快科技7月30日訊息,日前在ChinaJoy高峰論壇上,騰訊公司副總裁張巍表示,AI在遊戲領域已經成為研發「標配」。
騰訊於今年推出了新的自研AI引擎,能夠讓遊戲場景制作、內容生成等領域的部份工作效率提升40倍以上。
據了解,騰訊是較早系統化布局AI研發的企業之一,從2016年成立AI Lab,到去年推出混元大模型,相關研究已在遊戲、社交、數位人等領域廣泛落地。
近年來,騰訊在遊戲研發領域持續加大投入,在基礎理論研究和套用層面都取得了一定成果。
例如,騰訊在今年推出了新的自研AI引擎,具備3D圖形、劇情、關卡等多種AIGC能力,能夠讓遊戲場景制作、內容生成等領域的部份工作效率提升40倍以上。
此外,在內容生產管線、遊戲角色訓練、智慧體動作生成等方面,騰訊也取得了顯著進展。
如【火影忍者】手遊中,針對格鬥遊戲的大規模強化學習方案,直接讓訓練需要的時間和資源下降了90%以上,其理論成果在國際上都具有領先性。
基於騰訊自研遊戲引擎和南航自研虛像顯示技術等技術打造的全動飛行模擬機視景系統,已正式透過中國民用航空局最高等級鑒定,並於今年1月投入飛行員訓練,至今已累積完成了超過400小時飛行訓練時長。