當前位置: 華文世界 > 遊戲

圖文分享 | 能夠生成無限大地形的軟體

2024-02-21遊戲

Instant Terra 官網

https://www.wysilab.com/

1

前言

最近一段業余時間我一直在研究大地形的生成與編輯更新。現在的地形生成大體可以分成兩種方案, 一種noise 隨機,一種地形侵蝕。Noise隨機的效果實在太差, 所以實際上我們一般都用侵蝕來制作地形。

這時問題來了,現在遊戲世界越做越大,8K*8K的地形都已經無法滿足各大遊戲廠商。大地形的反復編輯叠代問題使現有的地形軟體都有點力不從心。對遊戲場景大範圍修改必須等待幾個小時甚至更長的時間才能看到修改結果。正是由於現有工具的局限性,業內大廠開發出了不同的流程,開發了各種內部工具。育碧的houdini流程,以及星際公民的SD流程就是其中的佼佼者。SE,卡普空也是都有自己的獨門秘籍。(之前都分享過,感興趣可以自行翻閱)

不過自己動手寫工具還是太慢了,我們急需一款能夠生成任意地形大小地形,叠代速度足夠快,能夠和遊戲引擎想結合的工具。常見的地形軟體都不符合我的要求,翻閱了各種資料,在準備開始自己實作Gpu侵蝕的時候發現了Instant Terra。

2

正文

Instant Terra 的老板Alexis Vaisse 曾在Ubisoft擔任程式開發和計畫經理,專門為了解決遊戲地形制作的痛點開發這款軟體。 Instant Terra會利用CPU和GPU的所有可用功能,並根據電腦的配置以及每時每刻的可用資源來動態最佳化它們的使用,速度吊打純cpu軟體。

走進軟體官網就立刻被吸引了。嗯,無限地形,直接愛了。

納尼,主動開發ue4外掛程式,愛意更增一分。

不過官方外掛程式要等等,最快也要明年見(在做了,在做了,新建資料夾.jpg)。

偶都剋,C++的API都有,愛意更濃了。等不及官方外掛程式的大佬們可以自己動手了,python,c#,c++隨意選。

註意C++API需要pro版。

再加上豐富的文件,嗯,愛意到了極致,立馬開始尋找下載界面。

居然還有一個月的免費試用,愛意都溢位了。我反手就是一個下載,瞬間心滿意足。

想要商業使用的話價格也不高,很公道。

當然還有更多的功能介紹,官網都有詳解,也就無需我當搬運工。等我研究明白了這款軟體再來分享更多內容。

3

總結

這款軟體的無限地形,Gpu侵蝕,C++ API三個功能非常吸引我。如果你不在意這三個點,可能Gaea,WM,WC之類的軟體會更加適合你。