現在提到遊戲很自然的都想到是網遊,哪怕單機也多是steam等平台的,多多少少都和網路有關系,但當年沒有網路的時候,單機遊戲和線上遊戲也是能讓人很快樂的。
命令與征服:紅色警戒
提到這個全稱的名字,可能很多小夥伴納悶一下,這其實就是「95紅警」。早期電腦廳可以說主打的遊戲就是【紅警】,包括95紅警和後來玩家制作的98紅警。
後來紅警2、紅警3在多年後相繼發售,紅警2火了一段時間,但那時候已經解除星際了,覺得紅警2差點事,後來紅警3出的太晚了,即時戰略遊戲已經沒有市場了。幾年前突然想起這款遊戲,於是下載了一個,發現現在電腦執行太快,玩不了,輕輕一碰,滑動了整個地圖。好在現在紅警出重設版了,可以玩了,不過小夥伴們,你們知道紅警的劇情麽?
劇情:1950年,愛因史坦博士發明了時間機器,回到了1933年,並殺死了希特勒。起初愛因史坦認為這樣做避免了第二次世界大戰,可以換來世界和平。但是發生了新的大戰,史達林取代了希特勒,蘇聯向西歐進攻。美國、英國組成盟軍對蘇宣戰……
大富翁系列
【大富翁】系列作為休閑遊戲的鼻祖,小時候在紅警玩累了的時候,小夥伴們都會選擇大富翁。那時候接觸的就已經是第三代了,剛有點券、神明等,後來四代曾一度被譽為經典,哪怕到現在還有時會沖動下個大富翁玩會。
很多小夥伴從小都是玩著「強手棋」長大的,因此看到大富翁之後,第一反應都是強手棋的電子遊戲,所以很容易被吸引進去,愉快的玩耍。前幾年手遊出來的時候,和小夥伴們還沈迷了一段時間。
仙劍奇俠傳
第一款RPG遊戲肯定不是【仙劍奇俠傳】,但是對於很多國人來說,接觸的第一款RPG肯定是【仙劍】。那時候能背誦幾段裏面台詞都可以在小夥伴之間炫耀的,現在還記得「既不回頭,何必不忘,既然無緣,何須誓言,今日種種,似水無痕,明夕何夕,君已陌路」。
那時候也沒有攻略,就是看著對話打,實在不知道怎麽辦就挨個NPC對話。那時候由於電腦還屬於高端產品,哪怕家裏有也不會讓長時間使用,所以大多數小夥伴對於【仙劍】前面的遊戲內容能倒背如流,但真正通關的並不多,甚至很多玩了幾個月的沒見過阿奴的小夥伴。
雖然現在來看後續的【金庸群俠傳】、【天之痕】等都要比【仙劍】好很多,但對於【仙劍】的情懷,還是讓大家認為最好的RPG就是【仙劍】。另提一位大神——十裏坡劍仙,不論真假,至少讓大家想起了當年遊戲的樂趣。
星際爭霸
相較於【紅警】來說,【星際爭霸】更復雜,也更平衡。不同種族之間,不同的發展方式,不是單純的拼手速,看誰造的兵多,需要有配合,有操作……在「星際」逐漸普及了之後,紅警就被大家拋棄了,畢竟遊戲性差的比較多。當時星際應該是電腦廳時代,線上最多、觀眾最多的即時戰略遊戲。
還記得第一次玩「星際」,選的蟲族,完全不會玩,遊戲又是英文,半天就造了一堆人口,到處亂飛,完後就被電腦消滅了。後來知道了怎麽玩,甚至逃課練習,現在電腦上還有星際,想起來就玩會,不過手不行了,只能玩蟲海戰術了。當然也有好的地方,畢竟靠遊戲記住了show、money等單機,你懂得!
