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騰訊終於等來一個上漲理由

2024-04-25遊戲

騰訊終於等來一個上漲理由

一款已上線16年仍長盛不衰的遊戲,給了老遊乏力、新遊掉隊、股價低迷的騰訊一個上漲的理由。

一款遊戲上線16年長盛不衰,模仿者無數,還能在一夜之間,帶起低迷多時的騰訊股價。它是何方神聖,又有何魔力?

4月22日,從開年後股價便在300港元以下低空盤旋的騰訊,等來了兩個好訊息。

第一項利好來自政策刺激。4月19日周五晚,中國證監會網站釋出了【5項資本市場對港合作措施】,措施中涉及滬深港通機制,以及共同促進兩地資本市場的多項利好政策。4月22日周一開盤後,恒生科技指數一路高開,上漲了1.78%。

第二項利好則是來自騰訊的「現金牛」遊戲。4月22日,騰訊正式官宣定檔,【地下城與勇士:起源】手遊國服(下稱「DNF」)將於5月21日正式上線。訊息公布後,騰訊股價高開高走,以上漲5.46%收盤,並創下自2023年7月來最大單日漲幅,成交額突破130億港元。

接下來兩天,騰訊股價延續升勢。4月23日,股價上漲了3.75%;4月24日,股價繼續上漲3.55%,收於344.20港元/股,連續三天漲幅已達到11.3%

這款助力騰訊拉爆股價的遊戲【DNF】,終於給了老遊乏力、新遊掉隊、股價低迷的騰訊一個上漲的理由。

【DNF】是由南韓公司Neople在2005年研發;2008年即由騰訊取得國服代理並於PC端正式上線。直到目前,【DNF】仍然是全球最熱門、最吸金的網遊之一。

被騰訊代理以來,【DNF】何時能從端遊轉入手遊,創造更便利的遊戲體驗,並加倍放大利潤空間,讓無數玩家翹首以盼,也一直被二級市場期待。

但受各方條件限制,2018年以來【DNF】「端轉手」已前後「跳票」兩次。此次正式官宣,也仍有大量玩家在社區裏擔憂:不會是又一次「狼來了」吧?

從2月底【DNF】手遊首次開啟公測開始,相關資訊就沖上了多平台熱搜,大量玩家已迫不及待先睹為快。據官方顯示,3天內就有300萬「勇士」參與搶號,開測首日遊戲湧入23萬玩家,直接讓伺服器爆滿,不少人排隊幾小時擠不進去。

近日,摩根士丹利釋出市場報告指出:【DNF】上線,將成為騰訊近年最大規模的遊戲釋出之一,並將成為推動第二季國內遊戲業務增長拐點的關鍵催化劑。預計【DNF】的首年總收入可達100億元人民幣。

是輝煌霸主,也是「跳票王」

從常理來看,一款從2008年便釋出的PC端遊戲,早該走入它的生命末期。但【DNF】在16年的發展裏,卻一次次地打破人們的懷疑,超越著周期。

由於玩家人數眾多,【DNF】一度被冠以了「800萬勇士」的稱號——但這一數碼遠不能覆蓋手遊的想象空間。2020年8月,在【DNF】官網上期待手遊上線的預約玩家數就已超過了5000萬。

雖然表面看來,【DNF】粗糙的像素風、2D畫面、動作刷圖,都包含了滿滿的過時元素,但它賴以成名的連招、搓招的動作設計,以及「獨步天下」的平衡的MMO(多人線上)系統和數值系統打造,對於角色的技能、裝備、玩法、氪金設計,都讓玩家感到「極度舒適」——簡單來說,一代代玩家表示,很難再找到這樣好玩的遊戲。

試圖「復刻」和「騎臉」【DNF】的遊戲曾有無數——最近在這條路上「折戟」的是著名的字節遊戲朝夕光年團隊。

2023年7月暑期,朝夕光年上線了重金打造的【晶核】,瞄準的便是【DNF】老玩家們的流量,種種宣發措施都在「碰瓷」DNF。在百度DNF吧裏,【晶核】投放了公測的頁面廣告,海報上印上宣戰口號:「不輸隔壁,硬剛」;更毫不顧忌直接找來多位DNF區的遊戲主播合作宣傳。

