增長的問題還是要靠增長來解決。
作者:陳文健&二鬧
圖片:源自網路
2024英雄聯盟全球總決賽(以下簡稱S14)的瑞士輪階段已經全部結束。盡管過程有些曲折,但LPL的四支戰隊最終悉數晉級,LPL的隊伍連續第二年全部闖進淘汰賽。
對於拳頭而言,S14也似乎可以提前開香檳了。統計數據顯示,繼入圍賽之後,S14瑞士輪的收視率仍保持增長。
去年,S13瑞士輪的峰值觀賽人數同比增長40.5%來到了195.6萬,今年該數據繼續同比暴增54.1%達到了301.5萬,其他諸如平均觀賽人數,以及英語、韓語、葡萄牙語的峰值觀賽人數都迎來了巨幅增長。
當然,不可否認S賽全新的賽制為收視率帶來了新的增長點,此外在【S14入圍賽收視率為何暴漲?】一文中也提到拳頭的一些新舉措帶來了積極影響。但進一步拆分這些數據會發現,收視率增長背後還站著同一個身影——T1,或者說Faker。
從2016年開始,除了2018、2021、2022年這三個年份外,每一年S14峰值觀賽人數最多的比賽都有著T1的參與,今年瑞士輪的觀賽峰值同樣來自T1。
T1能夠成為S賽收視率增長核心動力源之一的原因不難分析。
一方面,競技體育實力為王,坐擁四個S賽冠軍的它必然有著最多的粉絲。同時競技體育歸根結底是人的故事,Faker從巔峰到低谷再重回王位的競技戲碼也足夠令人動容。
另一方面,T1雖紮根東亞,但他們與歐美共用一套媒介體系(例如YouTube、X等互聯網平台),在此基礎上T1以及Faker本人也在以一個國際化的視野來開發自身的商業價值、壯大自身的影響力。
2019年,T1的前身SKT接受了美國第二大互聯網服務供應商康卡斯特的入股,由此更名為T1。次年,Nike就找上門來,成為了T1的合作夥伴。隨後,Faker又在2022年與美國演藝及體育經紀公司CAA簽下全球獨家代理的合約。
這也是除了成績外,T1能夠成為S賽台柱子的重要原因。但換個角度來說,世界賽收視率,或者說英雄聯盟賽事的國際影響力對T1有點過於依賴。
S12、S13峰值觀賽人數前三的比賽T1僅缺席其中一場,即使在未晉級決賽的S11,T1依舊包攬了峰值觀賽人數前五比賽中的三場。而截至目前,S14峰值觀賽人數前三的比賽也都與T1有關。
透過表象看本質,這實際上體現的是目前英雄聯盟電競的「超級IP」僅有Faker和他的T1。
這種依賴的負面影響在如今的NBA賽事中有所體現——「詹杜庫」這些老一代的聯盟門面正在老去,而新生代的明星選手們暫時又達不到前者的高度,NBA在國內社交媒體上的討論熱度下滑明顯。
但【S14入圍賽收視率為何暴漲?】一文中提到,拳頭如今正在加大對外卡分組的探索力度,來幫助生態中的所有戰隊獲得更多的關註。
同時,明年拳頭還將進行賽制改革,英雄聯盟電競將擁有三個聯賽階段和三個國際賽事,並合並部份小聯賽成立太平洋組和美洲分組。
除此之外,今年拳頭還擴大了MSI的參賽規模,並引進新賽制。
以上拳頭的種種舉措直指一個核心點,即透過更高品質的聯賽、更頻繁的國際對抗來給生態中的戰隊帶來更多成長空間和曝光機會,從而讓英雄聯盟電競能夠孵化出更多「T1和Faker」。
其實這與NBA的思路不謀而合,比如去年NBA就新增了季中錦標賽,給予選手和球隊更多展示自己的舞台。站在整個競技體育的視角來看,增加比賽也是大勢所趨。
足球領域的歐冠今年迎來了改制,歐冠第一階段的總場次從此前的125場暴漲至189場。在國內時下大熱的桌球賽事中,奧運會後緊接著就是WTT、亞錦賽、全錦賽等等賽事,桌球話題持續高掛平台熱搜榜。
誠然,更頻繁、激烈的對抗無疑會從各個維度促進聯賽的發展,但後果便是選手的傷病也會更加頻繁。
在歐洲杯、美洲杯的影響下,今年傷病成為了五大聯賽頭頂上的陰影。連續征戰比賽的國乒則創下近52年最差的亞錦賽成績。
相較傳統體育,電競比賽增加所帶來的負荷可能會更加明顯。原因在於電競比賽和訓練對選手的身體健康幾乎是一種純粹的「消耗」,而傳統體育的職業比賽和訓練則是消耗之前會先對選手的身體機能進行強化。
回到英雄聯盟電競中,還要指出的是,Faker自身IP的塑造還離不開時間的積累,Faker在2013到2023這十年間持續保持健康和良好的競技狀態是他成為「Goat」不可或缺的一環。
因此對於拳頭來說,增加賽事場次並不是唯一解,而且這個解法也可以做得更加完善。比如在場次增加的同時,拳頭應盡量平衡賽事的密度,並督促俱樂部健全選手健康保障機制。
同時,組織俱樂部之間的交流活動,讓頭部俱樂部的「養分」能夠向外輸送等「先富帶後富」的方式,同樣可以幫助英雄聯盟電競孵化出更多知名IP。
此外,即將到來的電競奧運會也可以成為拳頭的解法之一。
因為電競奧運會大機率會像亞運會一樣讓選手們以國家隊的形式出戰。一方面家國情懷對賽事榮譽、選手曝光有很大加持,另一方面在傳統體育的賽事生態中,國家隊比賽是重要一環,電競奧運會則能補全英雄聯盟電競中這一環的缺失。
最後,增加比賽必然是英雄聯盟電競進一步發展的途徑之一,雖然這會帶來一些「幸福的煩惱」,但增長的問題還是要靠增長解決。
並且從S14目前所展示的成果來看,拳頭的改革方向並沒有問題,接下來要做的或許就是持續完善與長期主義了