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【告別回憶 勾指起誓的記憶】:另一種獨特的風味

2024-04-02遊戲

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畫風變化的別樣體驗

2010年的7代【告別回憶 勾指起誓的記憶】最大的變化是在畫風上,由森井しづき老師擔當了本作的人設工作,這也是老師參與的唯一一部【告別回憶】作品,因此觀感上和系列任何一作都不太相同。得益於細膩的筆觸,本作人物尤其是女性人物顯得很是靈動,微表情十分之豐富,一顰一笑盡顯角色魅力。

而場景還是挺多變並且大多采用亮色調描繪,教室啊、活動室啊等校園相關的室內場景就不說了,還有主角家、風流庵、遊樂園等都給玩家帶來了明媚感,好似在謳歌青春。果然遊戲中的學生生活都是玫瑰色的,而現實中灰色才是主色調啊。整體的漫畫&動畫質感之外又帶有強烈的個人色彩,嗯那時候老師的畫風有點偏真實系的感覺(?),特別是眉眼的描繪和我們所習慣的那種不太相同,因此會需要適應一下。

我個人覺得這並不算什麽問題,但具體還是要看您自己的偏好就是了。我想這和森井しづき老師漫長而豐富的職業經歷有關,隨著業界整體的美術風格變化而修正。老師的title排在第一位的是漫畫家,連載過兩部漫畫其中一部是【Fate/strange Fake】。而除此之外還為多部輕小說作品繪制了插畫,與遊戲的結緣也很早,2001年老師就參與了RaSeN遊戲【傷モノの學園】的部份人設工作。

而老師為大家所熟知,還是因為其算是標準的Fate系畫師,TYPE-MOON大量的作品的STAFF列表中都能看到老師的名字,算是深受武內崇和奈須蘑菇子老師器重的真正中堅力量。比如在【Fate/Grand Order】中就畫了不少角色其中以超人氣角色遠阪凜最為著名,而最新的【Fate/Samurai Remnant】也能看到老師活躍的身影,作為Archer的角色原案出色的完成了工作。

天降系還是青梅竹馬

7代在劇情上最大的亮點應該是一上來就安排了天降系和青梅竹馬的對決,男主芹澤直樹有一個青梅竹馬天川千夏,兩個人從小就有了早戀的苗頭、現在其實也就差臨門一腳就可以去結婚了(誤)。然而某一天突然出現的神秘少女南雲霞打亂了這份平靜,直接開始同居就還行,當然這也導致了直樹的精神緊張,畢竟一旦被朋友們撞見霞那就不是社死這麽簡單了,同時還要照顧到霞的心情,一不小心整個自爆那也是腥風血雨啊。

所以整個劇情就在這種微妙的準修羅場(?)狀態下推進,一邊是同一屋檐下感情不斷加深的霞、一邊是難以放下也不想傷害的千夏,還有其他可愛的女孩子們也讓直樹感到猶豫,究竟誰才是直樹真正喜歡、能一直相伴下去的那個人呢?總體來說,本作在女主角的配置上還是比較均衡的,沒有像4代的陵祈、6代的克洛艾學姐那種一枝獨秀的存在——千夏和霞雖然由於戲份原因存在感會稍微強一些,不管那條線她們至少都會打個醬油,但就算是處在領先的地位但也沒有領先多少。

就拿我最喜歡的織姬老師來說,相比兩位欽定女主甚至具有某種程度上的巨大優勢,標準蘿莉體型配上姐姐性格,偶爾還有符合外形的孩子氣表現,簡直無敵好吧!老實說我在推完了小公主老師線的各個結局之後,真的有很強的倦怠感,合法蘿莉實在是太可愛了讓人想要呵護一輩子(?),相比之下和懵懂少女的常規戀愛根本索然無味好吧。另外外國留學生麗莎、學妹詩名也並不會落後多少,相信性格與內容上的差異點也能夠吸引到特定玩家的喜愛。

校園生活背後的沈重

五位女主角中有三位的個人線是圍繞著校園生活而展開,基調相對比較舒緩,玩家可以盡情享受荷爾蒙澎湃的快樂(?)。嗯小公主老師那條線稍微點波折,一個莫名奇妙的神經情敵出來秀了波存在感,這橋段雖然老套但也客觀上幫助兩個人突破了阻礙,畢竟兩個人存在著老師與學生的經典身份差異,所以哪怕是為了不違背道德觀念也有必要來這麽一出。

至於詩名線也有點小壓力,畢竟大家低頭不見擡頭見,等於就這麽插足了別人的感情怪不好意思的(?),不過愛情這種事情本來就是自私的,對於見慣了水晶宮大場面的玩家來說毫無壓力,麗莎線基本上就算是平鋪直敘了,沒有什麽激烈的情感起伏。然而進入千夏和霞的個人線後,指令碼家按照【告別回憶】傳統加了些沈重的背景擴充,並且還挺意外的在某人身份上設定了懸念,賦予了找尋自我的另一重含義,我覺得做得挺好。

