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5款越做越爛的遊戲,白送都不玩,這些IP算是完了!

2024-08-15遊戲

遊戲圈就像娛樂圈,紅了就捧上天,衰了就成過街老鼠。曾經的「神作」如今淪落成「大眾眼中的垃圾」,作為玩家,我們只能眼睜睜看著它們跌落神壇,令人唏噓。

今天,我就和你們一起盤點5款曾經的王炸遊戲,看看它們是怎麽走上「自我淪陷」之路的。

【刺客信條:英靈殿】

從刺客到狂戰士,我只想問:你的信條呢?

【刺客信條】系列曾經以其獨特的歷史背景和自由的開放世界設計,吸引了無數玩家。然而,隨著續作的不斷推出,這個系列的創意逐漸枯竭,劇情越來越套路化,玩法也陷入了重復和單調,淪為了玩家口中的「年貨遊戲」。

而育碧卻樂此不疲的在「圈錢」這條路上越走越遠,似乎根本不在乎玩家的想法,他們還在把「快餐」和「罐頭」不斷的呈現給吃膩了的玩家,現在,還期待刺客信條新作的玩家真的越來越少。

我認為,刺客信條這個IP在【英靈殿】徹底走向萬劫不復,畢竟起源和奧德賽還有些創新和誠意,而【英靈殿】完全把「狂戰士信條」推到了極致。主角埃沃爾動不動就抄起斧頭砍人,刺客的潛行和暗殺仿佛成了副業。

更別提遊戲裏重復度極高的任務和讓人無語的BUG了。我在遊戲裏對戰的時候,一刀下去,敵人沒事,我反而卡墻裏了,這刺客信條也太‘信’墻了吧?

【英雄無敵7】

英雄不再無敵,英雄現在很無奈

IGN評分6.5,Metacritic上也是一片哀鴻遍野,Steam上的玩家評價更是直接給出了「多半差評」。這款回合制策略遊戲,本應是【英雄無敵】系列的復興之作,結果卻成了玩家心中的一根刺。

想當年,【英雄無敵3】是多少人的策略啟蒙啊!那豐富的英雄設定、多變的地圖和緊張刺激的戰鬥,至今讓人懷念。可【英雄無敵7】呢?它就像是一個被匆忙趕工出來的殘次品。

玩家們吐槽最多的就是遊戲的平衡性問題:「這遊戲裏的英雄,一個個都跟得了‘肌無力’似的,戰鬥力弱爆了!」還有那簡陋的畫面和單調的玩法,讓人懷疑這真的是【英雄無敵】嗎?不會是【英雄無能】吧?好好的一個IP,就這麽給毀了,現在能想起這遊戲的玩家都不多。

【極品飛車:不羈】

是「不羈」的BUG才對

【極品飛車】當年可是競速遊戲中的真王者,從【極品飛車:保時捷之旅】到【極品飛車:地下狂飆】,每一作都像是為車迷量身打造的速度與激情。

不過現在的極品系列遊戲,跟之前的完全兩回事了。EA似乎對質素的追求也越來越「隨意」,遊戲成了一鍋亂燉,畫面越來越花哨,操作越來越飄,劇情更是連玩家都懶得去吐槽。

【不羈】更像是一個BUG集合體。我本以為我是來賽車的,結果我成了測試BUG的工程師。遊戲的畫面雖然不錯,但最佳化極差,動不動就卡頓、閃退,還有那讓人無語的AI對手,跟開了掛一樣,還怎麽玩?這個系列也跟「年貨遊戲」差不多了,食之無味,再也不想買。

【守望先鋒2】

我覺得,應該叫它「失望先鋒」

這款由暴雪開發的射擊遊戲續作(其實還是之前的東西),就跟暴雪自己差不多,在拼命掙紮和折騰中失去玩家們的關註。

當年【守望先鋒】可是拿了TGA的年度遊戲的,那時候電競世界裏除了LOL之外,屬守望先鋒人氣最高。可沒兩三年光景,整個遊戲就涼涼了,跟暴雪的風暴英雄差不多,剩下的只有一群暴雪老粉。

【守望先鋒2】雖然增加了新英雄和新地圖,但核心玩法和遊戲體驗並沒有太大的提升。而且遊戲釋出後出現了大量的BUG和平衡性問題。讓那些期盼已久的玩家憤怒不已,自己活活的成了「失望先鋒」!

更搞笑的是,遊戲的PVE模式被暴雪砍掉了,這讓無數期待新劇情的玩家直接崩潰,甚至棄坑。

【輻射76】

這絕對是來搶錢的,而且是明搶

【輻射】系列曾經是開放世界RPG的教科書,但【輻射76】卻成為了「線上災難」的代名詞。

【輻射76】一釋出,玩家們就被各種BUG和閃退折磨得痛不欲生。這款遊戲幾乎集齊了所有你能想到的技術問題,還帶上了幾乎不存在的NPC,空洞的世界,令人抓狂的戰鬥系統。玩這遊戲你不需要操作技術,你需要的是極大的耐心和對生活的極度樂觀。

最讓人崩潰的莫過於Bethesda的態度。玩家們花了全價買遊戲,結果拿到的卻是個半成品。官方還大言不慚地表示「我們會透過更新慢慢完善遊戲」,那幹脆等完善了再賣啊?玩家的錢是大風刮來的?

當年【輻射】系列是多少人心中的經典,現在卻變成了笑話,而且嚴重的侮辱了玩家的智商!

結語

這5款遊戲曾經在無數玩家心中占據了重要位置,如今卻因各種原因變得讓人失望至極。或許它們還能迎來翻盤的一天,但在這之前,我寧願去玩點別的,省得被這些爛尾的IP糟蹋了自己的好心情。哪怕白送,也不會玩了!有時候,選擇放棄也是一種智慧。