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梦幻西游:目前的困境并非玩法优化,而是回归原始,从剧情出发

2024-07-29游戏

梦幻西游现在遇到的困境并非玩法优化,就目前而言,我认为很难改变的困境是游戏剧情以及故事背景的困境。如果大家经常玩短视频,那很多人应该都知道,故事剧情才是游戏的根,很多时候才是吸引人入坑的重要手段之一。

大家很多时候玩游戏的情怀并不是一个金刚石、金价、一把无级别,大家梦开始的地方是因为它叫西游,而不是它叫梦幻西游。梦幻西游的辉煌在于蚩尤,蚩尤和武神坛的成功让梦幻把游戏剧情向走到了纯原创级别。早些年的剧情,金山寺,琉璃,高老庄,三打白骨精都是很完美的剧情导向。而蚩尤成功其实已经把梦幻带偏了,已经完全脱离了西游而存在。虽然有些内容还不错,但是大方向已经没有西游内容了。

当然我承认蚩尤的故事很棒,而且当初的动画片也是很好看的。但其实吧,就是之于游戏之外的人没啥吸引力。至于到现在的一些剧情,什么绞魔王,什么东海渊,什么女魃墓,我玩了很多年我甚至都带入不进去,都完全脱离西游记主体了。西游的大框架本来很大,但是开发的剧情导向全是冷门中的冷门,甚至无代入感。除非像九黎城这种bug级别的门派,不然压根没人看。但其实九黎城也是因为门派强罢了。

这一两年现在最火的西游题材是啥?那当然是黑神话悟空。一方面黑神话目前会是中国第一的3A噱头就足够炒作了,另一方面黑神话的剧情故事压根就和传统媒体下的故事区别很大了。

所以我也会期待黑神话的剧情故事,因为那是西游的故事,可能是我没见过的另一面西游,我觉得剧情应该围绕西游而存在。就目前而言,梦幻现在的剧情脱离西游太远了,而新剧情完全是0基础的,扑街也很正常。去年底的天命之路纯粹像是蹭黑神话的热度来弄的(这个是我猜的),与其是什么天命之路,不如说就是个副本迭代,还什么店小二是大唐师傅,挺尬的,谁买单?

路上总是在讨论说剧情没用,首先那就是因为你是老玩家,你当然觉得没用。剧情是一个游戏的根,是吸引新玩家的一个非要重要的手段。原批能火的前提不就是人家剧情做得挺好?一个连游戏剧情都做不好的游戏,很难想象游戏能做好。梦幻能火这么多年的一个前提是梦幻开发者的游戏剧情架构基础打的很好。

所以我个人意见就是要开除梦幻全部的文案和剧情、故事策划。故事内容的挖掘回归西游本身,其实泛西游的内容很多,多翻翻古籍,从这里面挖掘剧情内容比你创造新故事简单的多,也更能吸引人。大家喜欢的中国神话故事,不是你编的天命之路和双龙。

那么当下梦幻怎么破局呢?改变剧情内容有点难,很简单一个问题,那就是竞速。就以天命乌鸡为例,给天命乌鸡添加一个副本时间统计,单次击杀时间低于30分钟的基础奖励增加百分之50,每周时间的第一名的队伍每人一个神兜兜,前2-5是五宝,后面是宝石。然后就是称号,送为期一周的临时称号,称号附加一定量属性且这个称号可以用于pk,一周一结算。然后给怪物增加测试属性,方便玩家练习。每周随机刷新新副本作为天命副本,这只是举个例子,肯定不是完全按着这种来优化。