當前位置: 華文世界 > 遊戲

全域BP時代開啟,可LPL分組只開了一半,存在的意義和弊端在哪?

2024-04-25遊戲

近日,英雄聯盟官方正式釋出了2024夏季賽的相關賽制改動,相信看完之後,大家最關心的就是分組賽時所采用的「無畏征召模式」,或者大家更願意叫全域BP模式。那麽對於這個模式是怎麽運作的,LPL官方又為何在這個時間點加入全域BP,該模式未來的意義和局限性又在哪呢?今天我們就來聊聊這個話題。

全域BP並非LPL首創

關於這一點,相信有不少小夥伴是知道的,全域BP最早是在隔壁那個聯賽啟用的,而且效果可以說非常好,LDL發展聯賽也在去年開始嘗試該模式進行比賽,算是給LPL趟趟水,試一試這個模式的強度。

所謂的全域BP,簡單點來講就是整個BO3的三場比賽中,你所使用的英雄不可以重復!舉個例子,我們以剛剛過去的LPL春季賽決賽為例,BLG在首局發揮非常炸裂的那個盧錫安以及一整套體系,如果說這場比賽是全域BP,那麽第二局TES那邊一個都不用ban,因為他們在第二局根本沒法選用,反而是TES自己,可以拿第一局BLG選擇的這些英雄,當然BLG也可以ban掉自己第一局使用的某些英雄,以防止對面選用,而TES如果在第二局選用了BLG第一局使用的英雄,第三局也是不可以再使用的。

所以原則上來說,某一個英雄,在BO3對局且采用全域BP的情況下,有且僅有兩次登場機會,這無疑讓戰隊的教練組以及選手的英雄池面臨巨大的考驗,因為一場BO3,你至少要準備≥3個可以拿出來的英雄或者體系來應對比賽。

全域BP的意義在哪?

觀賽多年的LPL觀眾應該都能感覺到,今年的春季賽收視率明顯下滑,這裏面的原因很復雜,不是一兩句話就能掰扯清楚的,但有一點是可以肯定的,受制於版本的強弱分級,讓很多隊伍總是打安全牌,導致了英雄同質化嚴重,直白點說就是翻來覆去就是那幾個英雄,選手打得無聊,觀眾看著來氣。

如今全域BP的加入,等於是逼迫著戰隊以及選手必須做出改變,戰術單一,英雄池太淺,練英雄速度太慢,那你活該輸比賽。所以從全域考慮,LPL官方做出這一改變是非常必要的,且在出手速度上還是很快的,畢竟收視率下滑這個苗頭剛起來,就找準關鍵點給掐下去了。全域BP對於LPL來說,更大的意義在於讓比賽的節奏變得更加多樣性,提高觀賽體驗的同時,也在一定程度上為分組的強度鋪路,畢竟在S13世界賽上,四支LPL隊伍被T1一支隊伍打得抱頭鼠竄,歸咎原因不就是英雄池以及戰術體系單一嗎?

分組唯一?全域BP的弊端在哪?

全域BP上線後,看到很多人的評論都是各種吹的,但全域BP就真的沒有弊端嗎?

首先我們要了解,LPL分組目前的全域BP僅限於分組賽階段,也就是打完分組賽你是去甲組還是乙組,之後的組內賽以及搶位賽都是正常的競技征召模式,這樣一來最大的問題就是,分組賽階段你所使用的一些英雄或者體系,極有可能隨著版本的變動以及賽制的突然改動變得不適應。

比如在分組賽階段,你為了全域BP準備了很多英雄和體系,但到了組內賽,由於回到了正常的競技征召,回到了吃版本強度的時候,所以極有可能出現有些隊伍難以調轉船頭的情況,而且目前沒有其他分組跟進全域BP這種賽制,所以到了年底的全球總決賽,無論是戰隊還是選手,依然需要為了版本強度而去適應比賽節奏,那麽這樣一來,全域BP好像又顯得很小醜,有一種我為了解題準備了好幾十種方法,結果到頭來標準答案只有一種的感覺。

說了這麽多,從一個LPL觀眾的視角來說,我是支持全域BP在分組啟用的,一方面是比賽的觀賞性問題,另外一方面從全域BP也拓寬了選手的英雄池,對於應對未來不可知的版本變化,總是一件好事,你覺得呢?