10月17日,正式服提前開啟了9周年慶的大型版本。
其中,不僅有8位元英雄+11件裝備迎來調整,就連傳送陣都再次改版了,不過,要說熱度最高的改動,還是全新的召喚師技能,也即是草靈。
草靈在最近幾天的排位乃至巔峰賽裏,真的非常火,特別是在鉆石星耀局裏,基本上每局都能看到有人帶。
更離譜的是,在白起,亞瑟和呂布的熱門出裝裏,已經全換成帶草靈了。
以上是呂布目前勝率最高的出場,半肉+草靈的打法,可以把他的46%墊底勝率擡到54.5%。
以上則是白起目前勝率最高的出場,也是帶草靈的,出裝則是正常純肉,勝率高達59.1%,也有點誇張。
以上則是亞瑟目前勝率最高的出裝,同樣會帶上草靈。
而這兩天,我也特意去實戰中測試幾局,不得不說,在陣容合理的前提下,草靈的作用確實超乎想象。
如上圖所示,在對面硬推下路高地前,我用呂布悄悄的在中路放了個草靈,後續就沒有再管過了,而對面也恰好沒有人理中線,導致我的草靈跟著小龍,直接偷掉了對面的中路高地,最終成功實作「絕境翻盤」。
不難看出,草靈的推進效率是非常快的,甚至「單人」偷塔都沒問題。
還有這裏,我用白起也帶了草靈,在隊友殘血不敢推高地時,直接召喚出草靈,那誇張的回血量,也給到雙C滿滿的安全感,幫助隊友成功的拿下高地,讓優勢進一步擴大。
那問題來了。
草靈到底有什麽機制?才能有這麽多人用呢?
接下來,我會根據實戰體驗,來簡單給大家說說草靈的5個特點。
①草靈作為召喚師技能,CD是90秒。
屬於中檔水平,真空期不長也不短,此外,草靈也可以跟冷靜之靴搭配,把CD減到80秒左右。
②草靈必須要先選擇一片草叢,扔出種子後,才能召喚出來,所以,在路人局裏,很多玩家也把帶草靈的打法簡稱為「種草」。
值得一提的是,扔種子是幾乎看不到擡手動作的,前搖非常短,換句話說,在打架時,只要周圍有草叢,你就能邊走邊點按召喚,並不會出現卡頓。
③草靈的坦度跟炮車差不多,在前期大家都沒有裝備時,即便是射手,都得花5秒才能清掉。
不過,草靈雖然可以塔外點塔,且每4次普攻能強化一次,但傷害也被策劃削了很多,所以,前期想依賴草靈去秒人,是非常不現實的。
值得一提的是,草靈也可以享受到極影和近衛的光環效果,還不會被主宰先鋒給清掉。
④草靈的攻擊邏輯,也有點「智慧化」,會優先釘選防禦塔,但只要受到英雄的傷害,則會扭頭攻擊敵方英雄,並沒有大家想象中那麽「呆滯」。
此外,草靈跟小兵一樣,都可以隨時間來提升坦度和傷害,尤其是在20分鐘後,如果是傷害比較低的坦克去處理的話,可能刮半天都未必能刮掉草靈。
⑤草靈除了能推塔能打人之外,還附帶有「回血光環」,且範圍非常大。
如上圖所示,在綠色的回血光環內,所有隊友+自己+小兵,都能持續回血,數值是每0.5秒1%最大生命,比霸者重裝的被動都要強上一倍。
換句話說,在打團前,先放個草靈在隊伍的後方,只要把它保護得足夠好,那草靈的作用,是絲毫不比蔡文姬差的。
這也是坦邊能帶草靈的主要原因,你就把草靈當作射手來保護即可。
以上就是草靈的所有機制了。
其實,還是相當好理解的,有點像能群體回血的主宰先鋒,主要的戰略價值,還是推塔推線。
那問題又來了。
到底哪些英雄適合帶草靈呢?
