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「黃盾不死流」徹底火了!戰士再次獲利,肉曹操和肉海諾又成惡霸

2024-04-02遊戲

S35新賽季已經開啟4天的時間了。

相信大家都體驗過黃盾這件新裝備,其實,從最新的排位和巔峰賽數據來看,再加上我幾天的實戰測試,或許,坦克並不是黃盾的最大獲利者。

尤其是走對抗路的坦邊,出黃盾真的會有點難受。

畢竟黃盾的合成路徑是三個紅瑪瑙,並沒有提供任何抗性,這裏面就會存在一個真空期的問題,容易讓坦邊在5分鐘前,對線一直拼不過別人。

此外,黃盾的兩個被動,都是根據額外生命來增傷的,它的定位也是為了迅速的滾起雪球,然而,在沒有線權的前提下,就意味著很難去偷野拉開經濟差,根本發揮不出黃盾的最大功效。

這也是程咬金的巔峰賽勝率僅有42.5%的原因,直接下滑至墊底位置,雖然黃盾的兩個被動都需要普攻觸發,很迎合程咬金的輸出方式,但他的對線強度確實太低了,導致出黃盾就跟放棄對線沒區別。

說直白一點,對於坦邊而言,黃盾看起來能提升清兵和刷野的效率,但實際上更多時候就像累贅一樣,除非隊友幫你建立了巨大的對線優勢,不然,用起來就會有點別扭。

那問題來了。

誰才是黃盾的最大獲利者呢?

其實,相比於對抗路,打野肯定要更舒服一些。

畢竟打沒有對線期,整局比賽都一直在跑圖,不僅能迅速的滾起雪球,還可以更快的發育成型,從而降低黃盾的合成路徑不平滑的影響。

尤其是戰士打野,出黃盾所打出來的戰略價值,會比坦克打野要誇張很多。

先給大家看兩個片段。

如上圖所示,我用曹操硬頂著四個人的輸出,直接配合隊友打贏了團戰, 期間,甚至還頂了3秒的塔傷,但 即便如此,在走出防禦塔的攻擊範圍後,我的曹操依舊還有半血左右,真的肉到敵人頭皮發麻。

還有這裏,我用僅剩半血的典韋,同樣是頂著三人的輸出,直接深入野區強切了韓信和艾琳,註意,此時我周圍是沒有任何隊友的,全程都在1v3,屬實有點誇張了。

以上的典韋和曹操,都選擇了黃盾不死流,出裝也是以純肉為主,雖然沒有輸出裝,但傷害卻一點都不低,讓我有一種夢回「肉刀榮耀」的感覺。

具體的出裝如下圖所示。

銘文帶「5x宿命,5x紅月,10x鷹眼,8x狩獵,2x調和」,當然,大家也可以根據自己的習慣,帶點異變來撐前期傷害,

至於出裝這塊,總共有三個重要細節要提一提。

第一個,前期最好是用冷靜之靴過度,一方面是因為黃盾不提供CD,另一方面則是因為冷靜之靴的被動,可以加快召喚師技能的重新整理速度。

前面也說到了,黃盾是一件專門用來滾雪球的裝備,反野效率相當快,如果你的懲擊能比別人更快轉好的話,就可以透過時間差來控野或者控龍,明顯是能錦上添花的。

第二個,黃盾的兩個被動都需要普攻觸發,可以對野怪和小兵造成額外傷害,同時,還能把部份傷害作用於英雄。

在有了優勢後,如果能觸發黃盾的兩個被動,在8級時,重裝型打野就可以A野怪1000點傷害了,小兵也是2~3下普攻就能收掉,刷錢效率會逐漸誇張起來。

也正因如此,黃盾越早出越好, 最好是放在前三件,畢竟再往後拖就要開始打團了,根本沒有多少時間刷錢控野區。

隨後,再直接升級肉刀,畢竟巨人之握是目前版本裏,提供額外生命最多的一件裝備,沒有之一,疊滿25層後,足足有1950點。

此外,它還可以提供5%CD+6%移速,均屬於重裝型英雄的剛需內容,這也是打野出黃盾會比對抗路香很多的主要原因,畢竟肉刀在多次調整後,已經堪比坦克的神裝了,價效比非常高。

