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騰訊造「夢」小小元宇宙

2024-02-09遊戲

只把【元夢之星】視為一款派對手遊,顯然「格局小了」。

坐擁Facebook等超級平台的海外巨頭Meta,通往元宇宙的船票是「社交網絡+VR硬件」。但過去幾年的重金投入,並未讓Meta提前進入元宇宙時代。在VR硬件和技術遠未成熟的情況下,以專用器材接入元宇宙,很可能是空中樓閣。

相比之下,另一家科技大廠騰訊可能找到了另一條通往元宇宙的路徑。這條路徑產生於騰訊基因,更符合騰訊的特點,那就是「社交+遊戲」,而率先走上這條路上的,就是【元夢之星】。

只用了一個多月,【元夢之星】就成為了國內派對手遊領域的頭部產品,且仍在快速增長。它絕非一款單純的派對手遊,而是希望成為每個人的「小小元宇宙」。

在1月25日的公開信中,【元夢之星】主創團隊表示,這款遊戲的初衷是「為每一位星寶創造一個小小元宇宙,為每個有趣的靈魂提供綻放的舞台」。

那麽,【元夢之星】如何構建「小小元宇宙」?

一方面,【元夢之星】在派對手遊經典玩法之外,提供了十幾種休閑娛樂玩法,並透過引導和培育玩家創作生態,把PGC、PUGC和UGC共同組成的遊戲內容生態不斷做厚,夯實「元宇宙」的根基。另一方面,它提供了豐富的社互動動場景,鼓勵玩家互動交流,從而讓「元宇宙」保持旺盛的人氣和活力。

在不久前上線的「山海奇遇」新賽季中,【元夢之星】針對春節推出一系列新內容,包括新玩法、新關卡、新時裝等;還增加了QQ與微信好友「掃碼一起玩」功能,打通不同社交網絡玩家的關系鏈。此外,絕味鴨脖、海底撈、瑞幸咖啡、來伊份等知名消費品牌的虛擬攤位入駐遊戲,為「小小元宇宙」註入遊戲之外的新鮮感。

作為近年來騰訊最重視的新遊戲之一,【元夢之星】初戰告捷,且已顯露巨大發展潛力。倘若營運得當,【元夢之星】有望借助春節版本,進一步完善內容生態和社交鏈條,朝著「小小元宇宙」更進一步。過去一個多月的良好表現,也給騰訊吃下了定心丸,堅定了走自己的探索元宇宙路線的信心。

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與MOBA(多人線上競技)、射擊、角色扮演等類別相比,派對手遊興起時間較晚。直到近一兩年,由於氛圍輕松、玩法多樣、上手難度低,這一原本不太受關註的遊戲類別逐漸風靡全網。

根據中信建投證券的研究, 派對遊戲的潛在玩家多達7.1億 ,但遊戲供給較少,容易誕生現象級的大DAU(日活躍使用者)遊戲。

騰訊很早就啟動了【元夢之星】的研發,2023年9月首次對外曝光,三個月後正式上線。這款遊戲上線至今的良好市場表現,延續了「騰訊出品,必屬精品」的招牌。

但與MOBA、射擊等傳統遊戲大類相比,派對手遊目前仍屬於小眾遊戲,能否真正達到7億以上的玩家體量,仍然有待觀察。

騰訊仍然面臨一個難題: 如何讓【元夢之星】跳出派對手遊的局限,做出「大格局」?

從【元夢之星】上線至今的經營手法來看,騰訊給出的答案是,在做好闖關經典玩法的前提下,融入多種新玩法、吸引不同類別的玩家,並降低門檻、覆蓋更多受眾。

目前,【元夢之星】除了提供虛擬遊樂場闖關的派對手遊經典玩法外,還引入了十幾種受到玩家普遍歡迎的娛樂模式,比如輕度格鬥玩法「大亂鬥」、射擊玩法「武器大師」、狼人殺玩法「誰是狼人」、競速玩法「極限競速」、塔防玩法「塔防大亂鬥」、捉迷藏玩法「躲貓貓」等,甚至還帶有迷你版「戰術競技」玩法「突圍夢幻島」。

