现在奥杜尔的崩溃,就是H模式出现的原因,其实暴雪本意是把副本难度分级,让普通玩家也能去打简单模式,这就是曾经SW带来的教训,相信大家都清楚SW难度过高,阻碍了99%的玩家,大家无法通关,没有游戏体验,自然很难受,我认为正是普通和H的分级才导致的游戏玩家的崩溃,之前SW就算再难,普通玩家继续跟着打。
但是在WLK版本呢,开放了奥杜尔之后,基本所有的大腿们都去打H了,普通玩家打普通? 想起来很美,但实际上并不是这样,很多普通玩家打普通模式也很难的,因为开普通模式的指挥/核心位置之类的存在都肯定是大腿玩家,但是大腿玩家都去在H团里呆着了,不会去普通模式陪普通玩家玩了。
之前的T5版本的时候SW团本难度那么高,但是普通玩家依然可以跟着去混,只要装备差不多,大家再稍微研究研究或者躺尸基本都能获得经验,但是副本难度分级后,很多普通玩家就再也没有大腿玩家陪着玩了。
如果奥杜尔把h模式去除的话,只保留PT模式,那么精英玩家会回来跟普通玩家一起打本,PT团本肯定会碾压,普通模式这些精英玩家还会抱团在一起吗?根本没有必要,他们自然就会分散,然后开团的数量自然就越来越多,那些精英玩家和普通玩家又会融合在一起,如果真的是这样的话,25人奥杜尔和曾经t6双本的难度时间基本差不多,也谈不上恶心,大家玩起来也就非常舒服了。
当然暴雪在团队分层上一路走到黑了,不过在TOC跟ICC这种意外为什么会出现呢?因为大腿玩家和普通玩家都在本里都在打h模式,他们能抱在一起,所以这两个版本就过得非常舒服,最完美的团本根本不是搞分级,只做一个难度,把难度分别放在boss的排序上,比如1号boss难度对应新手,2号boss难度对应攻略的玩家,之后依次排序,最后2~3号在对应H模式,然后再提供一个按照时间削弱副本的东西,比如副本BUFF之类的,让所有人都有盼头,至少半数玩家在版本内可以打通,这样大家才会继续玩下去。