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遊戲早參丨預計2024年全球遊戲使用者支出規模為1650億美元

2024-09-27遊戲

丨 2024年9月27日 星期五 丨

NO.1 騰訊二次元射擊遊戲開啟封閉測試

IT之家報道,二次元戰術射擊遊戲【白厄戰境】最新公開了戰鬥CG預告。該遊戲已於9月25日在Steam平台開啟封閉Alpha測試。該款「二次元吃雞」由騰訊旗下公司Saroasis Studios開發,遊戲基於最新虛幻引擎5,預計將於2025年面世。

點評:騰訊旗下公司開發的【白厄戰境】新公開戰鬥CG預告吸睛,「二次元吃雞」概念有差異化,若品質過硬,有望在競爭激烈的遊戲市場分得一杯羹,後續表現值得期待。

NO.2 預計2024年全球遊戲使用者支出規模為1650億美元 約50%來自移動遊戲

9月26日,Sensor Tower釋出了2024年上半年移動遊戲行業回顧。據Sensor Tower和IDC預測,2024年全球遊戲使用者支出規模為1650億美元,其中有約50%來自移動遊戲,而主機遊戲、PC/Mac遊戲和掌上遊戲機的占比分別只在25%、24%和1%左右。Sensor Tower在報告中分析,隨著近期多款熱門遊戲的成功和新遊戲的推出,移動遊戲的使用者支出在2024年有望實作6%的年同比增長,且後續還可能有更長的增長期。

點評:2024年上半年移動遊戲行業回顧,表明移動遊戲市場依舊強勁,熱門遊戲及新遊推動作用明顯。同時,主機與PC遊戲占比雖不及移動遊戲,但也有其固定受眾。整體來看,遊戲市場多元化發展趨勢顯著。

NO.3 育碧旗下遊戲【刺客信條:影】推遲發售

9月26日,育碧宣布旗下遊戲【刺客信條:影】的發售日期將從原來的2024年11月15日推遲至2025年2月14日。育碧在公告中解釋原因時稱,他們需要更多的時間來打磨和完善體驗。已預購遊戲的玩家將獲得退款。育碧表示,他們真誠地相信這(推遲發售)對遊戲以及最終玩家獲得的體驗是最好的選擇。

點評:育碧推遲【刺客信條:影】發售至2025年2月14日,雖影響原定發售計劃,此舉或能提升遊戲品質,增強市場競爭力,長遠看利於品牌形象與市場接受度,後續需關註其推遲後成果及玩家反饋。

每日經濟新聞