今天(8月28日),灵犀互娱的沉浸式剧情卡牌手游【如鸢】宣布公测定档。
在8月初,【如鸢】开放了预约,在短短三周内,游戏的预约量已超600万人。
标题中的这句话,来自于瞭望东方对制作人的采访。在谈到曾遭遇「太难了女的玩不懂怎么办」的质疑时,制作人给出了一句简洁有力的答复——女生玩得懂,很多女生只是没玩过。这句话也在社区中被反复引用和转发。
仅从这句话你就能感受到,这款游戏有点不寻常。
一般我们想到女性向游戏,会觉得要么是换装游戏,要么是乙女游戏,然而【如鸢】却放不进去这个二分。
此话怎讲?从玩法上看,【如鸢】明显不是换装,而是有策略性的卡牌战斗。从内容上看,它似乎也不是乙游:大多数乙游抽卡获得的是男主的不同卡面,而这个游戏抽卡获得的是密探。剧情上,也不只是在讲男女主的故事,而是群像叙事。
在国产女性向赛道中,【如鸢】是个很特别的存在,你会发现目前并没有直接与之对标的产品。
但这件事或许也可以反过来说,目前的女性向品类,其实被主流的方向局限了。
这款找不到对标、目前也仅释出了一点内容的产品,却引起了这么高的关注。
这可能是一个信号:乙游,换装,并不代表女性向的全部。或许,现在市面上的女性向游戏并没有覆盖所有的需求,玩家们还有别的胃口。
01 权谋与天下——女性向未曾走过的路
从目前放出的PV和预约界面来看,这款游戏就在游戏气质、女主形象、女主与其他角色关系等方面流露出非常不同的风味。
其一,和我们以往常见的大多数国产女性向游戏不同,【如鸢】的故事背景设置在大厦将倾的乱世,叙事更有厚重感。
打开PV,你听到的第一句话会是:「广陵王乃汉家宗室,岂有与臣子论高低的。」这里的广陵王,就是玩家所扮演的主角。
伴随这句话,一个玉玺出现在画面中央。玉玺是至高权力的象征,作为出现在PV里的第一个意象,它是一切的起点,也暗示了游戏的权谋底色。
继续往下看,几个大的关键词陆续出现:权、责、人心、天下。实话说,这听起来像那些家国氛围相当厚重的游戏。
按照刻板印象,接下来就该是千军万马的空镜头,随着漫天怒吼声,再切一个中景镜头,坚毅的男性面孔,或运筹帷幄,或骑马砍杀。
然而,PV接下来是几位男主的形象,他们逐步揭开女主的身份和处境——她是广陵王,也是掌管情报组织的绣衣校尉,在黑暗中为天子执行机密任务,并在乱世中陷入权力与阴谋的漩涡。
乱世英雄,似乎在大家的印象里,并不算是女性向游戏里常见的叙事主题。
虽然PV长度不到两分钟,但它就在玩家心中奠定了完全不同的基调。
其二,女主广陵王的形象在目前的女性向游戏中十分罕有。
为了更有代入感,许多女性向游戏会设置在架空的现代都市,玩家扮演一个身份标签较弱的女性形象,比如一个刚刚崭露头角的职场新人。
广陵王则很不一样。根据官方放出的信息,她是天子刘辩的「一柄剑」,有傅融这样的毒舌财迷下属,可以推测,她身份不低,与不少男主平起平坐,个别角色见了她还要礼让三分。
而且,她可以通过派出密探调查机密,利用情报搅动天下格局。
在乱世的漩涡中,广陵王女扮男装,用谋略夺取权力。或许她会是一个野心勃勃、利益至上的角色。
这两种女主形象的选择说不上孰优孰劣,但大家一定能感觉到,【如鸢】的女主有点特别。
其三,在玩家与几个男性角色的关系上,【如鸢】也显得更复杂。
就几位男主的语音内容来看,男主与女主之间是存在深刻的情感羁绊的。
大多数时候,女性向游戏中出现的男性角色,他们的形象同样可以立体,也会有自己的生活和追求,但是在与玩家互动时,它们的倾向性很强,行为逻辑似乎也更纯粹。游戏主线也是「带你走向属于自己的命定相遇」。
而【如鸢】在几个男性角色的描述之后,却来了一句「他们与你的相遇,是因为眷恋,还是因为有所图?」证明这个游戏不纯粹是恋爱线,男主与女主之间存在利害关系。因此,主线剧情复杂度和深度或许会与大多数女性向游戏拉开一些距离。
这样做,既彰显乱世人心复杂,符合故事背景,又无形中提高玩家对角色互动的期待。
最后,在游戏的立意上,【如鸢】也很不一样。
游戏简介的最后一句:「但请牢记,唯有掌握大权,才能守护珍视之物。」这样的理念符合近来女性玩家们对主体性的需求。女性的成长不是通过被赋权来实现,而是主动掌握大权,以自己的力量守护自己所爱之人、珍视之物。
正如有玩家评论:相比于一部分乙游还停留在遇到困难等待开金手指,等待男主来救的阶段,玩家们更期待的,可能是这种真正可以决定自己命运的「大女主」故事。
02 视听突破——女性向还可以继续卷