但事實證明,【晶核】短暫火爆了2個多月後,流水便開始由盛轉衰。2023年年底,朝夕光年也開啟了裁員之路。

有玩家表示,【DNF】因其難以超越,在遊戲史上歷經十幾年,逐漸演變為了一種不斷叠代的文化。刷圖、搬磚等熱詞,正是由【DNF】而來,它刺激過網遊小說的發展,衍生出了【全職高手】等熱門IP;當下全網最火的遊戲主播「旭旭寶寶」也是【DNF】的當家花旦。

但多年來,由於種種原因,【DNF】一直停留於PC端。而這樣一款熱門遊戲,如果能成功轉向手遊,它的想象力自然會被無限放大。但直到今天,【DNF】PC版本已升級無數,手遊卻一再延期,這家端遊的輝煌霸主也被業界戲稱為「跳票王」。

2018年底,在【DNF】國服冬季釋出會上,遊戲制作人尹明鎮曾透露,「手遊版會在2019年上半年上線」,最終不了了之。

2020年5月,【DNF】手遊營運團隊宣布遊戲預約人數突破3000萬,該遊戲將於2020年暑期正式上線。但訊息公布後3個月,【DNF】官方宣布因內防沈迷系統需要升級,手遊將延期上線。與此同時,等待手遊上線的玩家人數進一步飆升到了5000萬。

DNF給騰訊賺了多少錢?

從2008年代理國服開始,雖然【DNF】遲遲未能走入騰訊擅長的手遊世界,但騰訊在這款遊戲上,十幾年間也已賺了個盆滿缽滿。

從2009年開始,不斷有【鬼吹燈外傳】(2009)、【龍之谷】(2010);九城的【名將三國】(2010);網易的【斬魂】;暢遊的【暗影之劍】(2013)等模仿【DNF】的產品前來「踢館」,都未能動搖【DNF】在玩家心中的地位。

而憑借無人能及的流量優勢,騰訊也將整個社交生態與【DNF】深度繫結,用QQ、QQ音樂、QQ空間、騰訊官網等全產品線為其瘋狂引流。

騰訊的重磅押註如願取得收獲。【DNF】國服剛上線時,騰訊在網遊行業排名第三,當年最熱門的遊戲還是【熱血傳奇】和【魔獸世界】。很快,【DNF】成為拉動騰訊PC端遊業務增長的三駕馬車之一(其余兩架分別為【穿越火線】和【英雄聯盟】)。

而在【DNF】逐漸走過巔峰後,為了挽留使用者,國服又配合了大版本更新,陸續推出了團本、小號反哺大號等玩法,增長了常駐玩家的線上時長,減緩了玩家重復體驗MMO內容帶來的疲勞感。

2012年8月,騰訊宣布【DNF】國服PCU(最高同時線上人數)突破300萬;2016年6月,PCU突破 500萬——彼時,在Steam平台拿下連續55周銷量冠軍的【絕地求生】(PUBG)全球PCU也只有324萬,尚不及DNF國內PCU的2/3。

2017年,【DNF】在國內月均流水接近10億元。2018年,配合【DNF】十周年慶,舉辦的一系列活動助其流水再創新高。彼時,Neople公司披露,進入中國市場十年來,【DNF】累計全球收入超過100億美元,這一數碼遠超Steam和主機平台最賺錢的遊戲【GTA5】,後者的總收入為60億美元。

2023年,曾有韓媒報道,DNF累計營收已經超過了200億美元(人民幣1400億元)。另據第三方平台統計,DNF手遊韓服上線8個月,累計流水也達到了10億元人民幣。

