八、鬼舞者
卡普空旗下有數個令人遺憾的經典IP不再推出續作,【鬼舞者】就是許多玩家期待續作的遊戲之一。
1997年,岡本玉樹向媒體透露了他的想法,他想創造一個忍者版的【生化危機】,稱之為「戰國生化危機」。同年,他從金馬倫女子手中接過了這個概念,並以【生化危機1.5】為基礎開始了開發工作。卡普空最初為【鬼舞者】規劃了三部作品。
2001年,由卡普空獨立開發的【鬼舞者】一代,以金城武為臉模,登陸了PS2平台。不得不說,PS2是一個強大的平台,許多經典遊戲都是專門為它開發的。【鬼舞者】一代在【生化危機1.5】的基礎上開發,因此遊戲中可以看到【生化危機】中經典的固定鏡頭和解謎元素。
這款遊戲成為PS2上首款銷量突破百萬的遊戲,截至2002年2月,全球銷量已超過兩百萬份。
次年3月,【鬼舞者2】發售,僅一個月銷量就達到了一百萬份,超過了初代。由於二代和一代是同時期開發的,開發團隊不同,玩法上也各有側重。二代更註重探索,減少了RPG元素,這也讓一些玩家感到不滿,認為其與一代的風格有所割裂。
2003年,【鬼舞者3】,也就是三部曲的最後一作發售,盡管加入了更多歐美風格元素以彌補前作在歐美的銷量不佳,但整體銷量仍然沒有顯著提升。盡管三代銷量是系列中最好的,但卡普空戰略規劃總裁在一次采訪中透露,三代並沒有前兩部成功。整個系列完成後,公司考慮將鬼舞者的開發人員並入生化危機專案組。
盡管有粉絲請求繼續開發續作,且三部曲的市場表現尚可,但在道船金二等高層的討論下,決定推出新的三部曲,講述織田信長三部曲之後的故事。2006年,【鬼舞者夢之曙光】上線,但由於市場反響不佳,銷量遠不及前三部作品。
2007年,道船金二在接受采訪時表示,【夢之曙光】的失敗部份原因是缺乏真人演員,導致娛樂價值不足。他表示如果有機會開發續作,一定會加入這部份內容。但自此之後,卡普空似乎放棄了鬼舞者續作的開發,使得【夢之曙光】成為了系列的終結。
如今,鬼舞者這樣的IP可能不會再有續作,市場上已經有了類似題材的遊戲,如【只狼】和【仁王】系列。鬼舞者在現代玩家眼中更多是經典遊戲的象征。考慮到卡普空的市場策略偏向歐美,可能沒有能力或精力對鬼舞者這樣的日式遊戲進行大規模翻新,即使翻新,也不一定能夠取得成功。
九、美國瘋狂的愛麗絲
有時候,一個遊戲的誕生可能僅僅源於制作人聽到的一首歌曲。
例如,1997年,遊戲制作人American McGee從音樂中獲得靈感,創造了與路易士筆下的愛麗絲童話完全相反的黑暗版本——【美國瘋狂的愛麗絲】三部曲。2000年,系列首部遊戲【American McGee's Alice】登陸Windows和Mac系統,取得了玩家和商業上的成功。然而,由於種種原因,系列的後續作品遲遲沒有訊息,直到2011年才有所動作。
在2011年6月,由Spicy Horse工作室制作、EA發行的【愛麗絲】系列續作【愛麗絲:瘋狂回歸】終於登陸了各大平台。盡管由於資金限制,許多創意和設定未能完全實作,但遊戲憑借其獨樹一幟且精致的藝術風格和引人入勝的劇情,再次贏得了玩家的廣泛贊譽。
在續作發售前的一個月,系列設計師American McGee就已經宣布,他準備好了開始創作第三部作品。只要EA同意,他將和Spicy Horse工作室立即投入續作的開發。然而,EA並沒有表現出繼續開發的意願。盡管設計師多次嘗試與EA協商,但直到2016年Spicy Horse工作室解散,EA始終沒有給出正面回應,使得【愛麗絲】系列三部曲止步於第二部。
到了2023年2月,American McGee在網絡上公布了【愛麗絲】三部曲最後一部【愛麗絲:庇護】的完整故事大綱,任何人都可以下載並提出修改意見。只要EA一聲令下,他就能立即開始續作的開發。但至今,他和眾多系列粉絲仍在等待EA的答復。
十、重力眩暈
與【愛麗絲】系列不走尋常路的遊戲相似,還有一款2012年在PSV上發售的遊戲【重力眩暈】。
2008年,曾執導【死魂曲】的外山圭一郎向索尼送出了一份基於重力動作玩法的遊戲計劃書。在完成【死魂曲】的開發後,2008年7月,【重力眩暈】專案正式啟動,原計劃基於PS3開發,但後來團隊考慮到PSV更適合,於是更改了開發平台。
2012年2月,【重力眩暈】作為PSV獨占遊戲上市,利用PSV的重力感應功能、多點觸控屏以及按鍵,實作了遊戲中的多樣化設定和操作。遊戲在玩家中獲得了成功,除了其獨特的玩法和音樂體驗外,PSV的特性也功不可沒。不過,遊戲的主要缺點是玩法較為單一。
2016年10月11日,【重力眩暈2】完結篇發售,遊戲世界的大小是前作的兩倍半,遊戲時長大約在15至30小時之間。同時,核心戰鬥系統得到了顯著改進,提高了玩家應對不同敵人的靈活性。盡管索尼對二代的市場表現和銷量充滿信心,但發售後的市場反饋卻出乎意料。
盡管【重力眩暈2】獲得了玩家和媒體的一致好評,銷量卻並未比前作有顯著提升,首周銷量僅為14萬套,其中70%來自日本,歐美市場依舊表現平平。
2020年12月,【重力眩暈】系列制作人外山圭一郎宣布離開SIE,成立了自己的工作室。次年3月,系列角色設計師、藝術總監田中俊也宣布離開SIE。這兩位核心人物的離開,意味著該系列不太可能有續作。
實際上,【重力眩暈】系列的故事已經基本講完,沒有太多可繼續講述的內容。遺憾的是,一二代中的一些未解之謎未能得到圓滿解答,玩家們或許只能期待透過續作或外傳來填補這些空白,比如守護獸黑路國王的命運,小男孩的最終去向,以及他釋放的金色發光體的秘密,都沒有得到解釋。