在街機廳火熱的年代,格鬥遊戲因為上手簡單節奏快,動作表現力強等原因在街機廳裏成為吸幣的主力,是當時主流的遊戲類別之一,街機格鬥遊戲也是百花齊放,除去幾乎每個街機廳都有的【拳皇】系列以外,稍大點的遊戲廳也會有各種各樣的格鬥遊戲,比如【街頭霸王】、【餓狼傳說】、【侍魂】、【豪血寺一族】、【雙截龍格鬥】、【月華劍士】、【火熱火熱7】等等。其中有一款冷兵器格鬥,因為簡單的必殺技指令、良好的打擊手感、清新細致的人物畫風、以及可以扔掉兵器的特色機制也吸引了不少玩家。時至今日也有不少玩家在模擬器平台重溫這款遊戲,是的,這就是風靡一時的【天外魔境·真傳】。
【天外魔境·真傳】
記得當年玩街機時還沒有學過英文,人物名字都叫不上來,全都是用外號代稱的,主角我們都喊他「瓦塔諾」(neta神龍鬥士梗),實際究竟叫什麽一直到多年後重溫時在網絡上查出招表才知道。原來是戰國卍(讀音:萬)丸,卍居然是個漢字也是這時候查字典才知道的。
戰國卍丸
不知道當年大家有沒有好奇過這遊戲的背景和劇情呢?雖說街機遊戲的劇情像是調味料,玩的時候基本沒人在意。但調味料做得好的話,對遊戲的影響力還是很有幫助的。比如【拳皇】系列,當年就憑著出色的劇情以及添油加醋魔改的港漫,很賺了一波人氣。而【天外魔境·真傳】遊玩中卻幾乎沒有劇情,並不是因為劇情做不好,恰恰相反,而是因為【天外魔境】系列本傳原本就是側重劇情的RPG,【天外魔境·真傳】不過是RPG的衍生遊戲罷了。
綱手、自來也、大蛇丸
今天我們就一起回顧一下這個誕生於1989年的【天外魔境】全系列作品吧。
【天外魔境】系列的開發商,是當時大名鼎鼎的hudson,在紅白機前期,任天堂為了避免重蹈雅達利的覆轍,選擇對第三方嚴格控制遊戲質素,第三方廠商只有少數幾個獲得任天堂的授權。而hudson就是其中一個,hudson早期的作品中,有【淘金者】、【桃太郎電鐵】和【炸彈人】,後者更是被移植到各種平台,甚至影響了多年之後的網遊發展(說的就是泡泡堂/QQ堂)。
淘金者
炸彈人
然而hudson卻不滿足於只做一個任天堂的開發商,這時就和另一個硬件開發商NEC搭上了線,合作推出了NEC的新一代主機PC-engine(PC-E)。
PC-engine
作為PC-E的正選護航大作,hudson拿出了【天外魔境 自來也】這款RPG,也是遊戲史上第一個以光碟CD-ROM為載體的RPG遊戲。遊戲是按照對抗【勇者鬥惡龍】的標準來開發的,戰鬥系統也非常相似。
初代封面
整個遊戲講述了「日邦格」大陸(就是日本國的西方古稱)上「火之一族」後裔對抗「大門教」的故事,主角分別是「火之一族」三個分支的後裔:蛤蟆族後裔「自來也」,蛞蝓族後裔「綱手」,大蛇族後裔「大蛇丸」。看過【火影忍者】的玩家們對這三個名字估計是再熟悉不過了。雖然這三個名字都來源於日本民間故事,但【火影忍者】的人設卻是實實在在借鑒致敬了【天外魔境】遊戲中的形象,比如綱手的怪力,自來也的形象等。
蛞蝓一族的綱手,人小力大
整個遊戲最出的無疑是畫面、聲音的表現力,PC-E作為一個8位元機(偽),畫面效能已經遠超同期其他主機,本作不僅過場動畫可堪媲美電視動畫,甚至還有真人配音,加上CD-ROM相比卡帶帶來的容量提升,其整體表現力和深度,深深震撼了彼時紅白機FC統治的日本本土市場,PC-E主機和遊戲一起一炮而紅。
大地圖界面
不過本作的缺點也很明顯,比如具有那個年代用難度和怪物重新整理頻率來水時長的普遍特點;又比如攻略和指引缺乏,不買攻略書就很難通關;戰鬥系統過於簡單,主要依靠平A;這些算是瑕不掩瑜,最終也是拿下了FAMI通30/40的評分,進入了白銀殿堂。本作在2006年還在xbox360上出過復刻版。
戰鬥畫面,豐富的背景細節
