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玩家社区中最憋屈的群体——【血源】粉丝

2024-07-11游戏

伴随着齋藤司【The Final Battle】恢弘而磅礴的音乐响起,【艾尔登法环】DLC「黄金树幽影」再度掀起的「魂系狂热」迅速席卷了世界各地的玩家,当然也包括FS社那帮最忠诚的信徒、最狂热的粉丝以及最憋屈的群体——【血源】玩家。

这股「魂系狂热」给【血源】带来的影响,从数据层面体现的非常明显。【老头环】DLC发售前夕,PS4和PS5上的【血源】玩家数量增长了57.77%。而在DLC发售后,【血源】的热度也并没有衰减,玩家数量仍有着11.61%的增长。更是在6月的最后一周成功跻身PlayStation平台最常玩游戏排行榜的第65位。

实际上,长久以来【血源】粉丝们都会自己组织「重返亚楠」的活动找回曾经的乐趣,而本次「魂系狂热」带来玩家显著的增长更是在FS社的众多作品中尤为突出,压了【黑魂】一头。这不禁让人好奇「究竟是什么原因让它成为了魂系玩家心中不忘的神作?」

神作,但一波流?

「审美巅峰、华丽时髦」,是【血源】玩家对游戏美工发自内心的表达。游戏独有的怪诞、哥特式的恐怖与克苏鲁风格完美的结合,创造出当之无愧的艺术巅峰。华丽又优雅人物服装设计,以及细节把控,让玩家能从主角的姿态中幻想欧洲贵族的高贵与典雅。

「陷入猎杀快感」,是【血源】玩家沉迷其中最真实的反馈。相比于其他宫崎老贼的魂类游戏,【血源】更想让玩家感受到的是那种「爽到无法呼吸」的死斗感。极致的削弱闪避、优雅的绅士滑步、枪反和虚血的机制设计、畅爽的内脏暴击等等无一不告诉每一位【血源】玩家,在这里,进攻才是最好的防守,而这正是每一位异乡人从胆小谨慎到进攻狂魔的必经之路。

「百花齐放的武器」,更是成为【血源】玩家最为津津乐道并为之着迷的一环。无论是锯肉刀暴力输出还是手杖点技巧玩内脏暴击,每一种武器都给玩家带来不同的体验,变形武器的战斗方式更是加深了武器实战性的深度,让玩家的每一次游玩都是全新的体验。

当年随着游戏广受好评,越来越多的PC玩家也想体验到这款游戏的魅力,对游戏移植PC的请愿更是越来越多。按照正常发展,续作以及移植PC会像【地平线:零之曙光】那样水到渠成,然而事情真的是这样吗?

属于【血源】玩家的「憋屈」才刚刚开始。

不是,我【血源2】呢?

【血源】2015年在PS4平台发售,玩家意犹未尽之余,纷纷开始讨论续作何时公布?从那时起,「【血源2】或明年发售」「【血源2】有望E3公布」「【血源2】将继续PS4独占」等小道消息便开启了他们数年的「使命」。

到了2020年,随着PS独占【地平线:零之曙光】宣布真要上PC以后,国外舅舅党开启了「大爆料」时代——【血源】重制版正在开发中,画质增强还有60帧并即将登陆PS5和PC平台的消息接踵而来。【血源】玩家一时看到了希望,玩家的热情再一次被不断地挑逗,可迎来的只是最失望的沉默。

面对着玩家的口诛笔伐与嘲讽,许多舅舅党开始调转方向,又开始爆料【血源】移植版因【地平线】移植版销量不佳而被取消、因魂类游戏小众而停摆等等。甚至把当时为索尼移植PC游戏的维塔士公司整的出面澄清辟谣并没有参与过【血源】的移植,这一消息也给粉丝们带来了沉重的打击,等待多年的「消息」原来真的是一点消息都没有。

「火之将熄,然位不见王影」形容此时玩家的心情正合适。「老贼为什么不重制?」一时间成为玩家热议的话题。「索尼日本工作室重组导致源代码丢失」「叫好不叫座,销量索尼不满意」等经典谣言也一时间流传甚广。此刻,许多【血源】玩家的心态也发生了微妙的转变,自嘲、乐子人逐渐多了起来,「垃圾游戏,血源秒了」也从真诚的夸赞,变成了终结话题的戏谑之言。

作为游戏制作人的宫崎英高,在【血源】发售后的这么多年也被多次问到续作以及移植版的消息,但是由于ip版权在索尼,他并不能对此发表更多的看法。在今年的采访中,他谈到了【血源】对自己的特殊意义。同时很罕见的以个人创作者立场开口称「我希望更多玩家能够享受它,并不反对【血源】登PC。」玩家的热情再一次被点燃但没过多久便归于沉寂,「不反对」的潜台词基本证实了PC移植版连游戏的文件夹都还没建,遥遥无期、或许再也见不到似乎成为了【血源】玩家们心中的大结局。

以下为被辟谣的【血源:复刻版】假截图

从盼望续作到重制版再到PC移植,【血源】玩家的无数次等待换来的只是一次次的失望。然而在「漫漫长河」中仍然有不少的粉丝群体「苦中作乐」,其他游戏开始出现的【血源】亚楠MOD,饭制PS1版【血源】,甚至当年那款「不存在」的同人游戏【血源卡丁车】如今也真正的比【血源】更早一步登上了Steam,这一部部玩家的心血自制,如今看来都是粉丝们对等不到官方正版的妥协与无奈。

如今已经2024年了,「血源上PC」已经逐渐成为了游戏圈中的「万年老梗」。伴随着【地平线:西之绝境】【战神4】【对马岛之魂】等PS大作纷纷移植PC,【血源】粉丝们留有一点期待之余,也逐渐放平了心态。毕竟同期被玩家津津乐道的传闻中,【GTA6】已正式公布预告,【CS2】也早早用上了起源2引擎,即使是NS新机也有了些许眉目,独留【血源】老人在多年前的原地仍翘首以盼。很多粉丝即便近日听到新模拟器能运行【血源】但只能停留在标题界面的消息后,也能莞尔一笑,内心自嘲一下「今日血源(1/1)打卡完成」。

从曾经的亚楠猎手,到如今【血源卡丁车】的轮椅飙车,一次次的期盼与失望,换来了【血源】老人如今的豁达。明年将迎来【血源】十周年,但我相信玩家仍然愿意等待,毕竟在他们心中,【血源2】可是「PS6的护航大作!」

盼望着盼望着,【血源】老人心中的这股憋屈也会随着时间慢慢消散,毕竟它曾陪伴了玩家度过热血的游戏青春。遗憾虽有,但愿意等待,毕竟得不到的永远在骚动。