劍魂作為國民級職業,在最近大碩舉辦的蘇醒之森比賽上,可謂地低開高走。從最初1分40秒的下水道傷害,最近盡然打出1分2秒的優秀成績。
(1)主要是玩家開發出了新流派,破韌大異常覺醒流。
(2)短劍颶風特效,可以加速破韌。屬於半輔助的性質。
(3)覺醒流爆發和CD很優秀。
可以看到,大異常流+破韌組合,在團隊表現還是很優秀的,尤其是有短劍劍魂和元素的隊伍,破刃雙倍輸出,直接改變職業地位。
首先是劍魂新流派的表現。
(1)劍魂短劍精通有颶風特效,配合破韌裝備,堪比元素。
(2)配合大異常三神器,眩暈後高爆發加持。
(3)還有就是矛盾紅皮覺醒流,可以說適合絕大部份職業。
所以這個流派適合組隊打比賽,不過實戰的話,還是走神劍特化流,畢竟這套半輔助裝備傷害並不適合直接爆發。
其次是劍魂出裝搭配。
(1)武器選擇短劍,目的就是打輔助。
(2)護肩+特殊三部位走破人流,其余部位走特化神劍或者覺醒流。
(3)紅皮無色玩家量力而行。
這套輸出的優點就是破韌非常快,兼顧爆發傷害。
最後說下比賽的爭議點。
前期的玩家幾乎都沒采用破韌出裝,但是後期隨著破韌裝的持續開發,同樣的職業和打造,能差出半分鐘時間,所以前期參與比賽的玩家表示很吃虧,還沒有復活賽可打。
其實破韌玩法早就存在爭議了,之前直接改規則,強制不讓破韌元素參賽,保送大主播的武神。結果這一次前期不用,後期用,裁判也不該規則了,所以爭議很大。
劍魂的崛起,離不開玩家們的創新與探索。"短劍覺醒流"的出現,為劍魂提供了新的發展方向。然而,在實際比賽中,如何合理運用這種流派,仍需進一步探討和研究。同時,我們也期待著更多的創新與探索,讓劍魂在未來的比賽中繼續綻放光彩。
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