目前據多家市場投研綜合估算,【DNF】手遊有望為騰訊2024年帶來50-100億規模的收入。

而騰訊自己也比誰都清楚,【DNF】對公司的拉動意義。在騰訊2023年年報中,【DNF】被重點提及,並被騰訊定義為「具有極高發展潛力的移動遊戲」。財報會上,騰訊管理層特別強調了【DNF】手遊的上線時間,初步定於2024年第二季度。

鵝廠苦爆款久矣

某種程度上,已苦爆款久矣的騰訊,當下急需【DNF】這樣的大作,來拉動疲軟的遊戲業務和市場期待。

在2024年初的騰訊年會上,馬化騰罕見地用「躺在功勞簿」「毫無建樹」這樣嚴厲的詞來評價遊戲業務。財報顯示,2023年第4季度,騰訊遊戲收入為409億元,較上季度的460億元下降11%,較上年同期的419億元下降了2%。騰訊對此的解釋是,由於【王者榮耀】及【和平精英】的收入下降,本土市場遊戲收入同比下降了3%至270億元。

但據「市界」此前統計,從2021年Q4開始,在騰訊連續公布的9次季度財報中,遊戲業務除了2023年Q3的460億,以及2023年Q1的483億之外,其余季度一直在420-440億之間小幅波動。

結合最新季度財報中,遊戲收入直降到409億元,創下了近年最低值。可以側面說明,騰訊已經很久沒有大爆款遊戲產生了——增長的核心仍是由【王者榮耀】【DNF】端遊等「長青遊戲」貢獻。

由於近年來,騰訊遊戲創新乏力明顯,馬化騰的心情看起來也越發急迫。

「帕魯(人氣遊戲【幻獸帕魯】中的角色)火了,幾乎所有工作室就都在做帕魯。」一位騰訊遊戲人士告訴「市界」。由於馬化騰提出,騰訊遊戲在與【蛋仔派對】競爭中沒能取得先機,「來得晚了」,因此當一款市場熱度極高的遊戲出現,就不惜再用賽馬試水新類別遊戲。

今年初,騰訊也曾希冀靠對標網易的【蛋仔派對】打造的【元夢之星】,來挽回頹勢。

年會上,馬化騰用「全力以赴」、「所有業務結合,探索共同發展」來強調過【元夢之星】的重要性。馬化騰表示,這樣強社交內容的派對遊戲,本屬於騰訊的「大本營」。

老板的雷霆之怒下,這款在內部被戲稱為「元神」的【元夢之星】攫取了最大程度的內部資源扶植。但從數據表現上看,雖然花費了巨額行銷,【元夢之星】沒能在短期內起到「狙擊」【蛋仔派對】的效果。

主要原因在於網易也同步築起了堡壘,在網易公布的2023年第四季報中,CEO丁磊評價道:「四季度行銷費用的增加,主要是競爭的因素,我覺得這是正常的。」

在網易重金「守擂」下,【元夢之星】在暢銷榜只力壓了【蛋仔派對】20天,便進入了為期一周左右的相持階段;不久後,【蛋仔派對】實作了對【元夢之星】的反超。

焦慮之下,騰訊對【DNF】手遊的期待和投入更可想見。不過在【DNF】之外,騰訊今年的遊戲儲備庫也較為豐富:【極品飛車:手遊】宣布定檔今年暑期;文明IP SLG手遊【世界啟元】獲得版號首度曝光,並在3月22日開啟付費測試;【逆戰:未來】也在今年2月釋出了實機演示。而【寶可夢大集結】【創造吧!我們的星球】等潛力產品也已獲得版號,大概率將在今年上線。

不過也有玩家認為,【DNF】在端遊上的趣味與火爆,未必可以全部在手遊上實作。「【DNF】的好玩體現在連招,技能組合使用。在電腦上玩家可以按多個鍵盤,手機螢幕狹窄,如何安排按鍵、設計豐富的技能呈現將會是個難題。」

這些猜測與疑問,也只能等待【DNF】手遊正式上線後,才能得到解答。