5月14日,騰訊控股交出了2024年第一季度「答卷」。財報顯示,第一季度騰訊實作收入1595.01億元,同比增長6%。非國際通用會計準則下凈利潤(Non-IFRS)502.65億元,同比增長54%。凈利潤增速跑贏收入增速。
增值服務、網絡廣告和金融科技與企業服務,是騰訊三大主營業務。其中,增值服務收入786.29億元,同比減少0.9%,網絡廣告收入265.06億元,同比增長26%,金融科技及企業服務收入523.02億元,同比增長7%,這三項業務占收入比例分別為49%、17%和33%。廣告收入增速跑贏含遊戲的增值服務業務。
具體來看,遊戲占騰訊收入約30%。第一季度,國際遊戲市場收入增長3%,達136億元,本土遊戲市場收入同比下降2%至345億元。其背後,【王者榮耀】【和平精英】第一季度收入均下降,分別受去年春節高基數、商業化內容較弱影響,【金鏟鏟之戰】則獲得增長。
記者註意到,騰訊本土遊戲已連續兩個季度收入小幅下降,國際市場遊戲收入連續多個季度增長。不過,今年第一季度,該公司國內和國際遊戲市場流水增速均好於收入表現。其中,國際市場遊戲流水同比增長34%,本土市場遊戲流水增長3%,但都受收入遲延影響。
對此,騰訊董事會主席兼行政總裁馬化騰在財報中表示,今年一季度遊戲總流水實作增長,為未來幾個季度遊戲收入恢復增長打下基礎。
此外,由於音樂直播及遊戲直播服務收入下降,騰訊社交網絡業務一季度的收入下降 2%至305億元。
騰訊今年一季度的業務亮點在於影片號。財報數據顯示,2024年一季度,影片號總使用者時長同比增長超過80%,加強影片號直播帶貨生態。其他營運數據方面,2024年一季度,微信及WeChat的合並月活賬戶數為13.59億,同比增長3%;QQ流動終端月活賬戶數5.53億,同比下降7%;包括騰訊影片、騰訊音樂等的收費增值服務賬戶數達到2.6億,同比增長12%。
截至14日收盤,港股騰訊控股漲0.95%,報381.8港元,股價創下近一年來新高,但離回歸上一個高點,即2023年1月的414港元,仍有不小差距。
來源:北京日報客戶端
記者:袁璐