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用AI來賦能短劇,這門生意真的靠譜嗎?

2024-08-30科技

要說當下國內互聯網行業中最火熱的概念,短劇顯然有資格成為候選人。這塊預計將在2024年規模超過500億元人民幣的熱土,不僅僅吸引了抖音、快手、視訊號等短視訊平台的目光,還引得淘寶、京東、拼多多等電商平台,乃至360、華為、美團、百度等企業跨界而來。

大廠的入局不僅改變了短劇行業以「投流」主導的現狀,還帶來了一輪技術層面的降維打擊。如果說短劇屬於互聯網產品層面的創新,那麽AI必然就是技術層面的變革。在AIGC先後涉足了文本、圖片、音訊,並從2024年開始進軍視訊領域時,自然就有廠商開始試圖將AIGC與短劇這兩個當下最熱的概念擦出新的火花。

就在抖音上線AI科幻短劇【三星堆:未來啟示錄】、快手推出AIGC微短劇【山海奇境之劈波斬浪】之後,AI短劇也開始嶄露頭角,並被越來越多的創作者認為是一個能為短劇賽道帶來更多可能的新元素。日前昆侖萬維方面宣布,推出全球第一個整合視訊大模型與3D大模型的AI短劇平台SkyReels。

作為國內的老牌互聯網廠商,自2020年布局AIGC以來,昆侖萬維在國內AI賽道算得上是第一梯隊。其在去年4月17日釋出了天工大模型,成為「百模大戰」的首批入局者,同時後續還推出了AI搜尋產品「天工AI搜尋」,以及音樂大模型「天工SkyMusic」。

剛剛推出的AI短劇平台SkyReels,則是昆侖萬維視訊大模型商業化的產物,集劇本生成、角色客製、分鏡、劇情、對白/BGM及影片合成於一體,讓創作者可以實作「一鍵成劇」。根據昆侖萬維方面介紹,SkyReels整合了昆侖萬維自研劇本大模型Sky、自研分鏡大模型StoryboardGen、自研3D生成大模型Sky3DGen,以及業界第一個將AI 3D引擎與視訊大模型融合的平台WorldEngine。

為什麽大廠紛紛開始做AI短劇?最核心的原因,其實就是依托於傳統影視行業的短劇已經出現了產能不足的情況。由於短視訊衍生的短劇是一個非常典型的速食類文化產品,但即便如此,在國內影視工業最發達的橫店,通常般7天左右就要拍完一部100集的短劇、每天拍攝時間大約為10個小時,這還是導演、攝像、燈光、音響、道具、藝人等工種夜以繼日的結果。

盡管短劇行業如今已是連軸轉,但是產出的內容畢竟還是有限的。在第53次【中國互聯網路發展狀況統計報告】中就顯示,2023年微短劇拍攝備案量也只有3574部、97327集。可與之相對應的,則是快手文娛業務負責人陳弋弋就曾表示,快手平台上每天有2.7億使用者在消耗短劇,以及「在這種情況下,星芒短劇內容供給是不足的。」

誠然受時長的限制,短劇不可能在劇情、人物上浪費太多筆墨,往往追求的是盡可能調動觀眾的情緒以吸引使用者更沈浸,所以幾乎都是短時間內高密度的劇情反復反轉。但即使是「丐版」的傳統影視劇,短劇前期的劇本、道具,中期的拍攝,以及後期的剪輯也無法省略。

就好比遊戲廠商大規模使用AIGC是為了提升遊戲美術的產能一樣,AI短劇也是為了幫助創作者提升效率。AI短劇的最大魅力就是參與乃至代替拍攝環節,用算力來代替人力,這也正是AIGC技術的初衷。以昆侖萬維的SkyReels為例,按照官方的說法,使用者只需簡單輸入一個概念或創意,系統就能自動生成一份結構完整、情節豐富的劇本。

緊接著,SkyReels會像Character.AI一樣為劇本生成合適的角色,然後基於視訊大模型的WorldEngine會根據劇本內容一鍵生成分鏡圖片和對應的文字指令碼,待使用者確定了分鏡之後,系統最終會生成1080P 60幀、且長度最高180秒的視訊。所以從某種意義上來說,昆侖萬維的SkyReels就是典型的AI智慧體,是透過呼叫不同的大模型能力來實作從0生成一部3分鐘的視訊。

那麽問題就來了,要如何保證所生成的視訊是可用的呢?誠然,無論OpenAI的Sora,還是字節跳動的即夢AI、快手的可靈AI等文生視訊技術,暫時都不適合需要精耕細作的影視行業,因為在目前的技術條件下,文生視訊模型的人物、場景一致性都有瑕疵。盡管大熒幕上的電影、小熒屏上的電視都很難忍受這種瑕疵,但手機上的短劇卻是個例外。

短劇毫無疑問是一個文化創意行業的快消品,它誕生的目的就是幫助使用者更好地來打發時間。短劇也是短視訊劇情化達到極致的產物,它是一個精裝版本的短視訊、而非簡化版的網劇。短劇的底層邏輯與短視訊一脈相承,都是讓使用者把閑暇時間花在短視訊平台,以至於兩者的上癮機制都如出一轍。

諸如「都市兵王上演龍王歸位」、「灰姑娘和霸總甜寵愛情」、「女強人手撕渣男」等當下短劇中的主流,幾乎都是短時間內劇情反復反轉。此外它們也遵循了同樣一個邏輯,那就是盡一切可能調動情緒,要的就是簡單無腦地輸出「爽感」,以滿足使用者沈浸在虛擬世界忘卻現實生活壓力的需要。

情緒優先就是短劇的核心,既然都已經強調情緒的釋放,那麽至於服化道細節是否還原、劇本是否合理自然也就不那麽重要了。即便由AI生成的短劇會出現場景上的穿幫、情節上有邏輯瑕疵,但只有情緒是連貫的,使用者也會買賬。比如有好事者就統計了快手使用者對於【山海奇鏡之劈波斬浪】的評價,結果是持有負面態度的使用者占比還不足1/5。

所以這樣看來,當下許多使用者對於短劇的態度其實就與早期的手遊一樣,他們並不關心所謂的「遊戲性」,只是想要打發時間而已。在這樣的心態下,當年手遊圈能搞出「換皮遊戲」,如今短劇行業基於AI搞出AI短劇也就再正常不過了。