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2024年Q3國產遊戲收入創新高,點點互動產品領跑9月出海榜

2024-10-19遊戲

2024年第3季度中國遊戲產業季度報告釋出,收入創歷史新高

10月16日,中國音數協遊戲工委釋出了2024年第3季度中國遊戲產業季度報告。報告表示,由於移動遊戲新品、頭部產品帶來較大增幅,加上【黑神話:悟空】給單機、主機市場帶來較大增量,中國遊戲市場收入創下歷史新高。

2024年Q3中國遊戲市場收入創下新高

2024年第3季度,中國遊戲市場收入917.66億元,環比增長22.9%,同比增長8.95%。其中,移動遊戲市場實際銷售收入656.58億元,環比增長20.2%,同比增長1.21%;客戶端遊戲市場實際銷售收入169.26億元,環比下降0.39%,同比增長0.4%;自主研發遊戲海外市場實際銷售收入51.69億美元(約合人民幣367億元),環比增長15.4%,同比增長20.75%。

由數位可見,隨著高品質遊戲在海外獲取良好口碑和收入,海外市場已經成為國內廠商重要的收入來源之一。越來越多的廠商在產品立項之初,就以面向全球化市場目標研發,這一舉措也收到了良好的效果。

點點互動【Whiteout Survival】領跑9月出海榜,米哈遊3款產品上榜

近日,數據統計機構Sensor Tower釋出2024年9月中國手遊產品海外市場收入榜單。整體而言,頭部廠商、老牌出海廠商仍保持著優勢位置。

熟悉的名字居多

點點互動旗下策略手遊【Whiteout Survival】持續居於榜首,遊戲以末日生存、冰雪環境為主題,目前全球下載量超過9000萬,全球累計收入超過13億美元(約合92.3億元人民幣)。

米哈遊【原神】【崩壞:星穹鐵道】【絕區零】9月均有亮眼表現,海外收入增長均超過20%,同時進入收入榜前10名。休閑遊戲方面,檸檬微趣旗下2款合成類手遊收入提升顯著,【Gossip Harbor】增加15%,【Seaside Escape】增長10%,分列收入榜第8、第14位元。

增長方面,露珠遊戲MMORPG新品【最後的道長】表現突出。悠星【碧藍航線】受日服7周年盛典慶典影響,收入環比增長67%。心動【出發吧麥芬】在南韓市場上線後,也展現出了良好的態勢。

快手新品【無盡夢回】公測定檔11月21日

10月17日,快手旗下彈指宇宙自研遊戲【無盡夢回】宣布結束付費測試,公測將於11月21日正式開啟。

公測定檔11月21日

【無盡夢回】是快手在二遊品類裏的一次新嘗試,遊戲以RPG為主體,並以動作、Rogue元素為特色,目前預約量超過800萬。不過,盡管遊戲在二遊基礎上做出了一定差異化,吸引了玩家關註。但在二遊市場整體下滑的環境下,它的表現還需觀察。

網易【開放空間】上線日本市場

10月15日,由上海隆匠網路開發、網易發行的二遊【開放空間:Over Field】(簡稱【開放空間】)在日本市場公測。上線後,遊戲出現了伺服器崩潰多次維護的情況,不過仍進入日本iOS暢銷榜前200名。

【開放空間】遊戲畫面

根據公開資料顯示,開發團隊在二遊開發領域有較深積累。遊戲以「箱庭探索RPG」為主要賣點,玩家需要在資訊量較大的箱庭地圖上探索,輔以戰鬥、收集等玩法;時間回溯等細節設計也考慮到了手機使用者的操作環境。

【開放空間】於今年9月獲批版號。透過對日本市場反響的觀察,遊戲在國服上線的時間應該不遠。

10月Steam新品節開啟,國產遊戲表現亮眼

10月15日,為期一周的Steam新品節開啟。這是許多遊戲提前亮相、展示自身的機會,也是觀察玩家反饋、預測遊戲表現的一個視窗。

本次新品節,國產遊戲的表現相當亮眼。騰訊的【三角洲行動】和【Strinova】(【卡拉彼丘】海外版)在「熱門即將推出」榜單上一直名列前茅。同樣受到關註的還有鷹角的多人合作平台冒險遊戲【泡姆泡姆】,神織遊戲開發、曾入選索尼「中國之星計劃」的科幻ARPG【無限機兵】。

多款國產遊戲名列前茅

中小團隊、獨立遊戲方面,「女鬼橋」團隊開發、改編自同名電影的恐怖遊戲【咒】在新品節上亮相。雲山小雨工作室開發的像素解謎遊戲【山海旅人2】也頗受關註,遊戲計劃於2025年第一季度發售。此外,帶有SCP、怪談等要素的社交生存遊戲【幽霾】,「福瑞」風格的動作冒險遊戲【三相奇談】,互動小說【鐵山奇譚】等作品也展示出了相當強烈的特色。

拳頭裁員【英雄聯盟】團隊,海外廠商裁員潮仍在持續

10月16日,據外媒報道,拳頭公司進行了新一輪裁員,主要針對【英雄聯盟】團隊,目前已有32名員工被解雇。拳頭公司高層表示,將為被解雇的員工提供遣散費、就業援助、保險等支持。

拳頭公司對【英雄聯盟】團隊進行了一輪裁員

包括拳頭在內,海外廠商的裁員潮仍在持續。僅以2024下半年為例,今年9月,微軟遊戲業務部門裁員650人;10月,萬代南夢宮被曝光將裁員200人;10月,【奇異人生】開發商Don't Nod宣布裁員69人……有媒體統計,今年上半年,全球遊戲廠商裁員超過1萬人,高於2023年全年;隨著裁員潮影響逐漸擴大,今年全年的裁員人數很可能創下新高。

FunPlus在葡萄牙開設新工作室,意圖提升IP影響力

近日,FunPlus(趣加)宣布,已在葡萄牙裏斯本開設了新工作室Studio Ellipsis。根據官方介紹,工作室由「刺客信條」創意總監Alexandre Amancio領導,將以新計畫擴大FunPlus的產品線,以及為跨媒體開發而設計的原創IP。目前,工作室正在開發【Sea of Conquest:Cradle of the Gods】等遊戲。

FunPlus在全球遊戲市場以SLG、休閑等型別的產品著稱。從近年來創立新工作室的舉措來看,它在未來會將IP、多元化產品作為重心之一。

Unity 6引擎正式釋出

10月17日,Unity官方宣布Unity 6引擎正式釋出。根據介紹,Unity 6具備多項新功能,包括升級圖形效能,對多人遊戲、聯網遊戲開發的支持,提升跨平台釋出的便捷性,等等。

Unity 6引擎已經正式釋出

同時,Unity公司還更新了引擎的釋出方式。未來,Unity引擎將透過「主要版本」「修補程式版本」「更新版本」3種方式釋出。自Unity 6開始,官方已經在開發它的第一個更新版本(即Unity 6.1),並計劃在2025年4月面市。

上個月,Unity新任CEO更改了收費政策,取消了被多方質疑的「執行費用」,恢復按席位計費的訂閱模式。相對合理的收費政策或授權以讓更多開發者繼續選用Unity制作自己的遊戲和套用。