當前位置: 華文世界 > 遊戲

年輕消費群體來了,上海接住「潑天流量」

2024-07-28遊戲
這個周末,上海迎來了久違的清涼,但在上海新國際博覽中心,「二次元」的中國盛會在這裏掀起一場數位娛樂風暴,讓遊戲界的夏天一如既往地熾烈。
7月26日,第二十一屆中國國際數位互動娛樂展覽會(以下簡稱ChinaJoy)如期而至,為期4天的展會,吸引全球31個國家和地區的600余家知名企業匯聚上海。
承接年輕人消費流量
「上午9點開館,我是9點04分時候排隊,可輪到我的時候,立牌已經售罄,太遺憾了!」李巖原本打算拿下價值350元的盲盒亞克力掛件,當現場工作人員告訴他,這款盲盒售罄後,他一臉不可思議,早知道排在第一位就好了,「吃不到谷先吃根火腿腸(吃谷指購買遊戲或動漫周邊產品),空著肚子趕來,就是想排在最前,沒想到這個盲盒太火了。」
「我是今天早晨6點從蘇州趕過來,坐高鐵到了上海站,又換乘幾次軌交,還是沒有排到。」一旁排隊的莊少波同樣遺憾地說道,今年讀大三的他,這個暑假與3位同學相約來上海,第一站先到展會碰一碰運氣,沒想到大家都奔著這個盲盒。
作為二次元群裏的一員,與他一同前來的同學相比,莊少波只購買自己喜歡的動漫周邊,每月大概會花費四五百元,而他的同學中,每月多的花費超過1000元。
「這裏沒買到晚上可以去南京東路看看,那裏有家店,或許會有。」正在排隊的人群中,有人推薦。
人群中推薦點店鋪是位於南京路步行街上的百聯ZX創趣場,自2023年1月開業後就成為年輕人熱捧的新潮地標。在不足1萬平方米的商業空間裏,透過與品牌共創,引入大量國際頂級動漫知名品牌和高流量IP內容,例如,國漫概念以漫畫為源頭,涉及動畫、影視、商品、遊戲等領域的IP開發,為Z世代客群創造出了一個沈浸式體驗的社交共振場。據百聯集團統計,2023年,百聯ZX創趣場銷售額達3億元,接待顧客950萬人次。
對於年輕人帶來的「潑天流量」,上海自然不能放過。
當下,上海首屆「上海之夏」國際消費季已經啟幕,百場商旅文體展聯動活動正陸續開展。今年ChinaJoy首次與京東合作推出「2024ChinaJoy×京東3C數位直播購物節」,賦能參展品牌,觸達全網使用者,打造線上線下「虛實聯動」的沈浸式場景行銷活動。ChinaJoy還將與抖音直播合作,邀請超過百名網路達人線上直播展會內容,助力提升熱度人氣。
在ChinaJoy等展會的帶動下,申城掀起了文商體旅展聯動消費熱潮。記者了解到,在一個星期之內,已有8項活動與ChinaJoy實作聯名聯動或推出專屬優惠,聯手拉動吃住行遊綜合消費。徐匯區文旅局與中國銀聯、攜程共同推出2024「住徐匯品海派」專項活動,百聯集團推出「BAILIAN Gift Card」,靜安區會同久事集團推出「悠遊蘇州河——水上視角體驗城市脈絡」「永恒的鐘樓怪人VR數位沈浸展」ChinaJoy專屬優惠等。組委會還協同有關部門和機構,梳理了ChinaJoy舉辦前後5天全市舉行的文化、體育、商業活動,向參加ChinaJoy的展商和觀眾重點推薦。
同時,本屆ChinaJoy期間,還將同期舉辦全球電競大會、中國遊戲開發者大會、中國遊戲創新大賽頒獎等高端會議和主題活動,還有Cosplay超級聯賽、洛裳華服新秀大賽等豐富多彩的大型活動。此外,將同期舉行2024上海電競周活動,知名企業將在ChinaJoy展館內外舉辦百余場精彩的電競比賽,靜安、徐匯、普陀等電競集聚區也會配套開展豐富的電競文化活動。
「商旅文體展共聯、商品和服務共促、品牌和場景共融」,已成為上海今夏盛景。
遊戲產業創新賦能
商業價值之外,中國數位娛樂產業帶來的技術價值也在逐漸凸顯。ChinaJoy 作為當下全球數位娛樂領域最具知名度與影響力的年度盛會之一,可以看作產業發展趨勢的風向標。
7月25日,中國國際數位娛樂產業大會(CDEC)釋出了【2024年1—6月中國遊戲產業報告】,報告顯示,今年1—6月,國內遊戲市場實際銷售收入1472.67億元,同比增長2.08%。遊戲使用者規模6.74億,再創新高。
在這樣的發展背景下,各遊戲公司在展會上紛紛帶來最新力作,不少智慧科技最新產品首次亮相。
位於騰訊遊戲展台,【逆戰】及兩款新遊【三角洲行動】【使命召喚】吸引不少玩家現場體驗。騰訊公司副總裁張巍介紹:「今年騰訊公司推出了新的自研AI引擎,具備3D圖形、劇情、關卡等多種AIGC能力,能夠讓遊戲場景制作、內容生成等領域的部份工作效率提升40倍以上。」如【火影忍者】手遊中,針對格鬥遊戲的大規模強化學習方案,直接讓訓練需要的時間和資源下降了90%以上。
在前沿技術的加持下,遊戲產業有了「快跑」的堅實基礎。
網易公司副總裁龐大智回憶起去年展會,當時還在討論「遊戲+AI」的試驗成果和套用前景,僅僅1年,AI已經走出實驗室、正式「上崗」開工,成為當下必不可少的新質生產力。
遊戲作為多種前沿技術的整合平台,其原生技術的價值也日益凸顯,並持續向其他領域放射線。不少國內遊戲企業積極拓寬遊戲的社會套用場景,為其他產業賦能,發展新質生產力。
基於騰訊自研遊戲引擎和南航自研虛像顯示技術等技術打造的全動飛行模擬機視景系統,已正式透過中國民用航空局最高等級鑒定,並於今年1月投入飛行員訓練,至今已累計完成了超過400小時飛行訓練時長。
網易今年釋出的第一個機器人品牌「靈動」,是網易伏羲基於自研工業大模型和AOP技術思想打造,旗下挖掘機器人和裝載機器人兩款核心產品,已經參與了10多個省份的50個重點建設計畫。
中國音像與數位出版協會、工信部工業文化開發中心去年聯合釋出的【超級數位場景源動力——遊戲科技與創新套用研究】報告顯示,以芯片制造、人工智慧、雲端運算領域為例,遊戲產業對三者的貢獻率分別超過18%、31%和51%。遊戲作為前沿科技的孵化場,有能力推動更多科技創新成果轉化為新質生產力。
或許在ChinaJoy,在上海,這樣的轉化正在悄然發生。