有什么设计可以说明差异?
为了传达差异的设计是指眼镜和头饰等「为明确与其他角色的设定差异而准备的设计」就是这样。
如果您要绘制的角色与其他角色「以某种方式」不同,将无法绘制。让我们准备一个角色,以便您一眼就能认出它是一个不同的角色。
我们来利用变形吧
让他们知道这是一个不同的角色,变形(小小形象化)你可以找到它
在变形中,重要的是「与众不同」
小小形象化是将角色的各部位缩小、夸张、省略的设计方法之一。因为整体缩小,所以除了特征性的部位以外不省略的话就不能画进去。就这样,省略后剩下的部分是「反映角色设置的部分」。
矮小形象化时消失的要素,是由于图案的不同而变得模糊的部分,所以在区分描绘时没有必要重视。
是指人群、族群等的意思,是漫画和动画中作为背景的一部分而被描绘的「其他很多人」。
设计生物时的注意事项
这里要注意的是,根据图案和世界观的不同,模型的设计也不同。比如眼睛是有特征图案的人,在这种情况下,「身体」这一特征会失去特殊性。用于分开描绘的设计,说到底如何与生物的设计不同是很重要的是吗?
让我们积累不同的设计模式
那么,赶紧把「传达差异的设计」落实到画中吧。首先,准备模棱两可的平庸设计。
接下来,让我们添加「传达差异的设计」。
用于传达差异的设计主要是
即使有原来的角色设计,为了能马上判别哪个部位是「传达差异的设计」,平时储存各种各样的设计模式是很重要的。
模式1|让我们添加一个项目
所谓「夸大了部位的设计」,就是以某种形式夸大了作为肉体预先准备好的部位。
主要方法是
有等等。这个方法比如果不极端夸大,就不会起作用,所以需要注意。
模式2|让我们添加项目
所谓「追加了道具的设计」,是与肉体分开装备道具的东西。
比如眼镜、帽子、发饰等。另外,头发的结扎方式等,也是使肉体变形的,加上装饰,所以被分类在这里。
模式3|让我们合成部位和物体
最后是模式1和模式2的配合技巧。
这是一种合成身体部位的方法,或者将应该是其他种族的肉体和装饰品的物品合成到肉体上的方法。
总结
好了,现在再审视一下计划画的角色设计吧。
对于那个角色来说,「传达差异的设计」是什么呢?你有红头发吗?你戴眼镜了吗?是第三个吗?重要的是「比较」。
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