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原神:建議大家少抽這種型別的角色,在龍仆面前毫無優勢可言

2024-09-30遊戲

在體驗了幾天基尼奇和瑪拉妮之後我算是明白了,這類角色雖然爆發傷害比仆人水龍王更高,但是真的不適合抽取拿來精練,因為這類角色都有一個通病,那就是玩久了會很累。

例如,基尼奇開啟戰技之後需要在限定時間裏打五炮,如果你熟練度不高,可能少一炮輸出就少一大截,再比如克洛琳德,元素戰技開啟之後要固定打幾個AE,連招錯了輸出也會少一部份,瑪拉妮也一樣的原理。

久而久之,這類角色你還得數著操作去玩,甚至自己走位都是在浪費輸出,對比之下,水龍王和仆人不愧是輪椅選手,直接釋放大腦,手感好的同時,不需要考慮輸出機制,上去就是莽,隨時可以切人。

而且和龍仆相比,瑪拉妮基尼奇屬於是更高的風險操作卻沒有更高的收益,爆發傷害高但是整體的DPS卻相差不多,反而是你因為操作失誤少了一炮的傷害那就不如龍仆的傷害了。

不過好在瑪拉妮和基尼奇也算是不錯了,傷害大頭都在前期,反觀宵宮和優菈,輸出都是後置的,最後打出爆發傷害那才是真的慘。

綜合來看,這類角色他們是完全不如全面覆蓋性的輸出角色的,從早起的胡桃宵宮和公子,到雷神心海和神裏綾人,再到散兵和艾爾海森以及目前的瑪拉妮基尼奇,他們的傷害數值再不斷提升,但是要麽都非常依賴Q,要麽依賴免洗的爆發傷害。

而龍王,仆人,千織和調香師這幾個新角色,機制完善,數值也高,玩起來就是舒服,不需要思考,傷害全面的平滑覆蓋,因此使用率只會越來越高,因為你玩習慣龍仆真的會慢慢玩不來那些需要思考的角色了。

瑪拉妮基尼奇這類角色,你如果練度不夠的時候,這種復雜感會更加明顯,因為如果差一點傷害不能拿下的話,只能幹等CD,爆發傷害的角色就是如此,技能打完就得罰站,但是龍仆不管,輸出方式多樣,切人也不需要考慮得失,罰站的可能性極低,自然而然玩著就舒服了。