國際遊戲展(gamescom)在德國科隆開幕。這是全球遊戲行業的一大盛事,包括眾多中國企業在內的世界各地遊戲廠商和遊戲愛好者雲集展會,共同關註最新遊戲產品,探討行業發展動向。

自2009年首次舉辦以來,科隆遊戲展(gamescom)以其重要的市場地位和超高的網絡人氣成為全球遊戲行業的閃耀舞台。據悉,5天的時間內,2024年科隆國際遊戲展(gamescom)共吸引來自64個國家和地區的1400多家參展商,展商數量為創辦以來歷史新高。展區規模為23萬平方米,涵蓋遊戲互動體驗、電子競技、棋牌卡牌、COSPLAY表演、校園招聘以及遊戲周邊產品銷售等多個板塊。

那麽,經過15年的發展歷程,科隆國際遊戲展(gamescom)是如何成為行業標桿展會與發展風向標,引領行業潮流的?讓我們走近科隆國際遊戲展(gamescom),探尋其發展歷程與獨有的品牌文化。

gamescom打造全球遊戲展會高端品牌

聯邦互動娛樂軟件協會(GAME-VERBAND DER DEUTSCHEN GAMES-BRANCHE E.V.)創辦了科隆國際遊戲展(gamescom),15年來,已經發展成為一個集中遊戲硬件、軟件、資訊軟件和器材、相關媒介和服務等的大型國際展會,每年在德國科隆舉行。

圖為科隆國際遊戲展(gamescom)展會大廳中米哈遊的醒目廣告

每屆科隆國際遊戲展(gamescom)都有大批軟硬件廠商(例如Sony Computer、Ubi Soft、Konami of Europe、Electronic Arts等)攜全新技術和產品參展,是遊戲廠商和歐洲玩家及媒體交流資訊的主要平台。

憑借遍布全球11個子公司和分布在80多個國家、地區的代表處組成的強大行銷網絡,以及具備多年舉辦大型國際展會的豐富經驗,科隆國際展覽公司積極協助科隆國際遊戲展(gamescom)拓展全球市場,進一步擴大其在國際遊戲產業的知名度與美譽度。2011年,gamescom在中國開始市場推廣工作,2013年,中國的遊戲廠商第一次參展gamescom。

此外,聯邦互動娛樂軟件協會(GAME-VERBAND DER DEUTSCHEN GAMES-BRANCHE E.V.)也非常重視知識產權在全球的保護,自2004年起已經在德國、歐盟、澳洲、新加坡、土耳其等國申請註冊「gamescom」商標,並於2008年,透過馬德裏協定,將 「gamescom」商標延伸到中國註冊。目前,在廣大中國及全球遊戲廠商、使用者、媒體中,「gamescom」已成為「科隆國際遊戲展」代名詞,為相關公眾廣為知曉,形成較強的對應關系。

gamescom受到中國企業關註與認可

圖為外交部發言人辦公室 影片號 10月1日推播的 1949—2024 滄海桑田 換了人間 短影片,其中,中國首款3A遊戲【黑神話:悟空】在德國科隆國際遊戲展(gamescom)強力吸粉 入選新中國成立75周年標誌性事件

2024科隆國際遊戲展(gamescom),吸引了無數全球頂尖的遊戲公司和媒體,也見證了中國遊戲產業的快速崛起和國際化行程。這再次印證了中國在全球遊戲市場中的重要地位。此次gamescom的參展廠商數量和觀眾人數更是雙雙創下歷史新高,這標誌著全球遊戲產業的蓬勃發展。

圖為新華社記者透過新華網釋出在2024科隆國際遊戲展(gamescom)上感受到中國遊戲熱的專稿

2024科隆國際遊戲展(gamescom)上,中國的騰訊、網易、米哈遊、靈遊坊等公司攜帶自家明星產品亮相並榮獲相關大獎,展示了中國遊戲的高質素和強大的國際化能力。

圖為中國知名遊戲廠商騰訊,在2024科隆國際遊戲展(gamescom)上榮獲可持續發展獎的報道

據了解,騰訊在2024科隆國際遊戲展(gamescom)上,展出了與「沙丘」IP合作開發的【沙丘:覺醒】。這是一個開放世界的生存遊戲,吸引了大量玩家的目光。網易則帶來了【漫威爭鋒】這款多人射擊遊戲,該遊戲憑借漫威IP在全球範圍內的知名度,加速了網易進軍歐美市場的步伐。米哈遊也不負眾望,帶著【原神】【崩壞:星穹鐵道】等大作,繼續鞏固其全球市場的領導地位。

「由於gamescom在全球遊戲領域強大的知名度和影響力,吸引了全球的知名遊戲廠商與使用者的高度關註。對於中國遊戲企業使用者來說,透過參加gamescom,可以了解行業前沿資訊,向全球的遊戲使用者來展示其全新的產品和技術,同時與更多同行進行交流。」科隆國際遊戲展(gamescom)中國區負責人潘容表示,「遊戲行業從業者都了解gamescom的重要地位,無論是作為參展商參展gamescom,還是作為觀眾參與gamescom,都將是有益的體驗。中國遊戲企業十年前亮相gamescom,近年逐年爆發式增長,表現了對gamescom高度關註與認可,其積極出海並在全球市場找到自身定位的態勢喜人。」

gamescom未來發展吸引全球目光

科隆國際遊戲展(gamescom)不僅是一個展示平台,更是遊戲產業發展的風向標。在未來,隨著虛擬現實、人工智能、雲遊戲等技術的不斷進步,gamescom將繼續推動全球遊戲產業的創新和變革。而中國遊戲廠商憑借著技術創新、文化輸出和國際化布局,正在成為全球遊戲產業的重要力量。隨著他們對研發的不斷投入,和對國際市場的深入了解,中國的遊戲企業將在全球範圍內塑造更廣泛的品牌影響力。

總體而言,gamescom已經超越了傳統意義上的展會,成為展現全球多元文化與科技的閃耀舞台。遊戲不再只是娛樂的工具,其在gamescom中展現出了文化、藝術和技術的深度融合,為未來的行業發展描繪出無限可能。

(本內容不代表知產力立場,知產力僅提供資訊釋出平台)

編輯 | 布魯斯