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讓酷睿Ultra集顯達成【黑神話】70幀,甚至更高

2024-08-15遊戲

【黑神話:悟空】的火爆從還沒開始玩就已經預熱了一年了,8月20日即將正式上線,這不13日釋出了官方的效能測試工具,以讓大家更好的了解自己的器材是否能夠滿足這款遊戲。這樣的遊戲類似於【艾爾登法環】、也類似於【古墓麗影】,一般建議要達成70幀以上的平均幀,玩起來才會流暢。

我已經把這個工具在不同的機器上反復的測試,跑了2.4小時了。

對於獨顯而言,基本都能滿足高畫質下(開啟生成幀、關閉光追)獲得90幀以上的成績:

可以粗暴的理解,如果你擁有獨顯,且尤其是30/40系列的60甜點卡,都是可以暢玩的。如果選擇RTX4070的遊戲本,由於140瓦並不能完整釋放效能,所以只能說提升了10~20%左右,如下達成107幀左右:

而且有一點,如果不是RTX4090D桌面級顯卡,可以說無一例外 必須啟用「生成幀」和「超采樣」技術 。上面還僅僅是1440p和1600p下2K的效果,如果到了4K,要滿足高畫質甚至光追,可以說起步需要RTX4070Ti才能完整的發力,否則根本沒法看。分辨率的壓力是極大的,畢竟4K是2K的兩倍長寬。

文章目錄

  • 而在集顯中,要想達成70幀以上
  • 超采樣技術那麽超采樣到底是啥呢?
  • 黑神話支持4種超采樣
  • 平台背景
  • 開始對比1080p/低畫質/FSR66% 失敗
  • 720p/高畫質/FSR100% 失敗
  • 如果我們將FSR的質素拉低到50%
  • 720p/低畫質/FSR50% 成功
  • 72幀720p/中畫質/FSR50% 失敗
  • 720p/低畫質/TSR50% 成功73幀
  • 而在集顯中,要想達成70幀以上

    建議保守一點,繞開1080p設定,直接下放到720p才有操作空間,1440p也剛好是720p的兩倍。

    超采樣技術

    這個每家都有自己的技術,比如輝達的DLSS,類似於【2077】等都需要借助更好的DLSS 3.0或更高,才能滿足流暢的需求。這樣來看超采樣幾乎是無可避免的一個課題了,開了和沒開完全兩個概念,甚至2倍差距。

    那麽超采樣到底是啥呢?

    簡單來說就是把畫面采樣修復得更為清晰 可是玩遊戲為什麽要把畫面修復得更為清晰呢?

    當你有這樣的想法,說明你找到了盲點。

    原來我們玩遊戲,要想高畫質,會發現幀率明顯下降,為了提高幀率達成流暢度只能降低畫質,這時候幀數就上去了,還很穩定,講道理顯卡的功率也下來了,但是這時候畫面就糊了啊,效果不咋滴了啊。

    於是就把超采樣技術套用到遊戲中來了:

    1. 讓GPU處於一個低功率低負載的低畫質輸出;
    2. 顯然GPU閑置空間就比較多了,這時候拿出一部份算力把低畫質修復為高畫質再即時輸出;
    3. 就獨立顯卡,甚至現在的集顯都能滿足這樣的即時輸出能力。

    最後我們發現不需要多大功耗,獲得了一個相對滿意的畫質,而且幀率也上去了!!!