【如鸢】在七月底才创建几个平台的社交媒体账号,目前放出的东西不多。但这些内容却能吸引很多玩家,我想一定程度上也是因为【如鸢】在视听上的突破。
首先,视觉上的亮点是显而易见的。
就视觉规律来说,人们在看到角色第一眼会感受到整体的氛围,但是很快就会聚焦在脸上,进而关注到眼神。【如鸢】在男主的眼神上下了很多功夫,角色就显得格外勾人。
游戏全程是live2D,PV节选了部分游戏内容。在竖屏改横屏的过程中,视频无形中也放大了许多细节。
比如傅融说「我是你在绣衣楼的副手,绣衣楼之外的事不归我管」时,浅浅翻了个白眼,转了一下眼珠,展现出说话不太客气的毒舌属性。
又比如世家公子袁基说「殿下与我,有同车之缘,是袁氏的贵客,受袁氏的庇护」时,眼神先看着你,又稍微偏移出去,再眨眼时又转回来。高光浮动,让眼神很灵。眼波流转之间,角色就有了一些羞怯的感觉。
游戏使用live2D已经不算是很新的事情,但做到这种精细度的,并不多见。
其次,【如鸢】在文案和配音上的亮点同样不可忽视。
五位男主的配音虽然仅释出一两句,但是很能看出个性和特质。
比如孙策用江东话的「水」来形容你长的好看,一句话就能听出少主的阳光气质。
而刘辩以用剑比喻用人——「你与绣衣楼是我最后能用的一柄剑了,却也是我最不舍得用的剑」彰显天子的气场。
又比如隐鸢师尊左慈,仅仅靠两句台词:「可靠的人,这世上没这种东西」、「除了吾,不要相信任何人」,就能让玩家感受出他清冷脱俗的气质来。
不仅如此,玩家还可选择特定角色,预约专属来电。虽然这种做法并非只此一家,但就玩家体验来说,根据初印象选择的那通电话,或许会成为她找到最有感情的角色的契机。
此外,角色不仅限于男主,还有很多群像。这些群像的身份是密探,是玩家可使用的战斗角色。
密探的角色非常丰富,仅目前公布的已经有十个人,包括谋士、医学家等等。而且密探的刻画并不比几位男主少,甚至同样精彩。寥寥数语,就将鲁肃的有钱的老好人形象刻画出来。
玩家二创也围绕他的富商之子身份展开。
同样有钱的还有身世显赫的杨修,玩家也为他做了pop子和pipi美的梗图。
有丰富的群像暂且不说,玩家还会为群像产出大量UGC,这一点在其他女性向游戏中也不多见。这件事或许也展示出【如鸢】拥有持续产出有魅力的新角色的内容能力。
【如鸢】将密探比做广陵王手中的利剑,但这利剑不止有男性,还有阿蝉、孙尚香等女性形象。仅从释出的内容来看,女性角色的眉眼间有英气,衣着不暴露,人设也有看点。
用玩家的话说,在没有男凝和刻意暴露之后,美女角色变得更耐看了。每次看到【如鸢】的女角色时,不会首先把视角放在刻意暴露的或者某处地方,而是放在她本身,并「由衷感受到女性的美在于内在和精神」。
03 女性向赛道还远未触及天花板
可以说,虽然目前释出的物料不多,但穿插在其中的信息,已经传达出了这款游戏有别于传统国产女性向的最大差异点——强调女性作为主体的力量。
更直接体现这个方向的,就是【如鸢】跟新浪联合开启#看见她力量#话题征集。
这个话题聚焦于女性力量,引起了十余万的讨论量,浏览量更是将近2亿。玩家们转发点赞聚焦女性力量的文案,也表示自己也会拿起「利剑」,维护女性应有的权利。
女性需要被看见,女性玩家的需求也需要被看见。事实上,女性向赛道游戏的许多变化,就伴随着女性的需求被看见的历程。
以换装赛道为例,除了换装玩法,后来的新产品也开始有更丰富的剧情演出、家园系统。
更典型的例子是国产乙游女主的形象变迁:早期大多数女主会选择小白花的形象,甚至就是个「摄像头」,因为厂商力求不出错、不出戏。再到现在,大多数女主都逐渐变得更有主见,更独立。这些适应市场需求做出的改变,正反映出女性意识在近年来的觉醒和发展。
【如鸢】能有这样的热度,或许也是因为,游戏顺应了女性玩家在游戏体验中对主体性的需要。
所谓主体性,具体来说,作为玩家,女性在游戏中应该拥有独立、自主的身份和话语权,能够主动参与并影响游戏内容和社群互动。
一个满足女性玩家对主体性需要的游戏应该做到什么?至少在角色设计、剧情设定乃至于世界观等内容方面,它都应该更好地反映和尊重女性的多样性,避免性别的刻板印象。
就【如鸢】的题材来讲,可能很多女性和男生一样渴望追逐权力,但太多游戏不会给她们这样的机会。「女生玩得懂,很多女生只是没玩过而已。」
今年国产女性向新爆款不少,但【如鸢】这款定位特殊的产品,在这种情况下还能收获如此这般的热度,或许也说明,当下火热的女性向赛道,还有待挖掘的空间。女性玩家的需求,或许远比我们看到的更多。
可以说,这个赛道远未触及自己的天花板,机会依然存在,后来者或许也要更有想象力一些。