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为什么我看【黑神话:悟空】都是中国元素但感觉还是满满外国味道

2024-07-11游戏

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为什么我看【黑神话:悟空】都是中国元素但感觉还是满满的外国味道?

眼熟就对了,那脸模一眼就看出来是路易十六的脸模,还是1794款的,制作组忒不用心,人老十六的脸1793和1794两款差异大得很,1793老十六遇上了点头等大事,愁的头都要拽掉了,往后脸部模型文件越来越小,制作组图省事扫了1794的脸模,实在是糊弄消费者。

味道的定义,就是议事权,就是利益,说的没有问题。

希望我们以后的游戏不仅要产出现代中国的味道,古代中国的味道,也能生产出未来中国的味道,近代的味道,石器时代的味道,中东的味道,美洲的味道,北极的味道,动物的味道,石头的味道,无法被预测的复杂味道,无法被归类的高维度味道。

而不是中国和外国,这种被镇压在二向箔思维模式里的味道。

不不不,应该是开头一个首充礼包节目,一个金灿灿的会员福利广告,人物后面再加个金色翅膀,然后打人时上面加个999数值,怪物死了得掉了一堆金币才行。

一堆堆说这个建筑日式,那个不像中国,大圣归来够中国了你们去玩呀。日本忍者都能变成机器人了怎么没见你们这么激动

时机画面,动作都很优秀,中国元素很浓,但是有没有中国味不知道,等正式发售看它剧情所表达出来的东西就知道有没有了,中国味从来不是外表形式,而在于内核,就好比:你这鸟神,不保佑我,一脚踢翻,我自己当or啊,上帝啊,保佑我,你觉得区别大不大

我记得有个吐槽就是美国人玩生化危机其实能感受到不是本国游戏,因为没有哪个美国人是那样说话的

而且生化危机日本味儿很浓,。。不是风格,而是那种恐怖。熟悉恐怖片的应该不难分辨出来。日本恐怖是心理恐怖,黑漆漆,音乐,环境音,隐约什么东西在靠近;欧美就是直接骑脸爆血浆

中华小当家,小时候多少人以为还是国产的?还有少林那部,叫什么忘记了。

龙猫国配,我也以为国产,邻居之间帮忙有中国邻里的味道。

当初片尾曲加入电音的时候领导是极力反对的,就是这个「登~等等~等等等~你挑着担~啊~我~牵着马~」央视反对使用洋乐器,但是杨洁直接说要么用要么你换人,这个就是合适,果不其然,观众非常喜欢,这么多年过去了,现在2024年的人反倒不如以前了

我也觉得 实时渲染引擎同质化下,画风差别不大 就是场景内容换了 还是看着像。相反不实时渲染的2d游戏,反而会丰富许多。