文 / 手遊那點事 歐茍、摸摸貓
屬於「帕魯」的這把火還在燒著。
今年年初,一款名叫【幻獸帕魯】的開放世界捉寵生存類遊戲,作為一匹爆款黑馬,闖入了人們的視線。遊戲在發售後首周最高同時線上人數就超130萬,峰值線上人數破210萬,僅次於【絕地求生】,歷史排名第二;
截止到目前,據國遊銷量榜統計,遊戲已經賣出了超2000萬份,收入達36億元。
不過,單論【幻獸帕魯】這款產品來說,目前還是有不少爭議的,像是 這周任天堂就聯合寶可夢公司對其提出了訴訟官司。 但拋開是否抄襲這個問題不談,它的火爆至少證明了一件事: 生存建造+寵物養成這套玩法是可行的,並且有著廣泛的市場前景 。
正因如此,如今國內不少廠商都嗅到了這條賽道的商機,紛紛著手布局相關專案。可以看到,目前已經有部份手遊在依托自身核心玩法的基礎上,融入了捉寵元素,對遊戲內容進行了拓展和豐富。例如:【蛋仔派對】的艾比玩法,就是在派對模式的基礎上,加入了捉寵互動以及模擬經營的元素。
去年在海外取得亮眼成績的【遠光84】,前幾日也在國內各大社交平台正式亮相。在宣傳PV中,遊戲同樣是在「吃雞」這一核心基礎上加入了類精靈球的「叭嘀」玩法,玩家可以利用道具叭嘀球,吸收對局中的載具以及戰鬥建築,為傳統的戰術競技玩法帶來更豐富的變化。
除此之外,還有【 仙劍世界 】的「禦靈」玩法;【創造吧!我們的星球】的太空捉寵題材;【和平精英】的動物叢林版本......類似的例子數不勝數,甚至米哈遊也曝光了類似玩法的預研專案訊息。很顯然,雖然距離【幻獸帕魯】上線已經過去大半年了,但前者對於市場的影響還在繼續,甚至還有廠商不斷地在加碼這一賽道。
這不,一款名叫【Miraibo GO】 (曾用名【PetOCraft】) 的「帕魯like」手遊在海外開啟刪檔測試,引起了我的註意。【Miraibo GO】的開發商為祖龍娛樂,這款遊戲正是他們之前在半年度財報中提及的重點儲備產品【專案F】。而遊戲也已經在好遊快爆曝光,平台評分達到8.5。
(遊戲此前曾用名【PetOCraft】,現名字確定是【Miraibo GO】)
祖龍在海內外各個社媒平台放出了數條關於【Miraibo GO】的實機影片。整體上看,遊戲所展現出來對於「帕魯like」玩法模式的高度還原,以及相當不錯的內容品質,吸引了很多玩家的關註與討論。
其中,有玩家在看完影片後,提出了個或許很多人都會有的疑問:帕魯做成手遊真的有受眾嗎?
畢竟,【幻獸帕魯】這套「生存建造+大世界捉寵」玩法,最開始在Steam上作為單機遊戲推出,其整體遊戲內容體驗是偏硬核與繁瑣的,與手遊使用者以往追求的輕松、休閑調性並不契合,再加上移動端的操作習慣、商業化體系難做等問題,所以「帕魯手遊」這件事可能並沒有外界想的這麽簡單,這麽好。
那麽,【Miraibo GO】到底是一款怎麽樣的帕魯手遊?它與目前是市面上的其他「帕魯」類或者含「帕魯」元素玩法的產品有什麽不同之處?遊戲又是否真的能夠滿足手遊使用者的體驗需求?