第一作的成功讓續作也很快列入了開發序列,1992年,PC-E上的續作【天外魔境2 卍丸】(卍中文發音「萬」,但日文發音「萬字」,所以有的版本轉譯為「萬字丸」)釋出了。主角就是我們熟悉的街機1P主角,戰國卍丸。講述的是「火之一族」後裔四處遊歷尋找火之聖劍對抗「日邦格」大陸上遠古「根之一族」的故事。三名可控制的隊友分別是形骸放浪的「歌舞伎團十郎」、一身蠻力的「極樂太郎」、半人半鬼的「絹」。
四位主角
天外魔境2銷量大獲成功,按數據統計,當時每一台活躍的PC-E主機都有一張天外魔境2的遊戲CD碟,可見其火爆程度。另外本作Fami通也給出了32/40的高分,進入了黃金殿堂。遊戲之後在PS2、PS3、NGC、NDS上多次復刻,收割了許多情懷,至今也還保持著較高的影響力。
過場動畫中的團十郎
戰鬥畫面
天外魔境2保持了第一部的高水準,地名全部沿用古日本地形,忍者、武士、機甲、刀劍各種元素融合在一起,具有日式和西式奇幻相結合的特點。久石讓監督的音樂也非常具有特色,可以說是系列人氣最高作品。小編最近也在重溫這款作品,後續會推播劇情全解析的文章,感興趣的玩家可以關註一波。
移動界面
2代中的主角團之一的人物「歌舞伎團十郎」張揚放浪的喜劇人形象在當時非常討喜,於是一年後,hudson又釋出了以團十郎為主角的外傳【天外魔境 風雲歌舞伎傳】,基本沿用了天外魔境2的系統,前兩作中的主角們也是輪番登場,最後本作也是獲得了媒體一致好評。
封面
改成了橫版對戰
時間到了95年,hudson這年釋出了兩款格鬥遊戲,作為本傳的衍生作品,一作是在neo-geo基板上發行的大家十分熟悉的【天外魔境 真傳】,另一個則是在PC-E平台的【歌舞伎 伊東旅團】,後者以風雲歌舞伎外傳的人物為主要人物,流傳度比起【天外魔境 真傳】還是要差一些
歌舞伎 伊東旅團
梳理到這裏【天外魔境 真傳】的8位元可選人物就很明確了:3位1代主角,4位元2代主角,唯一的原創角色就是八雲(還有4位元不可選的boss)。
然而,隨著16位元主機時代的到來,PC-E平台逐漸衰弱,原本準備開發的【天外魔境3】被直接叫停,hudson轉向SFC平台,開發了前傳性質的【天外魔境 zero】,講述的是早之前的「日邦格」大陸的故事,雖然還是「火之一族」,但基本設定卻相差甚遠。主角是「火影村」的少年「火眼」,對抗魔教「地獄之門」的故事。
天外魔境zero
這遊戲除了常規的RPG元素之外,居然充分利用了SFC系統中的行事曆功能,每到現實中的某些節日,你就可以到遊戲中去體會各種節日。難以想象的是這個今日網遊才有的設計,在20年前的sfc卡帶時代中就已經實作了。
遊戲中的節日
【天外魔境 zero】可能是系列最後的傑作,之後這個系列的發展就陷入了迷茫當中。不久後發售於世嘉SS平台的【天外魔境 第四默示錄】原本是作為系列第四款正作發行的,但不知為何卻大幅更改了遊戲的世界觀,對應的不再是日式,而是19世紀末的美國。主角是魔物獵人「雷神」
第四默示錄
市場反響不佳也讓本作成為了番外篇作品,原本計劃的三部曲【第五默示錄】、【第六默示錄】專案也完全擱淺。原本的計劃被打亂,【天外魔境】系列歸於沈默,也只是偶爾復刻部份老作品。直到【 第四默示錄】的8年之後,系列終於重新開機了原本被取消的3代,在PS2上推出了【天外魔境3 南彌陀】。
戰鬥畫面
過場動畫
這部當時畫面最好的【天外魔境】正傳作品,把舞台放在了日本九州島,也大改故事背景,描繪了與從破碎的神鏡中出現的被稱為「阿米」的奇怪生物的戰鬥。雖然保留了不少系列中吸引人的元素,但本作卻難以再現系列初見時的驚艷,市場和媒體都反響平平,最終【天外魔境】再度陷入沈寂。
因為PC-E平台的關系,如果不是街機平台的【天外魔境 真傳】開啟知名度,這個優秀的RPG系列可能也不會被大陸玩家註意到。而如今hudson已經被konami科樂美完全收購,側重於日本國民級大富翁遊戲【桃太郎電鐵】系列的開發,也作為外包制作任天堂的【馬里奧聚會】系列,【天外魔境】這個系列,最多復刻一下之前的作品,而新作的開發只能是遙遙無期了。