第三個,後面幾件裝備,除了不死鳥之眼是必須的,其余兩件都可以根據實際情況或者習慣來換。

比如,隊伍缺輸出,就可以把霸者重裝換成血魔之怒,對面回血強,也可以把冰痕之握換成紅蓮鬥篷。

不過,最好還是把霸者重裝留下來,雖然,這件裝備在重做後,單拎出來的價效比偏低,但只要跟不死鳥之眼搭配在一起,是有機會形成1+1大於2的效果的。

畢竟「變異」後的霸者重裝,不僅能增加10%額外生命,還有比以前更高的非脫戰回血量,可以讓重裝型英雄越戰越勇。

如上圖所示,這是滿級滿裝備的曹操面板,最大生命足足有恐怖的1.45w左右,額外生命也將近7000點,還有852點物抗+519點魔抗。

此時,觸發一次黃盾的被動,打野怪和小兵就有3000點傷害,打英雄則有250點,堪比破軍所提供的普攻增傷,真的又肉又有輸出。

那問題又來了。

既然血量可以這麽誇張,還有超快的刷錢效率,那給坦克這套出裝不是更香嗎?

為什麽戰士會比坦克更適合呢?

其中,主要有兩點原因。

首先,黃盾的被動需要機率觸發,初始只有15%,每隔3秒最高能提升至60%,這就意味著,攻速越快的英雄,收益將會越大。

而在坦凱瑞面,雖然夏侯惇和劉邦都比較依賴普攻,但他倆卻沒有提升攻速的機制,導致觸發頻率並沒有想象中那麽好。

相比之下,內建高攻速的戰士則有很多, 如曹操,典韋和裴擒虎,甚至還有普攻受到能量影響的英雄,如宮本武藏和趙懷真,這些打野均可把黃盾的觸發機率無限接近100%。

其次,出了黃盾後,必須要反野,才能發揮出它的最大功效,而戰士對比坦克,在跑圖效率上明顯更占據優勢,可以更好的控住野區,壓縮敵人的發育空間。

此外,戰士還有足夠的單點傷害,即便純肉出裝也依舊能秒脆皮,但坦克就不一樣了,由於黃盾無法提升技能傷害,導致坦克到後期只能成為肉盾,很難去硬切對面的後排。

當然,我這樣說,並不是指坦野不能出黃盾了,其實,像夏侯惇,豬八戒和鎧這些,前期傷害比較足夠的坦克,出黃盾的效果也是比較可觀的,只不過戰士會更加適配罷了。

根本原因,還是機制上的差距太大了,坦克終究會存在輸出和腿短的缺陷,不像戰士那麽靈活自如。

總結。

如果你的打法比較莽,且節奏意識還不錯的話,真的可以試試用黃盾戰士沖分,或許能給你帶來不一樣的遊戲體驗,反正只要不是被五個人集火,你肯定是能活到最後的。

不過,記得要避開魯班七號和孫臏這兩位坦克的克星。

而在戰士裏面,像曹操,典韋,裴擒虎,盤古和宮本武藏都可以,不過,就以我的測試結果而言,曹操出黃盾是最舒服的。

畢竟曹操的二技能和大招,都會根據額外生命來提升回復量,在有7000點額外生命時,真的能如同不死戰神那樣,越打血越多。

此外,像一些內建續航的戰士甚至是刺客,也可以考慮,如司馬懿和海諾。

司馬懿我已經測試過了,同樣是巨肉無比,畢竟他的被動可以把受到的法術傷害轉化為生命,再加上司馬懿的普攻範圍比較大,可以進一步提升黃盾的增傷,也挺香的。

而海諾就更不用提了,他在近戰形態裏,可以不斷的利用二技能提高血量上限,從而增加肉刀和黃盾的輸出量,後期甚至能達到接近2w點血量,怎麽打都打不死。

至於出裝這塊,大部份選擇出黃盾的打野,都跟曹操是差不多的。

把肉刀+黃盾+不死鳥作為核心裝,用冷靜之血過度前期,其余兩件裝備根據戰局和英雄內容變換。

大家 記住以上那三點思路,直接套「公式」就行了。

如黃盾典韋,由於需要依靠大招打傷害,就可以把冰痕之握換成紅蓮鬥篷,霸者重裝換成反傷刺甲。