    這就是遊戲的超采樣技術,不同的顯卡和公司都有自己的技術和演算法,效果也不盡相同。

    黑神話支持4種超采樣

    這裏包含AMD的 FidelityFX Super Resolution(FSR) ,NVIDIA 的 DLSS ,還有Intel的 XeSS ,最後一個是由虛幻引擎的 Temporal Super Resolution(TSR) 。這四個裏面Intel的XeSS還有不少路需要走,畢竟它就一個做集顯的,也就這兩年才開始倒騰高算力的獨顯。

    但是Intel有個便宜可以占,不管是Intel的獨顯還是集顯,它可以用AMD的FSR,或者虛幻引擎的TSR。也就是說當你用它自己的XeSS效果一般般,你可以選別的兩個,尤其是本身基於虛幻引擎的遊戲。

    剛好黑神話基本用不了XeSS,或者說沒有太多加成,所以基本上如果用輕薄本玩玩,不用看了,直接選擇FSR或者TSR就行了,那麽這兩哪個好呢?我認為效果差異不是很大,下面我們可以參考一些數據。

    平台背景

    根據標題,我這裏采用酷睿Ultra來測試,不過略有不同,因為平台是NUC ,華碩對於這款14代NUC對於核顯的爆發做了閑置,不支持專用視訊記憶體分配,比如這樣只能共享:

    這會導致NUC在集顯方面的3D等效能下降,無法獲得滿血的效果(例如小新Pro 14的酷睿Ultra就可以滿血),這個效果具體可以參考之前的測評:

    然後再對比之前NUC 14代的測評,參考3DMARK的成績就明白了兩者差異:

    另外因為要測評另外一款筆記本,NUC 14代的5600記憶體被我拔掉一根拿去用了,所以實測的NUC並沒有雙鍊結,所以這裏對於遊戲的影響也比較多,所以就這個條件來看,如果我能實作酷睿Ultra的70幀戰績,相信一般的酷睿Ultra都能滿足這樣的需求,這就是背景。

    開始對比

    第一次啟動需要裝vc等逐漸,這個Steam會幫你安裝好,然後是著色器編譯:

    1080p/低畫質/FSR66% 失敗

    如下可以看到1080p基本是沒戲的,只有36幀,即便是滿血大概也就45幀左右:

    所以接下來的測試只能在720p基礎上滿足,這個對於掌機小尺寸螢幕來說不算什麽,細膩效果並不差。

    720p/高畫質/FSR100% 失敗

    第一波測試失敗了,但是這裏的主要問題是FSR開得太高了,達到了100%,於是僅獲得一個26幀成績:

    如果我們將FSR的質素拉低到50%

    其它都沒有變化的情況下,由26幀提升到了42幀,所以超采樣最好設定在50%左右為宜:

    720p/低畫質/FSR50% 成功72幀

    如下我們把高畫質降低到低畫質後,效果顯著,直接達到了72幀成就,滿足了我們的需求:

    那麽在低畫質和高畫質之間,選擇中畫質會如何呢?

    720p/中畫質/FSR50% 失敗

    如下可以看到僅有55幀,相比高畫質的42幀並沒有提高多少,所以這個意義不大,而且55幀並不流暢:

    所以從這些來看,建議老老實實的低畫質即可,那麽前面講到的TSR相比FSR有多少差距呢?

    720p/低畫質/TSR50% 成功73幀

    可以看到差異不是很大:

    但是總體來說虛幻引擎的TSR效果略好一點點,那麽從這些來看,類似於ROG掌機Ally不管是上代還是這一代新款,其實基於800p分辨率下、低畫質、FSR50%是可以獲得暢玩效果的。但是這樣的條件下估計功耗會相對較高一些,比如以酷睿Ultra來看,基本上保證了40~50瓦的輸出:

    不過總的來說,不管是AMD還是Intel新款處理器,所包含的集顯,都可以基於720/800p實作70幀的流暢。但是講實話這些僅限於掌機上的操作,對於筆記本而言或者說對於一款268元的遊戲來說,還是用獨顯吧,起碼的尊重也需要一個RTX4060,當然對於桌面PC玩家來說,你的RTX3060由於也有DLSS的支持,當然也是可以玩的,但是僅限於2K分辨率和高畫質,太高就不要想了。

    【黑神話:悟空】可以說是一款下限無限低,但是沒有上限的遊戲,神擋殺神、佛擋殺佛, RTX4090都不敢4K影視級畫質然後順帶把「幀生成」和「DLSS」關閉了 ,真正能夠降伏的,大概得等50系列顯卡。