由於遊戲玩法上的借鑒不構成抄襲,所以現在的大部份遊戲幾乎都是什麽型別火就統一借鑒火的那類遊戲的玩法。就像當年的吃雞火了後一夜之間全是各種吃雞遊戲,哪怕現在這類遊戲早就沒有當年的熱度了還是有不少遊戲在模仿著,畢竟前人都已經把路開辟好了,能模仿借鑒又何必自己絞盡腦汁創新呢。
但是有這麽一個遊戲系列,無論是遊戲熱度還是玩家人氣都是所有遊戲中的佼佼者,但是那麽多年來卻很少見到有模仿它的遊戲出現,它就是來自著名遊戲公司R星的GTA系列。從系列誕生到現在的20多年裏我幾乎找不出幾個和它玩法相似的遊戲,能夠第一時間想到的也就是之前的【黑道聖徒】系列以及育碧的【看門狗】系列,除此之外幾乎沒有了。
按理來說像GTA這麽有名的遊戲肯定是不缺模仿者的,畢竟從銷量上來看【GTA5】是唯一一款銷量接近2億的3A級別的遊戲,單憑這個人氣說沒有人想要模仿它肯定是不可能的。然而為何那麽多年來除了寥寥幾款遊戲之外沒有其他遊戲敢於模仿它的玩法呢?其實總結下來原因就一句話: GTA的模仿難度太高了,絕大部份遊戲公司沒有那個實力 。
可能我們平時玩的時候沒有感覺到GTA的開放世界有多厲害,但是當你把GTA和其他開放世界遊戲比較的時候,就會發現R星塑造開放世界的能力有多強了。在別的遊戲中稍微大一點的主城可能都不常見,整個遊戲中只有那麽一座,例如【巫師3】中諾維格瑞這種規模的主城只有一座,其他地方都是些小型村莊之類的。
但是GTA系列幾乎都是把一整座城市全都還原到了遊戲之中,像是【GTA4】中R星在當時把整座紐約城濃縮到了遊戲中的壯舉讓玩家都覺得這不是那個年代的遊戲可以做到的事情。 而且在GTA系列中每一座城市中的地標點都是可以在現實中找到原型的 ,就拿前不久的【GTA6】的預告片來說,預告片中出現的大部份地點都是可以在現實中找到對應的地方。
要在遊戲中實作這種規模龐大的城市地圖一般的遊戲還真就那個實力去模仿,目前為止也就是育碧的【看門狗】系列中的城市規模可以媲美GTA,還有就是【賽博龐克2077】中的夜之城達到了這個規模。但是無論是育碧還是CDPR都是一線遊戲大廠,就算是他們也是花費了數年時間,如果是一般的遊戲公司的話根本不可能做到。
除了規模龐大的都市地圖之外, GTA系列中讓玩家感受最深刻的就是遊戲中的城市是生動且充滿活力的,這一點也是任何模仿者都無法做到的 。
在我玩GTA4和GTA5的時候,我能夠感受到遊戲中的紐約城和洛聖都都是充滿活力的,並不僅僅只是一座死板的城市。要做到這一點靠的就是遊戲中大量細節的點綴,例如在GTA4中城市裏很多地方都是賣早餐的攤位,如果玩家沖撞他們的話攤位上的早餐就會掉落,攤主也會逃跑。再比如玩家在大街上不小心掏出槍支的話周圍的NPC都會驚慌失措並且逃跑,有膽大的NPC甚至會上前來攻擊你, 這些反應都會讓玩家覺得遊戲中的NPC和現實中的路人其實沒什麽不用,都有著一套合理的行為邏輯 。
而這種真實的感覺只能靠遊戲中一個個看似無關緊要的小細節堆砌起來,這也只有R星可以做到。我之前看到過一個對比GTA4和賽博龐克2077兩個遊戲中細節的視訊,看下來就會發現賽博龐克2077的開放世界很空洞,它僅僅只是有一個外在,而遊戲地圖中的各種細節,NPC的反應和行為等和十幾年的GTA4相比都有著不小的差距。 這也是為什麽我在玩賽博龐克2077時總感覺自己像是個過客,但是在玩GTA的時候覺得自己就是屬於城市中的一份子的原因 。
總結
GTA系列的過高門檻導致了幾乎沒有人可以模仿到它的玩法精髓,就像很多玩家說的那樣,R星的遊戲無論是GTA系列還是荒野大鏢客系列其實都沒有太多可以讓其他開發者參考的地方,因為需要花費大量的精力打磨遊戲的各個細節才能做到。所以這也導致了這麽多年以來除了GTA之外幾乎沒有其他同樣優秀的都市題材開放世界遊戲可以玩,還好GTA6也發售在即,希望GTA6可以帶給玩家其他遊戲給不了的驚喜吧。