01
足夠亮眼的幻想風格大世界
初看【Miraibo GO】,它的開放世界地圖與寵物造型,無疑是最吸引我的。接下來,我也將圍繞這兩點展開聊聊,好讓大家對遊戲有個基本的印象。
先說前者。從美術風格來說,【Miraibo GO】采用了低飽和、動漫化的3D視覺風格,整體上是偏幻想世界風格的,但這並不代表遊戲世界不真實。
相反,為了強化大世界探索的沈浸感,【Miraibo GO】其實設計了很多豐富且細節內容。
就拿地形、地塊來說,生機勃勃的山脈,平坦寬闊的海灘,銀裝素裹的雪山,荒涼貧瘠的沙漠,各具特色的地形不僅模擬出了現實世界中復雜多樣的生態環境,而且還進一步豐富了玩家們的視覺體驗,勾起他們對於大世界探索的好奇心。
此外,遊戲中也有加入與現實類似的時間系統。透過光線的明顯變化,玩家可以清晰地感知到現在處於的時間是:黎明、清晨、黃昏亦或者是夜晚。
而處於不同時間點,溫度需求也不同,比如晚上的溫度會比白天的溫度低,玩家則需要生火禦寒,真實地模擬了人在野外生存的情況。
多樣化的地形與真實的日夜系統,除了影響資源的獲取之外,更重要的是讓寵物們的集群生態得到了生動的體現。
比如說,水棲類寵物會在海灘出現,耐寒或耐高溫的寵物則分別在雪山或者火山,在符合真實世界運轉邏輯的同時,給玩家塑造出更強的代入感。
看完了大世界地圖後,再來看看角色設計部份。其中,分為玩家可操作的「主角」與遊戲內近百種的寵物。
在進入正式遊戲前,玩家可以對「主角」進行個人化的客製,大到身體體型,小到毛發眼睛,都能進行DIY設計,個人感覺會有點類似MMO的體驗。而相較於【幻獸帕魯】的經典美式3D,【Miraibo GO】的人物、服裝設計會偏向於二次元風格,也更加契合動漫化地圖的調性。
同時,此類設計風格也有可能更全球化一些,同時滿足海內外不同地區玩家的審美喜好,甚至還能吸引到一些喜歡二次元風格的年輕玩家。
在寵物設計部份,【Miraibo GO】則主打一個豐富。在遊戲中的寵物都統稱為「Miraibo」,其設計借鑒了【寶可夢】的萌寵風格,有著火、冰、草、雷、水等多種不同的元素,而大部份的外形設計通常與自身掌握的元素相關。
以掌握火元素的「Blazehop」為例,它主體色為橙紅色,其造型類似松鼠,會發出類似火焰彈的攻擊;
被玩家收服之後,它能放在基建中幫助生火;
而與玩家一起戰鬥時,則可以使用熱武器進行協同攻擊;甚至,夜晚與它一起睡覺還能起到禦寒的作用。
除此之外,掌握水元素的「Blutten」主體色為藍色,外表像貓咪,可以釋放出水圈來攻擊敵人;而掌握草元素的「Prickear」以綠色和黃色作為主體色,像一只兔子。
這樣的造型設計,一方面降低了玩家們的理解門檻,即使是第一次見該寵物,透過外形與顏色,也能大致了解到它們的作用;而另一方面,也突出了不同內容寵物之間的差異化,使其更具備辨識度。
總的來看,無論是具備豐富細節的大世界地圖,還是外觀可愛、元素鮮明的寵物造型,【Miraibo GO】這款產品都展出了足夠的吸重力。就光論畫面品質,遊戲放在當下市場是達到了主流的水準,可以看出制作團隊是下了功夫的。而這也至少證明了它不是粗糙的換皮遊戲,是祖龍對標【幻獸帕魯】所做的手遊產品。
那麽,在玩法方面,【Miraibo GO】的表現又如何呢?
