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納塔版本劇情登峰造極,為何熱度平平?

2024-10-16遊戲

其實真的沒那麽復雜,非競技遊戲的壽命都不長久。額,用壽命或許不準確,應該是遊玩人數和熱度難以長久。

這個和營運做的好壞關系不是特別大,營運的好,遊戲熱度會稍微長一點,使用者流失會慢一點,營運差就加速這個過程而已。

但無論營運好壞,非競技遊戲註定是走下坡路的,即便各種很火的3A大作,過了時候,熱度人數就會下降。

原神走的單機線,新版本做的再好也只是相當於出了個不錯的DLC,遊戲內核並沒有變,大部份老使用者新鮮感也早就過了,新人對入坑一個老遊戲也沒想象中興趣大。

納塔是戰爭的國度,竟然不是寫各部族的戰爭,而是寫納塔人和深淵的戰爭。這個設定確實是奇幻故事中常見的,但同樣的深度肯定不足。寫得再好也只是一篇童話,而不可能成為史詩、經典。

深淵挑戰的大門就在蒙德,所有國家都有丘丘人這些深淵魔物,只是納塔的深淵魔物刷的勤一點,就叫戰爭的國度了?

把戰爭定義在人和魔物之間,就只能探討戰爭的殘酷和人類的英勇。而戰爭從何起源,怎樣蔓延、爆發。哪些團體在幕後得利。這些只有人和人的戰爭才能有深度的探討,才能講到反戰,和平的重要性。

結合當今世界巴以戰爭、俄烏戰爭,頂級的藝術作品是可以給到人們以啟發的,但是原神沒有這些,只是簡化後的正義和邪惡。

正常人因為討厭而棄坑一個遊戲,一般是安安靜靜解除安裝,然後忽略這個遊戲的相關資訊,從此和這個遊戲不再有交集。最多在別人問起有沒有玩過、為什麽不玩了這些問題的時候罵兩句。這種對米哈遊不滿了,退坑了,但是退得很瀟灑的人,跟米黑二字也沒什麽關系。

米黑的退坑方式我願稱之為怨侶心態。

一種是嘴上跑路口號喊得震天響,但是身體卻很實誠地繼續吃史,也不知道是不是有自虐傾向。對於這種人來說跑路就跟分手威脅一樣,目的在於嚇唬米哈遊,迫使米哈遊按著自己的意思改。

另一種是身體上也確實跑路了,跑了,但是沒完全跑。隔三差五來社群高強度巡邏,積極參與遊戲相關話題(積極地往社群裏丟史汙染空氣)。這種是ta自己跑了,但是唯恐別人不跟著ta一起跑,唯恐原神沒了自己依然好好地活著。就跟有些人分手後總是點開前任的朋友圈一樣,就怕前任沒了自己還是過得很滋潤。他們一方面自稱代表了玩家,一方面又很清楚他們根本代表不了別的玩家。所以當這類人看見別的玩家依然在玩這個遊戲,依然在從遊戲裏收獲快樂時,就好比是看見前任和新的物件過得很恩愛一樣,立即忍不住跳出來辱罵。如果別的玩家不遂ta的意,那就是「三觀不正」、「米孝子」、「小學生」。

對於第一種,我覺得最搞笑的是有些生理性別為男的玩家,做的卻是分手威脅這種刻板印象裏的女性才會做的事。建議你們趕緊去玩乙女遊戲,那個更適合你們的體質;

從原神團隊的卡池安排,也看出來他們的不緊不慢了。5.1的劇情最突出的是茜特菈莉,但是5.1沒有她的up;5.2這個過往慣例的重要版本,仍然只up一名五星角色;5.3直接讓火神與營收大頭的春節版本重合,放棄了一年兩次的拉營收機會。講真,現在原神根本就不考慮要創造什麽奇觀了,一心準備為提瓦特篇的主線高潮做鋪墊。