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鬥羅開放世界新遊首曝 這才是老粉心中的鬥羅大陸

2024-07-28遊戲

7月26日,2024年第21屆中國國際數位互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海新國際博覽中心正式開幕,作為國內規模最大的遊戲盛會,它每一屆都會推出不同的主題,今年的主題是「初心‘遊’在,精彩無限」,相信每一個從業者和玩家看到這句口號,都會聯想起自己與遊戲的初心,情懷和期待也隨即油然而生。

在ChinaJoy展會上,貪玩遊戲就帶著一份與無數玩家有深厚羈絆的「初心」登場了,那就是去年拿到版號的新作【鬥羅大陸:誅邪傳說】。從目前的手遊市場上來看,【鬥羅大陸】IP相關的產品可謂是五花八門,也涵蓋了多種常見玩法,想要在這條已經有些擁擠的賽道上打出成績,難度可想而知。在此之前,貪玩遊戲也已經圍繞【鬥羅大陸】IP推出過一款MMORPG【鬥羅大陸:史萊克學院】,這次首曝的新品【鬥羅大陸:誅邪傳說】的競爭力又體現在哪裏呢?這就要從鬥羅IP本身說起了。

鬥羅IP的龐大和精彩,需要更為豐富的玩法才能體現

在ChinaJoy展會上,【鬥羅大陸:誅邪傳說】帶著遊戲的首曝實機畫面和coser團隊登場,有不少場下的玩家在沒有看到遊戲訊息的情況下,就已經猜到了角色的來歷,畢竟【鬥羅大陸】實在是太有名了。自2008年開始連載,它就擁有極高的人氣,在十余年的沈澱中發展成了一個橫跨小說、動畫、漫畫、影視、遊戲多領域的超級IP,覆蓋了多個年齡段使用者,不斷吸收著年輕代粉絲的關註。

(圖:ChinaJoy展會現場)

【鬥羅大陸:誅邪傳說】的制作人一輝曾在訪談中提到過自己開發遊戲的初衷,【鬥羅大陸】小說開始連載時他剛剛畢業進入遊戲行業,每個年輕人都經歷過的初入社會砥礪前行階段裏,這部網文作品如同一道光,讓他在平凡生活裏感受到獨特的喧囂和寧靜,也讓他藉此對文化、娛樂、遊戲領域有了不斷變化發展的認知。對他來說,做一款鬥羅遊戲,既是追求事業上的成績,更是對夢想、執著和熱愛的獻禮,希望能讓更多和他有共鳴,曾在鬥羅大陸的故事裏得到慰藉和勇氣的玩家們獲得快樂。

有這樣想法的人不止他一個,就遊戲行業而言,【鬥羅大陸】也是IP化最成功的代表之一,從2011年至今,它衍生的遊戲產品已有16款獲得了版號,在2022年的閱文財報上,就提到過【鬥羅大陸】改編的遊戲流水已經超過了百億元。除了國內市場外,也不乏有在海外取得突出市場表現的遊戲作品。

(圖:獲得版號的鬥羅遊戲)

但在IP遊戲熱度居高不下的同時,我們也能看到,當前手遊市場上的鬥羅遊戲幾乎涵蓋了所有玩法型別,考慮到飛速發展的市場環境,以及玩家群體的遊戲習慣,像是早期傳統的數據對轟型卡牌玩法,或者僅僅表現出【鬥羅大陸】裏部份經典情節的設計,已經不能滿足新一茬鬥羅粉絲們的期待了。在【鬥羅大陸】的新動畫已經全面升級的時代,玩家們也亟待一次鬥羅遊戲的華麗轉身。

在這種環境下,具有開創性的鬥羅遊戲會更具備競爭力,【鬥羅大陸:誅邪傳說】的優勢也正在於此,它的選擇是,用開放大世界的玩法,去體現鬥羅IP的精彩之處。

開放大世界的【鬥羅大陸:誅邪傳說】,會讓粉絲們體驗到鬥羅大陸的哪些神奇之處?