02
適配手遊習慣的「帕魯like」玩法
【Miraibo GO】的核心玩法框架與【幻獸帕魯】比較相似:需要玩家在遊戲中捕捉並培養自己的「Miraibo」夥伴,同時合理規劃資源、建設基地,以應對各種生存挑戰與戰鬥考驗。
首先是,「寵物養成」部份。玩家需利用道具「Mira Ball」捕獲寵物。而該道具的獲取方式目前主要有三種,其一是在工作台進行制作;其二是完成相關遊戲任務,例如觀看廣告等;三則是馴養能產出「Mira Ball」的寵物。
有了捕獲道具之後,玩家就可以在大世界中尋找合適的「Miraibo」進行捕捉。當然,捕捉過程並非丟出道具這麽簡單,因為會有一定的失敗機率,而如果想要提高成功率,一般有三種方式:
第一,玩家可以在大世界觸發即時戰鬥,將「Miraibo」攻擊至低血量的虛弱狀態。第二,玩家可悄悄接近沒有處於戒備狀態的「Miraibo」,趁它們不註意,捕獲的概率也會有所提升。第三,玩家可透過工作台升級「Mira Ball」,等級越高的道具也有對應越高的捕獲效能。
這種即時制的戰鬥方式,比起傳統回合制的寶可夢式戰鬥來說,代入感與操作感會更強一些,也方便初次接觸的玩家能夠迅速上手遊戲。
捕獲後的「Miraibo」主要有兩個去處。其一是讓它們在基地中從事生產,例如:種植田地、采集建造原料、建造基地等。
而術業有專攻也是每只「Miraibo」的特點,玩家需根據它們各自擅長的方面安排任務,比如說,「Voltzee」擅長伐木,「Prickear」能高效采集礦石。
(擅長伐木的「Voltzee」)
(擅長挖礦的「Prickear」)
而合理地運用「Miraibo」們各自的特點和技能,不僅能夠提升玩家在遊戲中的探索效率,還能在生產和戰鬥上帶來顯著的便利效果。
需要註意的是,長時間從事生產的「Miraibo」會有一定的 San值 (理智值) 變化,當它們的San值過低時,它們的生產效率就會大打折扣。因此,玩家需要合理安排休息時間以恢復San值。
當然,你不幹總有別的「Miraibo」會幹,這就取決於玩家的遊戲策略了。
其二是可以選擇五只心儀的「Miraibo」組成冒險小隊,進行大世界探索,收服更多的寵物,最終迎戰不同區域的BOSS。而在戰鬥中,當「Miraibo」瀕臨死亡時,玩家可以選擇將它們送回控制終端來休息恢復。
值得一提的是,玩家還可以在遊戲中與「Miraibo」們進行互動。透過多種互動方式,玩家也能與它們建立起深厚的情感聯系,從而增強對遊戲的歸屬感和沈浸感。
除了捉寵互動之外,模擬生存同樣是構成遊戲的核心環節。在生存挑戰層面,遊戲為玩家賦予了多個判斷生存狀態的重要指標,分別是生命值,體力值,饑餓值和溫度值。
(綠色為生命值 橙色為饑餓值 右側圖示為溫度平衡指標 當前處於夜晚時溫度會偏低)
當生命值降低時,螢幕邊框會出現較為醒目的紅色警告。當生命值降為0時,玩家即判定為死亡,原本身上的裝備將掉落在原地,但等級會保留。重生後的玩家將會返回初始出生點,想要撿回裝備的話,則需要再次到死亡點處「撿屍」。
其次,玩家在大世界探索中,奔跑、攀爬、遊泳會有一定的體力限制。一旦體力耗盡,玩家將不得不減緩行動速度以等待恢復。因此,玩家在探索前需要規劃好路線,避免出現因體力消耗完陷入無法行動的局面。
同時,玩家在行動時,也會增加一定的饑餓值。透過采摘野果或者獵殺寵物在野外烹飪充饑,玩家可恢復至健康狀態。