同時,【元夢之星】從一開始就格外註重UGC(使用者自制內容)生態的搭建。它邀請了張大仙、時代少年團等頭部主播和藝人進行地圖創作,引導玩家參與其中,還向整個創作者社區提供豐厚獎勵。上線一個月,玩家累計創作數千萬張遊戲地圖,其中不少地圖的遊玩量達到數百萬次。

不過, 【元夢之星】絕非簡單拼湊的「大雜燴」, 而是針對每一種玩法做了派對化的調整和最佳化,將其融入「小小元宇宙」中。

在保留各自核心體驗的前提下,【元夢之星】的各種玩法均采用可愛、明亮、Q版的統一美術風格,互動體驗也有大量相通之處,易於上手;同時特別註意降低玩法門檻,盡可能減少玩家學習成本和挫敗感,吸引更多人嘗試並留存下來。

以射擊玩法為例,玩家在【元夢之星】可以使用不同槍械對戰,手槍、衝鋒槍、自動步槍、狙擊槍等一應俱全,還原了核心的射擊手感,可以切換第一/第三人稱視角,保留了射擊遊戲的精髓。

但與此同時,為了拉低門檻,【元夢之星】精簡了槍械後坐力和瞄準難度,且玩家復活速度更快,從而讓菜鳥有了更大容錯空間。對於剛剛接觸射擊玩法,甚至第一次玩手遊的人來說,這些調整相當於「新手保護」,能夠顯著改善遊玩體驗。

此外, 【元夢之星】十分註重不同玩法的相互補充。 例如,新版本上線了塔防玩法,喜歡單人遊玩的玩家可以選擇「塔防大亨」,喜歡多人的則選擇「塔防大亂鬥」;在狼人殺玩法中,玩家既可以選擇「誰是狼人」,體驗正統玩法,也可以選擇快節奏、取消發言推理環節的「臥底行動」,以更休閑的方式遊玩。

豐富多樣、輕松易上手的玩法,再加上玩家社區不斷產出的UGC內容,讓【元夢之星】的可玩性超越了派對手遊的邊界,也為這款遊戲做出「大格局」奠定基礎。

兼具多種流行玩法的好處是,【元夢之星】除了吸引派對遊戲玩家外,還能夠覆蓋多種類別的玩家,比如射擊、塔防、吃雞、狼人殺等,甚至吸引原本不玩遊戲的人。倘若只面向派對遊戲玩家,【元夢之星】幾乎不可能單月註冊量超8000萬; 能夠達到這一數碼,其實是【元夢之星】多維度破圈的結果。

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在國內手遊發展史上,高註冊量的手遊並不少見,但能夠在遊戲生命周期的不同階段,長時間擁有大量活躍玩家的產品鳳毛麟角,只有【王者榮耀】【和平精英】【原神】等少數幾款產品是例外。

究其原因,手遊剛剛上線可以借助大量的廣告投放和行銷活動,人為拉高使用者規模。但要想讓使用者留下來,僅靠行銷顯然不可持續。

具備十幾種玩法的【元夢之星】,能夠滿足大多數玩家的娛樂需求。在數千萬註冊使用者湧入之後,【元夢之星】需要解決的另一個問題是,怎樣讓玩家留下來,並保持活躍?

【元夢之星】給出的解法,是騰訊的強項——社交。

據科技媒體「電廠」報道,今年1月底的騰訊公司年會上,馬化騰談到【元夢之星】時表示,「它對我們來說不僅是一款遊戲,還具有偏社交的成分」。他認為,社交本身就是騰訊的大本營陣地,因此「肯定要全力以赴,而且要求所有業務結合,探索共同發展」。

反映到產品上,【元夢之星】希望從公域和私域兩個維度入手, 以多場景互動推動玩家構建社交關系; 同時,將微信和QQ的社交關系鏈條「延伸」到遊戲中。

目前,玩家進入遊戲後,第一個場景是「星夢廣場」,也就是遊戲大廳。在星夢廣場,玩家可以與其他使用者一起遊玩各種娛樂設施,比如搭乘小火車、熱氣球,乘坐旋轉木馬,彈鋼琴,甚至在泳池裏互動打鬧。

