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英雄聯盟的大亂鬥模式戰績可以看出來一個人的技術嗎?

2024-04-25遊戲

最開始沒有大亂鬥,排位勝率大約55-70%,排位打的不多,上過鉆石段位沒繼續打,主要喜歡打野,上單,中單位置,比較喜歡一個人C的感覺,但是LOL不斷改版,不斷削弱能c的英雄,加上喜歡固定視角,某一天突然改版不能視野擴大,非常難受,然後發現大亂鬥視野比較開闊。

比較我是玩遊戲的,沒道理需要我適應遊戲界面,從這個時候開始,我玩大亂鬥為主了,但是從來沒感覺大亂鬥玩家玩召喚師峽谷會很菜,只是需要適應節奏而已,兩個模式差距確實巨大,一般人互相很難適應。

但是玩大亂鬥的,會對英雄非常熟悉,幾乎100多個英雄最起碼都會玩,特別熟悉的版本強勢英雄,幾乎沒有不熟練的,這對於強迫熟悉英雄很不錯。

其實這個問題不需要爭論,因為玩大亂鬥凱瑞全場的感覺,在召喚師峽谷已經很難體驗到了,大亂鬥還有個好處是每局節奏都很快,不會有無聊時間,而且相對沒那麽多口水,因為沒時間口水,除非碰到特別慫,那種一看就是峽谷玩家的才偶爾說一下,因為峽谷玩家舍不得死,很可能別人三件套了,他還出門裝在混,這確實是兩個遊戲模式,召喚師峽谷的很多習慣不適合大亂鬥,很多召喚師峽谷技術很牛的,在大亂鬥會菜的摳腳。那些行為一看就知道不怎麽玩大亂鬥?

舍不得死,特別慫,點訊號不知道來恢復生命,喜歡玩很弱的輔助,指望有人專門保護自己,感覺自己是AD,批評別人搶人頭,出裝不知道優先減cd,不喜歡出藍量裝備,放不了幾個技能只能等藥等死,總感覺自己陣容不合理,不相信一堆手長無敵,不相信幾個坦克也很厲害,不知道一堆刺客能幾分鐘結束一局。

大亂鬥技術好的必然知道選擇適合C的角色,這比合理陣容更重要,像莎彌拉,破敗之王,劍聖,卡莎這些,在對面沒有很多強控的情況,一打五一點不稀奇,大亂鬥最大的好處就是你能熟悉所有英雄。

遺憾的是,已經43了,操作真心沒年輕的時候強,特別玩薇恩這類的再也不行了,經常找不到自己的光標,悲哀。只能每次大亂鬥裏凱瑞全場,覺得自己還沒老。大亂鬥勝率一般,一直維持52%左右,因為玩大亂鬥的基本不在乎輸贏,因為你不缺贏,也不可能不輸,專門玩大亂鬥模式的基本都是五五開。

嚎哭深淵上的極地大亂鬥只看重團戰,如果硬要扯上技術的話只能說可以看出來一個人開團以及進場收割的時機是否精準,poke型英雄釋放技能的準確度,或者某些熟練度高的英雄可以打出一些比較漂亮的操作,除此之外沒了。

但要評價一個人的技術,拋去技術之外的意識不談,最直接的體現應該是在對線方面,不僅僅是因為1v1公平公正可秀操作,更重要的是只有對線有優勢了團戰才能更好地發揮。而對線需要考慮非常多的因素,與大亂鬥最大差別就是小兵,要在走位過程中平穩補刀,對拼中考慮來自兵線的傷害。

為啥大亂鬥大殺四方而排位反響平平,是因為大亂鬥團戰打起來很多時候能靠一個人力挽狂瀾進行殘局收割,在沒有回復的情況下很多時候前期劣勢也能靠一波把經濟等級劣勢打回來。但是排位很多時候一個人不能拯救世界,哪怕自己殺穿了,隊友也很容易拖後腿。而且最關鍵的是,召喚師峽谷滾雪球強度比大亂鬥多得多。