對戰模式下的4個種族,在不同版本中,玩家所選擇的英雄體系會出現一些差異,亡靈自然也不例外。與另外3個種族不同的地方在於,無論玩家選擇了哪一個英雄作為正選,對死亡騎士的依賴程度都難以改變。哪怕是在地穴領主大振幅增強,「小強開礦流」一度成為主流的版本中,依舊有不少玩家不願意放棄死亡騎士正選。
縱觀【魔獸爭霸】釋出至今的20多年,歷經無數版本改動和戰術體系的洗禮,亡靈玩家對死亡騎士不忘初心的原因,無外乎死亡纏繞和邪惡光環兩大技能的存在。看似簡單的兩個技能,卻賦予了死亡騎士無與倫比的綜合作戰能力。接下來的時間裏,我們就來詳細分析下,這兩個技能具體為死亡騎士帶來了哪些方面的綜合作戰能力提升。
攻守戒備,死亡纏繞
作為一個能夠治療絕大多數亡靈單位,卻無法治療自己的技能,死亡纏繞自身確實存在一些缺陷。但能為亡靈單位提供治療的同時,還可以對絕大多數亡靈之外的單位造成傷害的設定,還是讓其成為了一個攻守戒備的強力技能。實戰過程中,玩家不僅可以使用技能的治療效果來保護友軍單位;還能在需要的時候打出傷害,尤其是與巫妖的Nova配合成強大的NC連擊,更是能讓敵方單位聞風喪膽。
盡管技能效果對死亡騎士自己沒有效果,也無法像小歪的醫療波、煉金術士的治療噴霧那樣提供範圍治療,但技能命中瞬間直接完成治療或傷害,且數量不低還是其明顯優勢所在。一旦放棄了死亡騎士,無論亡靈怎麽搭配英雄,治療和技能爆發能力都會大振幅降低。
彌補缺陷、增強可操作性,邪惡光環
學習之後就能持續發揮作用的光環類技能,實戰效果都不會太差。死亡騎士學會邪惡光環後,依靠這個技能能夠同時提升亡靈單位生命值恢復能力和移動速度的設定,不僅直接彌補了亡靈單位沒有十勝石雕像之前缺乏生命值恢復能力的缺陷,還大振幅提升了整個作戰部隊的可操作性。
邪惡光環提升數據或許要比強擊光環、吸血光環等針對特定單位的單一內容光環要低,但因為它提升的地方,剛好是亡靈最缺乏的移動速度和生命值恢復能力,玩家對它的喜愛程度高也是一種必然。大家只需要回憶下,沒有儀式匕首的早期版本中,隊伍中沒有死亡騎士和十勝石雕像存在時,單位的狀態補給有多麽艱難即可。
也正是因為死亡纏繞和邪惡光環兩大技能的特殊作用,才讓死亡騎士依靠自身強大的綜合作戰能力,在亡靈部隊中奠定了自己不可撼動的地位。除了某些特殊戰術體系外,所有需要和對手進行持續交戰的玩法當中,亡靈沒有死亡騎士都無法將戰鬥力有效發揮出來。這也是為什麽,有些版本中,死亡騎士明明不是最強英雄,登場率依舊居高不下的關鍵原因。