在剛剛上線的春節版本中,星夢廣場新增多個春節主題的活動,玩家可以一起看煙花、做花燈、排隊舞龍、跳廣場舞等。

【元夢之星】把遊戲大廳玩出如此多的花樣,顯然是鼓勵玩家互動交流, 完成陌生人之間的賽博破冰,構建基於玩樂的社交關系鏈。 此外,玩家還可以在星夢廣場發送自己的位置,方便其他玩家傳送過來,從而與大廳之外的玩家建立連線。

除了星夢廣場這一公域場景外,【元夢之星】也在培育私域社交生態。

上線之初,【元夢之星】就推出了虛擬家園建設功能「星家園」。玩家能夠按照自己的想法,DIY裝修風格、家居擺設等,並分享到社區。

同時,玩家可以存取參觀別人的家園,並與主人進行互動。在騰訊的傾力支持下,【元夢之星】去年的測試階段就在家園內部整合了騰訊影片和QQ音樂,玩家可以與好友一起追劇、聽音樂。

在春節版本中, 【元夢之星】上線了類似QQ農場的「種田」玩法, 而這也是玩家呼聲最高的新功能之一。

「種田」是經典的熟人社交遊戲玩法,更進一步的定好鬧鐘收菜、防備好友偷菜,堪稱從70後到00後的幾代人共同記憶。在抖音、微博、小紅書等平台上,不少玩家曬出了自家菜園的布局種菜心得;也有人釋出二維碼,希望同好添加好友、互相澆水。

除了在遊戲內部構建新的社交網絡外,【元夢之星】也在嘗試 打通微信和QQ,直接移植兩大社交平台的人際關系。

作為騰訊旗下的遊戲,【元夢之星】從一開始就支持微信和QQ賬號登入,使用者登入之後可以看到好友的線上狀態、遊戲等級等,方便隨時組隊遊玩;更新版本後,新增了「微信&QQ掃碼一起玩」功能,玩家建立房間後,將二維碼發送給好友,對方使用微信或QQ掃碼均可加入遊戲。

對於誌在成長為「小小元宇宙」的【元夢之星】來說, 遊戲內容是元宇宙的生長根基,社交聯絡則是保持活力的筋脈。 貫穿公域私域、打通微信QQ的社交內容,是【元夢之星】長期「霸榜」App Store遊戲下載榜的內因,也是留住數千萬使用者的關鍵。

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科技界普遍認為,一個理想的元宇宙,必須具備不斷生長、向外延展的繁榮生態。使用者既是內容的消費者,又是生產者;同時,元宇宙的參與者不僅限於個人使用者,而是囊括更內送流量備援容錯機制體,直至像電影【頭號玩家】那樣,在虛擬空間中「復刻」並超越現實世界。

剛剛上線不到兩個月的【元夢之星】,雖然距離真正的元宇宙仍有巨大差距,但 已經具備了「小小元宇宙」的某些基本特征。

目前,【元夢之星】玩家已經制作和釋出數千萬張地圖和關卡。得益於遊戲采用的虛幻引擎,以及官方提供的強大編輯器,玩家自制地圖的品質普遍不低,【四季之景】等熱門UGC地圖的遊玩人數已超過1000萬次的統計上限。

初露崢嶸的UGC生態,不僅讓【元夢之星】的可玩性和內容深度不斷提升,還誕生了許多新鮮玩法,甚至超越了開發團隊最初的構想。

例如,一些玩家嘗試把熱門劇集「改編」為劇情闖關玩法。在一款以【繁花】為主題的地圖關卡中,玩家扮演男主角阿寶,穿梭於主要場景中,與爺叔等人互動、推進劇情。也有人以【甄嬛傳】為基礎,做出了【甄嬛傳十級考試】【重生之我是安陵容】等關卡。