首先,大家要知道,草靈是召喚師技能,選擇它就無法帶閃現或者凈化了,也即是說,最好還是給不依賴閃現的英雄攜帶。
目前,我測試了對抗路的坦邊和輔助位,效果都比較不錯。
而在對抗路裏,白起,程咬金,亞瑟乃至出肉的呂布,都可以適配。
如上圖所示,我用白起先召喚出了草靈,直接踩在它的回血光環下清兵,對面是看都不敢看一眼的。
畢竟對面跑過來搶線,刮不動就算了,哪怕是只A了一下白起,草靈都會立即轉移攻擊目標,追著對面瘋狂輸出。
說直白一點。
對抗路帶上草靈,最起碼1級搶線是非常強的,足以讓對線弱勢的英雄,瞬間成為線霸,這也是純肉的呂布也能帶草靈的原因,可以進一步緩解他的對線壓力。
不過,大家最好是在路過二塔草叢時,就直接「種草」,不僅能讓草靈不掉隊,還可以早用早CD。
除了加強對線能力之外,草靈還可以緩解到坦邊的兵線壓力。
舉個例子,你在用亞瑟或者呂布,在清完線準備支援時,就可以先扔出草靈,讓草靈代替自己去帶線,自己則去打團。
由於草靈不僅射程遠,還可以給小兵回血,所以,只要對面不管兵線的話,草靈是足以一路推到高地的,即便對面有超級兵,都未必能幹得過草靈,真正意義上實作了「零成本」帶線。
最重要的是,草靈的回血和推塔收益,全部都會算在自己的評分裏,這也大振幅提升了坦邊拿金銀牌的機率。
如上圖所示,草靈的群體回血只要給隊友奶了一口,就能加助攻,也正因如此,我的呂布才能打出了7-5-14的戰績,穩定拿下銀牌。
至於在打團時。
草靈的實用性雖然沒有閃現那麽直接,但前面也說到,如果你保護得足夠好的話,那草靈就可以站在後方,持續的給隊友回血,進一步拉高團隊的容錯率。
即便你忘記「種草」了,也可以在團戰結束後,第一時間扔出草靈,去給隊友補狀態,讓他們可以繼續推進,反正打法是比較豐富的。
不過,我在實戰中,也發現了一個問題。
就是對抗路帶草靈,在逆風局裏,用處就比較小了,尤其是在分段高一點的對局中,大家都會很註重兵線營運,此時,想用草靈偷塔就非常困難了。
說白了,草靈有點「順風超神逆風超鬼」的感覺,並沒有想象中那麽萬金油,所以,不太建議大家盲目的用對抗路帶草靈。
相反,如果是輔助帶的話,效果就完全不一樣了。
特別是楊玉環,簡直就是強上加強。
畢竟楊玉環走輔助位,在4級前是有點扛不住的,而草靈的群體回血+高額坦度,恰好可以改善這個短板。
此外,楊玉環的被動切成綠環後,也可以給草靈回血,再加上草靈自身的群體回復,就相當於給小兵帶來了「雙重保護」,推線能力簡直不要太強。
我也測試了幾局,拿楊玉環輔助帶上草靈,基本上每把都是順風開局的,除非你家射手是用成吉思汗去打孫尚香,對線能力完全不在一個檔次上,不然,則大機率能拿到線權。
如上圖所示,對面小兵都殘血了,而我家小兵和草靈,卻還保持著近乎滿血的狀態,這就是「雙奶流」的作用。
甚至在開局時,輔助楊玉環還可以直接去中路「種草」,讓草靈幫助中路搶2,自己則幫助射手搶2,保證1分鐘時有雙線權,使得己方有更多的機會控資源。
而在打團時,楊玉環二技能的遠端控制+大招,也可以盡量的保住草靈,讓它能多奶幾口+A多幾下,給全隊帶來更高的增益。
當然,同樣可以奶兵的蔡文姬,帶上草靈也是有不錯的效果的。
但是,蔡文姬自身的保命能力和坦度都很一般,並且,她的站位很靠後,如此一來,就很容易讓草靈頂在前面,使得它一碰就碎。
反過來看輔助楊玉環,由於她是半肉出裝,同時,還有大招自保+二技能遠端控制,所以,楊玉環的站位就可以更激進更靠前一些,從而更好的保護到草靈,兩者是相輔相成的。
接下來,再給大家看兩組數據。
以上則是楊玉環國服戰力最高的一套出裝,1.43w戰力+64.4%勝率,走的是輔助位+帶草靈,毫不誇張的說,在楊玉環的國服榜裏,已經有超過70%的絕活哥選擇走輔助位了,且大部份都會攜帶草靈。
以上則是楊玉環最新的巔峰賽數據,在12.7%出場率的前提下,勝率直接飆升至54.2%,足足比草靈上線前高了3%,也排在輔助榜的首位,比墨子都要高很多。
這就是「草靈流」楊玉環的強度,建議大家早用早沖分。
總結。
「草靈流」雖然有點miba,不過,也不是人人都能帶,就以我的實戰體驗來看,召喚草靈並不是重點。
「能不能保住草靈,才是重中之重」
說直白一點,草靈活得越久,那對團戰的增益就會越大,而對於自己來說,則不管是對線還是推線,也會舒服很多,所以,大家之後在開發「種草流」時,最好是把這個問題先考慮好。