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為什麽LOL的白銀敢教王者打遊戲,但csgo的c+不敢跟s叫囂?

2024-04-25遊戲

面對一種情況不一定只有一種解法,有時會有一個最優解,有時會有多個最優解。每種解法的目的可能是不同的,每種解法都有背後的邏輯。

思路是:我做了一個行為,對方可能會怎麽應對對方應對的方式可能是①/②/③如果對方用①/②/③的方式我分別又該做什麽我的每個行為有什麽風險,有多大收益,合不合算。

就這麽一層層往下想,想好了綜合做出判斷最後執行。

大部份段位低的玩家思路不會很優,大部份高段位玩家思路不會很差。但正如前面所說,存在段位低但思路優的玩家,也會存在段位高但面對某些情況思路較差的玩家。

不要比較段位,段位對於思路而言沒有意義,而是把這個思路掰開了揉碎了看它是不是真的符合邏輯,成功率怎麽樣,風險收益如何,結合某個玩家(選手)的硬件能不能高概率的達到高完成率。這就是教練一直在做的事。

大多數直播間彈幕中的玩家(無關段位)只是為了顯示自己很能,所說的思路經不起推敲。而少部份思路真的很優的玩家在彈幕裏更無力,只能簡單的解釋思路邏輯,一個思路如果要完整的寫出來可能要寫上幾百上千字才能捋的明明白白,直播間那20個字的上限卵用沒有——大腦很神奇,雖然在用的時候你可能並不會去想那麽多。

但大腦總是能給你個不錯的解法(基於曾經大量經驗做出的瞬間判斷)。而有時大腦的這種瞬間判斷並不是最優,所以需要不斷復盤解構總結自己對局中面對某一情況時自己的應對(職業選手的日常),以便以後再遇到類似情況時可以用更優的思路去快速的做出應對。

思路很優的人不會少於這些條件:

1.對待一個問題極愛較真,願意花費大量時間復盤剖析一個種情況可以進行的應對,以及每種應對的風險和收益。我做了什麽對面會做什麽,對面做了什麽我又要做什麽,然後對面又會做什麽,層層套娃。

2.本身具有大量的遊戲時間積累,對遊戲本身足夠了解(包括但不限於各種機制,遊戲底層設計,地圖資源,對自身的了解,對職業水準的了解)

3.能看懂職業選手的行為,並帶入1.的流程進行思考。

4.實操驗證思路,看敵人是否真的如思路所預想的行動,在這一過程中基本都會發現遺漏的沒想到的東西,並不斷修正最佳化思路。(如果出入過大說明2.和3.你就沒達標)

其實能做到這些基本就可以去做個職業戰隊的教練了,開發戰術指導選手都是ok的,教練的一個主要作用就是補足選手思路上的短板,並能更有效率的進行各項訓練,一個好的教練可以大幅減少選手成長所需的時間,相對的選手也能更快的達到和突破自己的上限。

之所以說是基本,我相當確認自己肯定是忘了一部份東西沒寫進來。

遊戲段位主要還是吃自己的身體硬件,做不到就是做不到,沒辦法。但是思路卻可以透過不斷地思考和學習一直提升,知道怎麽做但是就是做不到真的令人挺不爽的。