又比如,【元夢之星】官方尚未推出模擬經營玩法,但已經有多款自制小遊戲上線,玩家可以經營披薩店、麪包店等,甚至還有【重生之我是瑞幸店員】。

讓玩家自己「開發」遊戲、發掘新玩法,是【元夢之星】的重點投入方向之一。 此前,【元夢之星】宣布將投入14億元,用於激勵扶持UGC地圖、電競賽事、遊戲相關內容等生態。這一規劃在賽季中逐步落地,首賽季遊戲公布了4330萬激勵金,而在新賽季中,【元夢之星】繼續加碼5000萬激勵金,為玩家積極創作提供更豐厚的回報。

另一方面,【元夢之星】嘗試引入更多IP,為「小小元宇宙」增添遊戲之外的內容,並與線下商業形成連線。

春節期間,【元夢之星】與絕味鴨脖、瑞幸咖啡、海底撈、來伊份等品牌達成合作,在星夢廣場設立虛擬攤位。玩家與品牌線上互動,可以獲得聯動時裝、動作、稱號、道具等,以及線下消費優惠券。

此外, 【元夢之星】也在布局IP衍生品業務。 春節期間,【元夢之星】主題的毛絨玩具、掛件等IP衍生品入駐知名潮玩連鎖品牌the Green Party和伶俐的線下門店。

不到兩個月,從內容到社交,從UGC到IP聯動,【元夢之星】的「小小元宇宙」初具雛形。無論哪種遊戲類別的玩家,無論是單人遊玩還是多人組隊,都能在這款遊戲中找到「爽點」。

除了滿足玩家的娛樂需求,【元夢之星】也給合作品牌提供了觸達潛在客群的新場景和新方式。不同品牌提供的客製虛擬時裝、客製遊戲道具等,轉化為玩家之間的「社交貨幣」,其影響力覆蓋遊戲內外;同步發放的優惠券等,又能推動玩家線下消費,完成從品牌種草到交易轉化的閉環。

【元夢之星】的推出,也讓騰訊征戰元宇宙有了新的抓手。

與成熟的遊戲市場相比,元宇宙仍然是一片藍海。騰訊一直希望在這條寬廣的新賽道中有所作為,先是與Roblox合作,後來又傳出計劃引入Meta虛擬現實頭顯Quest。

【元夢之星】的上線,可被視為騰訊自主探索元宇宙的一次重要嘗試。這款遊戲跳出了派對手遊的桎梏,引入多種玩法、鼓勵玩家創作內容,並與真實世界建立連線,甚至提出了「小小元宇宙」的願景。上線首月註冊使用者突破8000萬的成績,也佐證了【元夢之星】向「小小元宇宙」行進的策略取得了初步的成效。

與依賴「社交網絡+VR硬件」的Meta相比, 騰訊基於爆款遊戲、依托社交大本營發展元宇宙,成功機率要大得多,前進速度也可以更快。

這也意味著,【元夢之星】突破派對遊戲的邊界,不僅能夠觸達更多使用者、創造更多商業機會,也能夠充當騰訊探索元宇宙的排頭兵。倘若【元夢之星】未來真的發展成為成熟的元宇宙,那麽整個騰訊的想象空間將被放大,二級市場估值也有了更強的支撐。這或許是馬化騰要求「全力以赴」,所有業務結合、探索共同發展的深層原因。

擺在【元夢之星】面前的問題是,全球互聯網尚未真正誕生元宇宙,這一新事物究竟是何等模樣,仍然停留在理論構想層面。【元夢之星】誌在「小小元宇宙」,勢必需要更多探索和嘗試。這將非常考驗天美乃至整個騰訊的創造力,也意味著更大的投入和更多的耐心。

參考資料:

遊戲葡萄,【我從來沒見過騰訊今天的樣子】

互聯網怪盜團,【現在我認為元夢之星有可能取得很大成功了】

競核,【今年的第一縷年味,來自元夢之星】

遊戲日報,【這個春節,感覺要被元夢之星「包圍」了】

金融界,【沒人擋得了這個「小小元宇宙」】