不過在千夏和霞的愛情戰爭中,直接安排正面的武力對決(?)多少有點用力過猛落下乘了,我個人覺得不是很有必要,可以斟酌一下更委婉的情感宣泄方式。反正結局也沒決出非常徹底的勝負,不管選誰三個人也還是沒完全分開啊,倒是有種剪不斷理還亂的感覺,於是乎不如湊合湊合一起過算了(誤)。

題外話,這份沈重可能隨著時間的推移不再是玩家所渴望的情感體驗了,現世代的大家普遍更喜歡輕松一點的劇情安排,所以【告別回憶】怎麽迎合玩家們的喜好同時保留自己的韻味,就成了考驗指令碼家的難題,而目前也沒能給出很好的解法,只能說還要靠後續的作品繼續嘗試了。

打勾勾好劇情鎖不好

打勾勾算是很好玩的系統,雖然實質上還是二選一的選擇肢,但形式上有所創新就還是蠻有儀式感的,算是為玩家們帶來了一些新意。具體來說,碰到之後您需要在畫面右上角切換打勾勾或者不打,然後長按對應按鍵並慢慢經過該段劇情才行,切忌不要按Ctrl快速略過,那樣會預設不打。另外在跑已讀劇情的時候,快速略過會到打勾勾的地方自動停下,就還是蠻貼心的。當然您不小心按錯了也沒事兒,讀取最近的自動存檔就好,往往距離打勾勾橋段並不遠。

【告別回憶 勾指起誓的記憶】在系統上讓我比較不爽的一點就是擁有系列最離譜的劇情鎖,玩家們需要全通三條線後才能走向最終的千夏或者霞線,而本作又沒有選項間跳躍的功能,基本上每條線都要從頭跑一遍劇情,實在是太折磨了,就很容易讓玩家的耐心在這個漫長的過程中消耗殆盡——當然咱們也說了,主要是因為這兩條線並未比另外三條線高出多少,所以考慮到付出的時間成本就有點那啥。不過為了最完整的劇情體驗還是希望您堅持到最後,畢竟主角都換了的活(誤)雖然有點抽象但還是挺有意思的,也算是值了吧。

另外不看攻略的話,您很難或者說基本不可能找到全部正確的選項從而進入Happy End結局,畢竟選擇肢數量實在是太驚人了,更不要說還加入了打勾勾這個變量、還會有反直覺的打與不打就更加復雜了。所以一開始先試試自己玩肯定沒問題,但如果長時間都進入不了正確的路線、達成不了滿意的結局,那就別掙紮了還是照著攻略來節省點時間吧,這樣也能有效的降低一些重復勞動的煩躁感。

合集之後請繼續安排

我認為森井しづき老師的人設擔當是【告別回憶 勾指起誓的記憶】最突出的點,那種獨特的畫風如果能對上電波的話,就還是很棒很棒的。事實上老師現在的畫風和十幾年前對比起來也是大不同,雖然個人風格依然明顯,但向著咱們習慣的那種日系流行風味偏移了很多。所以這麽一看,無論是站在【告別回憶】系列玩家還是森井しづき老師粉絲的立場上,都能感受到7代的回味價值了吧?

至於劇情方面拋開讓人頭痛的劇情鎖不談,體驗還是很不錯的,織姬老師線證明了不管什麽時代蘿莉控都有一席之地(?),而交織著的千夏和霞線也算是遵循了系列的老傳統,在糾葛後迎來了圓滿。Steam版定價方面,從5代開始會比前四作稍微高出一丟丟,不過反正不推薦單獨購買也就無所謂了,畢竟不管是強迫癥發作還是為了享受超值折扣,都是捆綁包比較劃算啊。更何況Spike Chunsoft日常折扣振幅力度都非常讓人滿意,根本不需要糾結好吧。

既然在Steam上玩到【告別回憶】1-7部合集的心願已了,那麽後續的【SINce Memories 星穹之下】或許也該提上日程了吧——我當然是指由Spike Chunsoft發行的Steam中日文版,目前由PQube發行的英文版倒是已經有商店頁面了,但只有英文界面和字幕多少缺點味道,咱們這些國語區玩家勉強去玩也會覺得哪裏不對勁,至少我個人是真的沒辦法突破這種「日本遊戲就不該用英語玩」的心理障礙(?)。

另外咱們也說過25周年紀念作【告別回憶:雙想 ~Not always true~】預計於今年發售,不奢求Steam版能與主機版同步發售,但還是希望這次不要讓我們等太久了,不知道這次有幾位熟悉的角色登場,MAGES又會帶給我們怎樣的驚喜呢?

綜合評分:8.5/10

推薦人群:【告別回憶】粉絲