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DNF:妖護使CP武器改版,同鍵位手搓變身玩法解析!

2024-08-15遊戲

作者:影天

一、實作基礎

1.釋放技能「重新整理」變身、釋放變身產生沖擊波
妖護使變身的基礎邏輯是「釋放與當前形態不符的技能時自動釋放一次變身,再演出所釋放的技能」,並且在三覺後使用轉職後技能會減少變身的冷卻。由於變身的基礎冷卻很短,所以被動效果基本可以將變身冷卻減到0,相當於直接重新整理了變身的冷卻時間。

在裝備CP武器後,妖護使在變身時會附加一次等效[妖爪]人型斬擊攻擊力的妖氣沖擊波,且會根據當前妖氣能量數值增加0~50%傷害。妖氣沖擊波數據完全對映妖爪,故也吃基精詞條、tp基精、tp妖爪的加成。

2.全技能可相互柔化、同手搓鍵位連招特性
妖護使全部技能都可中斷上一個技能的後搖,這個特性使得妖護使在將多個技能設定為同個單鍵手搓按鍵時,連續按單鍵可將這些技能演出完全,即所謂的「一鍵連招」。

解釋下原因。正常來說將兩個常規技能設定成同按鍵,手搓只能釋放出一個技能,第二個技能是永遠放不出來的。但存在柔化效果的技能A因在自身正常的演出時間內中斷了後續演出,柔化釋放了同手搓鍵位的技能B,推測是系統判定這個技能B為技能A的衍生攻擊,而不是在技能A演出結束後釋放的第二個新技能,所以同按鍵實作了AB技能的柔化銜接。如果等技能A演出結束後不柔化,則同手搓按鍵的技能B就釋放不出來。 所以一鍵連招必須要求技能存在柔化,且必須連續釋放不能停
另外如[上挑]與[銀光落刃]這種都設定成z也可以正常使用的情況,屬於兩個技能有各自的釋放條件約束(地上/空中),故屬於同按鍵手搓的另一種情況,不算做一鍵連招。
3.適合國服寶寶的特色wegame按鍵連發
國服特色官方合規[嗶].jpg。有兩個,一個是wegame連發,另一個是遊戲內建的連發。wegame連發雖然現在擺爛沒有更新弓箭手專屬選項,但全職業選項對弓箭手也生效;而遊戲內建連發有弓箭手選項,但是無法設定空格鍵為連發按鍵,各有利弊。
具體設定路徑:wegame創頁面左下角[輔助設定]→[按鍵連發]→自行設定所需按鍵;遊戲內建連發點右下角書本圖示開啟進行設定。

二、註意事項

1.妖護使技能重新整理&變身特性詳解
妖護使BUFF外全體主動技能可分為4種:
1.使用後 不會 觸發變身、 不會 「重新整理」變身的有[Lv.1淩躍一擊]。故這個技能無需放到無任何作用,無需放到連招中。

2.使用後 觸發變身、 不會 「重新整理」變身的有[Lv.5全力揮擊]、[Lv.10翻月翔擊]。這兩個技能在角色獸形態時會釋放一次變身沖擊波並轉換到人形態,但不會減少變身冷卻。

3.使用後 不會 觸發變身、但 「重新整理」變身的有[Lv.15妖爪]。因為他是雙形態技能,所以不會變身。但能夠給一次變身機會多觸發一次沖擊波。

4.使用後 觸發變身、且會「重新整理」變身 :剩余覺醒、buff外其他主動技能。此部份為本玩法核心技能區。

2.同手搓按鍵特性A:預設技能順序
上面說到柔化與連續施放技能為一鍵連招的必要條件,那麽多個同鍵位技能ABCDE將按什麽順序釋放?回答是 多數情況下按照技能學習等級先低後高的順序,且必須先施放該順序下首位的技能,若首位技能處於冷卻中,則無法觸發整個一鍵連招鏈。 (不過遊戲中存在部份職業的部份技能高階技能優先級高於低階,為特殊情況)
如下述六個同單鍵位技能分別是Lv.5/10/20/30/35/40可學習的技能,連續按單鍵位的釋放順序是從左至右。