不同的讀者,在【鬥羅大陸】裏可能會有不同的情感投射,每個人都有印象深刻的劇情段落,用一輝的話說,這些經典的故事片段承載了讀者們對鬥羅世界的共同記憶和情懷。如果要做一款與眾不同的鬥羅遊戲,它不應該拘泥於還原某一個時刻,某一段精彩,而應該在讓人在回憶的同時激發出新的靈感和想象,去進一步繼承和昇華【鬥羅大陸】中那些價值觀。

這樣的設計,只有「開放大世界」的無限可能才能夠更好地展現出來。【鬥羅大陸:誅邪傳說】拿下了小說和騰訊動畫的雙重IP授權,在場景、魂師、魂獸等設定上都嚴格按照鬥羅世界觀進行了1:1的復刻還原,並且邀請了動畫配音的原班團隊進行配音,又與專業音樂團隊合作來創作遊戲中不同區域的BGM。透過這些視聽感受上的烘托,來塑造出讓玩家能更好地沈浸其中的遊戲氛圍。

在玩法上,【鬥羅大陸:誅邪傳說】也選擇了「雙管齊下」,一方面,遊戲給予玩家充足的自由度,舍棄了自動尋路、自動戰鬥等流水線式操作,讓玩家能在遊戲中拋開那種「被催著完成下一個目標」的壓力感,將自己還原成投入鬥羅世界的小透明,摸索著成長,尋找這個陌生世界裏的精彩;另一方面,遊戲也考慮到了玩家的現實需求,對肝度做了嚴格的把控,讓遊戲的樂趣完全來源於玩家內心的滿足和自由的選擇,而非無盡的任務鏈條。

一輝提到,在【鬥羅大陸:誅邪傳說】中,有即時天氣系統來打造四季變換的壯麗景色,有原著中充滿古韻的車馬驛站,也有橫跨整片大陸的飛行錨點和空間秘陣,在「遼闊的自由」感受下,個人化也得到了凸顯,讓玩家能夠獲得「成為鬥羅大陸主角」的樂趣。

忠於原著IP又充滿創新,這樣的鬥羅世界,毫無疑問是每一個曾被書中故事所觸動的粉絲們所夢寐以求的。在ChinaJoy展會現場,官方首曝資訊裏賣了一個關子,但我們完全可以想象,在這樣的開放大世界中,會有多少有趣的「支線」等待玩家們去發掘。也許,在後續的更多資訊公布時,鬥羅粉絲和玩家們的好奇會進一步得到滿足。

從MMORPG到開放大世界,貪玩遊戲要將鬥羅IP打造出不同的精品特色

【鬥羅大陸:誅邪傳說】並非貪玩遊戲旗下唯一一款鬥羅IP產品,ChinaJoy展會上,今年1月先發的【鬥羅大陸:史萊克學院】也在參展期間迎來了半周年慶典。這款遊戲在研發時的目標同樣是跳出常規的鬥羅IP遊戲設計,並從「打破粉絲向束縛,讓更多路人也能無門檻入坑感受鬥羅的魅力」角度出發,用經典的MMORPG模式對原著中的內容做出調整,取得了很好的效果。

讓玩家們津津樂道的,除了【鬥羅大陸:史萊克學院】的內容設計外,還有遊戲在行銷上的別出心裁。代言人黃子韜的「真·玩家」人設、追問策劃詳解新版本內容、化身香腸武魂奧斯卡的多重宣傳,讓明星效應和遊戲特點更好地結合,打造出貪玩遊戲又一個經典的行銷案例。

(圖:【史萊克學院】代言人黃子韜的「多重身份」設計)

我們可以說,【鬥羅大陸:史萊克學院】在2024年的成績,充分驗證了貪玩遊戲的研發實力,無論是對題材的分析、市場調研還是使用者親和力,都有極強的把控,這樣的貪玩遊戲,自然讓鬥羅粉絲和玩家們都更加信任。手握鬥羅IP,貪玩遊戲不會固步自封去消費玩家的情懷,而是會憑借自身的把控力,去打造出各有特色的不同產品,讓有不同需求的鬥羅粉絲和玩家都能獲得快樂。

時至今日,「開放世界」在手遊行業已經頗為成熟,在技術的加持下,看準時機入局正是貪玩遊戲做出的最優選擇,【鬥羅大陸:誅邪傳說】的登場,既是鬥羅IP的又一款拓盤實力之作,也會為整個手遊市場帶來新的競爭力。