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16年過去了,它依舊是FPS天花板!這款過時的老遊戲有何魅力?

2024-04-02遊戲

要說起2000年以來,最有開創性的遊戲作品,2007年所發行的【生化奇兵】絕對是其中之一。過去1994年的【網絡奇兵】被認定是開啟了FPS加上RPG類別的先鋒。

而【生化奇兵】不但是網絡奇兵的精神傳承作品,也是同時擁有原創性十足的劇情、世界觀刻畫。最棒的是這部作品是特地為喜愛單機遊戲的玩家所量身打造,完全沒有多人線上模式,所有內容設計皆是專註在單人體驗部份。

雖然【生化奇兵】是16年前的遊戲,且使用的還只是被修改過的虛幻引擎2.5制作,但是畫面表現以現今看來依然是相當優越。從剛開頭主角經歷飛機失事事件,並行現到海底世界極樂城整個過程才短短幾分鐘就營造出一個絕佳的氛圍,讓人迫不及待想要探索遊戲世界。而如今16年過去了,它依舊被不少老玩家稱為FPS天花板,那麽這款看似已經過時的老遊戲到底有何魅力呢?

我覺得一代【生化奇兵】最亮眼的部份就是極樂城的外貌,那種40年代的美式復古風格思想加上些許科幻感真是美輪美奐。本來極樂城是一個夢幻般的烏托邦國度,這裏由許多大樓與隧道相連,裏面設有娛樂區域、賭場、購物場所、醫療設施等等。是一個足以自給自足,與世隔絕的小型世界體系。但一場事件卻讓此地變得陰森可怕,成了反烏托邦的世界。

畫面風格整體有點卡通渲染,可是氛圍營造超好,透過光影與燈光效果。那種置身海底世界,一眼望出窗外能看到海洋面貌、魚群的景色十分特別。不過也讓玩家會有種喘不過氣的感受。像我個人就比較喜歡後來第三作無限之城的哥倫比亞,很光鮮亮麗,相比之下極樂城就顯得很可怕。

雖然內容情節並不刻意制造出驚悚、嚇人橋段,卻也會因第一人稱臨場感十足的視角而感到毛骨悚然。FPS與RPG角色扮演要素的成功融合,讓【生化奇兵】不再是款單純的槍戰遊戲。玩家們可以在場景中搜刮到金錢與道具,並且利用商店購買更多物資,甚至是用材料制作物品。

同一把槍的槍械彈藥種類也不僅僅只有一種,而是有數種可以切換。主角本身還擁有駭客般的能力,可以透過玩接水管小遊戲來破解保險箱或機械塔。最有趣的莫過於主角拿槍的另一只手可以施展許多種類的魔法,還能獲得基因來提升人物能力。

玩法過程雖為闖關式,但地圖場景設計也不再是直直走到底的線性流程。而是提供了許多空間、區域,可以較自由地探索。並且許多工目標也需要來回在同一個場景行走數次。

拍照功能也是【生化奇兵】的一大特色,利用相機拍攝敵人數次以後,就能逐漸提升對該敵人的殺傷力。藝術與遊戲的結合可說是成功創造出【生化奇兵】的關鍵,這部風格獨特的作品有太多讓人津津樂道之處。

每個系統設計都相當優異,除了接水管有難度且久了會感到無趣,及施展魔法還要換手比較不方便,但瑕不掩瑜。懸念十足的鋪陳、完整且精彩的故事劇情更是讓玩家們不斷探討其中內容,絕對是相當值得一完再玩的好作品。