此外,遊戲還設定了溫度值,前文提到的氣候系統和天氣系統則是影響這一指標的重要因素。玩家需要透過生火或制作禦寒的裝備維持溫度平衡。
多維度的生存條件考量,使得遊戲的策略性得到了進一步的提升,而玩家也能體驗到更沈浸的模擬生存生活。至於前文中提到的制作「Mira Ball」,建立種植系統,制作禦寒裝備等等,這些都離不開另一重要環節:建造。
玩家開局需要先收集簡單的制作原料,制作出基礎的工作台,在此基礎上,可制作出更多高級的工具和操作台,比如前期能幫助玩家更好探索的滑翔翼,控制「Miraibo」作業的操作台等。
隨著可建造的物品越來越多,玩家可以進一步為自己和「Miraibo」們搭建休憩的地方,以及生產流水線,提高生產效率,最佳化基建環境。
此外,玩家搭建的基地有可能會遭受到其他人或者「Miraibo」的攻擊,因此,基建的選址也需要玩家深思熟慮,而這也正是模擬生存建造吸引玩家的魅力之一。
正如前面所說,為了適配移動端的操作習慣,遊戲一開始采用了豎屏的呈現方式。坦白講,這一設計出發點是好的,讓玩家能夠單手輕松操控,還充分利用了手機螢幕的垂直空間,使界面布局更加緊湊,資訊展示一目了然。
但實際操作下來,豎屏也暴露出了一些缺點,如視角變換的局限性,UI擁擠導致誤觸,代入感不夠強等。因此,在測試的中後期,官方根據玩家們的反饋,推出了橫螢幕版本去最佳化玩家的體驗。
此外,遊戲還構建了豐富的社交系統,鼓勵玩家之間的互動與合作,這些社交元素不僅豐富了遊戲內容,還提升了玩家的歸屬感和遊戲黏性。
據官方統計的數據顯示,在此次的測試中,玩家們已積極組建起606個公會。那麽我們是不是可以期待,在遊戲正式上線之後,玩家們或特許以在大世界中進行線上,聯合狩獵boss或者一起搭建共同的家園生態系。
其實,無論是捉寵互動還是模擬生存建造,這兩種玩法的優勢在「大世界」的框架中,都得到了進一步的豐富和拓展,甚至弱化了原有玩法中的一些弊端。
單純的捉寵互動可能會讓玩家在一段時間後感到重復或缺乏挑戰性,單純的模擬生存建造則可能讓玩家在缺乏明確目標時感到迷茫。但在「大世界」框架下,兩者相輔相成、相互促進,使得玩家在享受寵物陪伴的同時,也能體驗到建造的樂趣,從而帶來豐富的遊戲體驗。
03
結語
綜上所述,在我看來,【Miraibo GO】可以說是目前市場上最有「帕魯味」的手遊產品。它並不像其他產品那樣,將「捉寵」作為副玩法引入到遊戲內容裏面,而是真正地圍繞這套「寵物養成+生存建造」玩法去做文章。
那麽,為什麽祖龍要做這麽一款遊戲呢?
最直接的當然是市場機會。它作為一款市面上目前少有的類帕魯手遊,其魅力不僅限於能吸引到那些因時間或器材限制,而未能深入體驗【幻獸帕魯】的潛在玩家群體,同樣也會激起那些接觸過【幻獸帕魯】或者【寶可夢】玩家們的濃厚興趣,從這個角度上看,遊戲無疑是有著不錯發展前景的。
其次,站在祖龍自身發展來說,【Miraibo GO】作為他們旗下的重點自研產品,若其能夠成功復制【幻獸帕魯】的輝煌成就,取得良好的市場反饋,同時,能在後續營運中能持續豐富遊戲內容、不斷創新玩法,祖龍娛樂也有望借此機會開拓新的使用者市場,實作穩定的收入增長。
當然,這些目標距離【Miraibo GO】來說還很遠。盡管在本次測試階段,它已經展現出了較高的完成度和良好的遊戲品質,但仍有諸多細節值得進一步最佳化和完善。
至於遊戲是否真的能夠借著「帕魯」的東風扶搖而起,就要留到未來交給市場與使用者去驗證了,對此我們也會保持密切關註。