當年早期電競,星際也是主要計畫,中國也有幾個高手,很可惜,當年電競屬於玩物喪誌,那些高手都早早離開大眾的視野了……
帝國時代
那幾年雖然沒有網路,但是線上遊戲品質真的很高,在「前有紅警」,「後有星際」的情況下,【帝國時代】依然很優秀。不僅發行於這兩款遊戲之間,遊戲性也介於兩者之間,相對於紅警有了人口和科技,但相對於星際又沒有那麽大區別的種族,不過最關鍵的是很好玩。
帝國時代後續各種版本也越來越好,在各個文明之間做文章,真的很好玩。當然,帝國也有作弊碼,但和星際不同的是,它真的只是作弊碼,不能背單詞,因為一個車就妥妥的足夠了。
多說一句,第一次知道【文明】這個遊戲的時候,小夥伴告訴我這是山寨的帝國時代……
暗黑破壞神
【暗黑破壞神】在當時的電腦廳屬於小眾遊戲,但確實是一款相當優秀的ARPG遊戲,當年同型別遊戲較少,有用三個職業的暗黑真的很吸引人,出色的畫面,出色的玩法。唯一的遺憾的是遊戲開始前就要對話「消滅」一個NPC。
ARPG的鼻祖不是暗黑,但同樣,對於很多國內玩家來說ARPG鼻祖就是暗黑。確實暗黑也是ARPG遊戲史上最重要的一個系列作品。
暗黑1真正玩過的玩家不太多,但暗黑2真的是爆款至今,當年電腦廳因為暗黑2,很多人都有「指定座位」,畢竟帳號在這台機子上。當然,也就有了「盜號」的,一登入遊戲,發現角色光屁股的,真的能心涼一半。
雷神之錘
【雷神之錘】作為射擊類遊戲的早期優秀作品,由於沒有後續CS那種槍械的真實性,都是一些不太真實的槍,所以有一種另類的血腥暴力的打擊感。但無所謂,那時候能有這種對戰也已經很開心了。
記得經常玩的一張地圖,應該是類似於CS的blood,不過是上下兩層。大家繞來繞去,見到對方一槍轟死對方,也是其樂融融。但是,劇情任務什麽的,很少有小夥伴去單人遊玩。而後來這款遊戲後續也沒有關註,所以,給現在也不知道劇情的分享下。
玩家是一名士兵,被派往傳送門去阻止名為"Quake"的敵人。一旦透過這扇傳送門,你就必須同成群的魔鬼作戰並阻止它們。
三角洲部隊
【三角洲部隊】是當年另一款射擊類遊戲,和雷神之錘不同的是,三角洲主打一個真實,模擬不部隊執行任務。也是因為追求真實,所以喜歡的是真喜歡,其他玩家可以玩,但很難沈迷。而且,在那個年代,三角洲的畫質已經很強了。
遊戲可以線上對戰,不過太過於追求真實性,記得有一個沙漠地圖,地圖太大了,想看到別人,最好的辦法是看彈道,畢竟倍鏡看了也只有一丟丟。可以想想沒有時間限制的吃雞,還不用搜裝備。不過除去對戰,單機玩也不錯。
三國群英
除了上述遊戲,還有一款三國遊戲風靡電腦廳——【三國群英傳】。遊戲以三國為背景,眾多武將,眾多城池,遊戲對戰操作和畫面也很好,對於熱愛三國的小夥伴來說,沒有不喜歡的。
要說三國群英有什麽缺點,那就是秘籍太簡單了,我不知道別的小夥伴如何,我是從沒有在沒有秘籍的情況下統一過。甚至還體驗過F12直接統一全國……
魔法門之英雄無敵3
提起【英雄無敵3】大家都印象深刻,不過遊戲全稱確實是【魔法門之英雄無敵3】,是系列作品中的一代。但是這一代真的太好,太吸引人了。
這種回合策略型別的遊戲,當時只有英雄無敵,真的很好玩,唯一的缺點就是遊戲太復雜,說實話,到現在很多都不知道是幹什麽的……而且平衡性差一些,大天使太強了。不過現在覺得除了畫面差一些,剩下都是很不錯的遊戲。