若某時第一個技能處於冷卻時間內,則後續技能即使冷卻轉好了也放不出來。圖為先施放順序首位技能(左一)後,一鍵連招無法釋放後續技能(抖)。

3.同手搓按鍵特性B:低階技能換頻道錯位
本小點為小點2的特殊情況。正常來說[Lv.1淩躍一擊]、[Lv.1妖痕抓擊]、[Lv.1妖獸化](變身)作為學習等級最低的技能,理應永遠優先釋放。但 在角色更換頻道後 ,即使與其他技能同鍵位,這三個技能也會排到最末位釋放, 只有重新設定任意手搓鍵位才會重新恢復正常先低後高的順序 。圖為切換頻道後的一鍵連招技能順序,變身與1級學習的小技能被排在了最後(左一左二)。

三、額外技巧

1.[妖爪]重設預設順序起點
因為一鍵連招是以不停柔化技能進行銜接、且有預設釋放順序的連招形式。所以在順序首位技能還在冷卻中、後續順序有技能轉好時, 我們可以透過釋放[妖爪]繼續一鍵連招。這樣[妖爪]會被一鍵連招鏈中的技能柔化掉後搖,從而重新開機整個一鍵連招鏈,繼續釋放當前連招鏈中已經轉好冷卻的技能。 相當於[妖爪]成為了一鍵連招鏈的新的起點,同時[妖爪]為職業基礎冷卻最短的技能,建議放在快件欄中進行操控。這樣就能防止一鍵連招被冷卻中的順序首位技能卡住的情況發生。

2.重設任意技能手搓鍵位增加沖擊波頻率
上面說了切換頻道會使變身的釋放順序排到一鍵連招的最後,這樣就會損失很多變身的沖擊波傷害,所以可以 在進入地下城前先重新設定一下任意技能的手搓按鍵 ,將變身的優先級重設回最高,就可以變身→技能A→變身→技能B→變身→技能C的順序了。不過如果你懶得每次都重新設定的話,一鍵連招也能爆出不少次沖擊波,就是頻率比重新設定會低很多。

3.如何按鍵連招不影響基礎變身
如果你想玩一鍵連招,但是又不想單按變身時不小心帶出連招技能的話,不讓試試下面的操作。
首先將你的【技能2】由空格改為你順手的一個按鍵,如B鍵,用wegame/遊戲內建連招把這個鍵綁上連發;之後將一個你平時不按的快捷欄按鍵改為空格,並將變身放到該快捷欄中,不要上鎖;之後把你要加入一鍵連招的技能手搓按鍵通通改為【技能2】,此時的【技能2】是B鍵。記得改按鍵時選僅適用於當前角色,別把整個賬號的都改了。
這樣就可以按B鍵是帶連發的一鍵連招,按空格是常規的變身,該怎麽用怎麽用了。

4.兩個連發,兩套系統,相互獨立
經測試,wegame的連發,與遊戲內建連發屬於兩套獨立的系統,於是就可以利用這一點來,完善一些細節。
正常來講,如文中所提到的[妖爪]重設連招鏈起點的操作方法,遊戲內差不多是你按住一鍵連招鍵同時狂按[妖爪]的快捷鍵,保證妖爪重新整理的第一時刻放出來就永遠不會卡順序。
那麽比如說我遊戲內的一件連招鍵是B鍵,[妖爪]的快捷鍵是num7,如果wegame連發把這兩個鍵都綁上連發的話,會出現一種「連發沖突」的現象,兩個鍵同時按只生效一個;遊戲內建連發將兩個都綁上的話,雖然能夠同時生效,但第二個按下的連發鍵會有一些延遲,都不算特別完美。
那麽 既然這兩個屬於兩套連發系統,我們不妨用wegame連發綁上一鍵連招的B鍵,用遊戲內建的連發綁上[妖爪]的num7鍵,這樣兩個連發就都會以最高出力生效,達到近乎完美的體驗了。

四、配置建議

實際套用方面,個人不是很推薦將妖護使全部技能全都放入一鍵連招,因為這樣會使角色無法控制核心輸出技能的使用時機。 建議點滿的大技能正常放到快捷欄內/手搓使用,將非輸出小技能全部塞到一鍵連招內足矣。 實戰中該怎麽甩技能就怎麽甩技能,等技能真空期時,再一鍵連招高頻變身塞傷害,把它當成一種特殊的平A來對待。