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馬化騰突然衰老?騰訊回應

2024-03-27科技

3月22日,一位網友發微博稱:「騰訊2023年財報公布後,數據還不錯,但馬老板怎麽突然老了,是有什麽壓力嗎?」

對此, 騰訊公司公關總監張軍 轉發並回應稱:「P得太假了,上一張最近的真圖吧(正好是 3月22日召開的全國工商聯咨詢委員會委員座談會)

目前,該網友的原微博已刪除。

最新財報公布

「數據還不錯」

騰訊控股(00700.HK) 3月20日釋出的最新財報,2023年騰訊 連續四個季度實作毛利和凈利潤顯著增長 。社交、廣告、遊戲等傳統核心業務保持穩健成長,影片號、小程式、小遊戲、微信搜尋和AI大模型等新芽業務漸露頭角。

2023年第四季度騰訊毛利、經營利潤(Non-IFRS)、凈利潤(Non-IFRS)增速分別為25%、35%、44%, 均超過營收增速 。2023年全年,騰訊實作營收 6090.15億元 凈利潤(Non-IFRS)1576.88億元 。其中,代表數實經濟的金融科技與企業服務板塊年收入2037.63億元,連續兩年營收貢獻第一。

圖源: 騰訊 二零二三年全年及第 四季業績

另外,騰訊一直致力為股東提供高回報,除了現金紅利,騰訊宣布2024回購規模至少翻倍,從2023年的490億港元增加至2024年的超1000億港元。

騰訊董事會主席兼行政總裁馬化騰 表示,「2023年,我們在多個產品和服務上取得了突破, 影片號的總使用者使用時長翻番 ,廣告AI模型的改進顯著提升了精準投放的效果,國際市場遊戲在遊戲收入的占比達到 30%的新高 。這些發展帶動了高質素的收入來源,推動毛利增長23%,並成為我們對股東加大資本回報計劃的有力支持。 騰訊混元已發展成為領先的基礎模型 ,在數學推導、邏輯推理和多輪對話中效能卓越。此外,我們積極尋求利用科技和平台為社會創造價值,如騰訊數碼公益平台,已發展成為全球最大的數碼公益服務平台之一,其99公益日活動創下人民幣38億元的公眾捐款紀錄。」

微信上線13年

如何實作「老樹發新芽」?

根據最新財報, 微信及WeChat 的合並月活躍賬戶數進一步增至 13.43億 ,使用者參與度的提升帶動了影片號、小程式、小遊戲、微信搜尋等產品線的蓬勃發展,為騰訊帶來了新一輪高質素增長。

圖源:騰訊二零二三年全年及第四季業績

作為一款上線超過13年的產品,在年初的騰訊內部員工大會上,馬化騰就曾用 「老樹發新芽」 來形容微信的發展潛力。他強調,員工應思考如何將騰訊的產品及服務「長青化」。

影片號作為新芽業務的亮點,2023年使用者使用時長增長翻倍。 小程式、小遊戲和微信搜尋等同樣展現強勁勢頭,小遊戲流水年增長超50%, 微信搜尋日活躍使用者數破1億 ,微信生態進一步展現強大的活力和商業價值。

依托微信生態,金融科技板塊也在積極探索「煥新」,以「外卡內綁」 「外包內用」服務顯著提升跨境支付體驗。

微信支付外卡服務 全面升級以來,交易量保持高水平增長,相比僅開放部份試點商戶時,2024年2月單日最高交易筆數增長近5倍。微信香港錢包WeChat Pay HK也進一步擴大境內受理範圍,覆蓋範圍 從粵港澳大灣區擴大到全國 ,其他境外本地錢包也在加速引入中。

2023年,影片號強化原創內容激勵和生態發展支持,吸引越來越多創作者參與,進一步豐富了平台的原創生態。騰訊最新披露,2023年四季度在影片號產生收入的創作者數量同比增長兩倍多,騰訊為影片號創作者提供了更多的變現支持,如促進直播帶貨,以及將創作者與品牌進行行銷活動的匹配。

影片號的迅猛發展也為商家開辟了新的市場機遇。數據顯示,2022年影片號直播帶貨銷售額同比激增超過8倍,且在2023年仍維持強勁增長勢頭。

得益於快速成長,影片號已成為騰訊廣告、企業服務和支付業務的重要推動力,連續多個季度為公司帶來穩定增長的新收入。

核心遊戲業務收入表現疲軟

國內兩大遊戲變現停滯

具體業務看,2023年騰訊 增值服務業務收入2984億元 ,同比增長4%,占總收入49%,其中,社交網絡收入同比增長1%至1185億元, 國際市場遊戲收入532億元 ,同比增長14%, 本土市場遊戲收入1267億元 ,同比增長2%。遊戲收入占騰訊全年收入的29.5%。

該財報顯示,國際市場遊戲收入增長得益於【VALORANT】強勁表現、【勝利女神:妮姬】等近期釋出遊戲的貢獻和【PUBG MOBILE】下半年復蘇。

本土市場遊戲收入增長得益於近期釋出遊戲【無畏契約】【命運方舟】收入貢獻及【暗區突圍】等新興遊戲增長,部份被【和平精英】較弱貢獻所抵消。

第四季度, 國際市場遊戲收入同比增長1%,本土市場遊戲收入下降3% ,財報解釋稱,下降受到【王者榮耀】及【和平精英】貢獻減少的影響。

2023年我們的本土市場遊戲業務收入表現疲軟,原因是兩大遊戲【王者榮耀】和【和平精英】在日活保持領先位置,但變現暫時停滯不前,我們必須采取補救措施。 這兩款遊戲主要問題是商業化,而不是使用者群方面有問題。」 騰訊總裁劉熾平 在媒體溝通會上表示,【和平精英】需要更有創意的商業化策略,同時要對商業化團隊的領導層進行改組。

來源: @騰訊張軍、騰訊2023年財報、 第一財經、證券時報