在最近的一篇報道中,英國媒體人 Issy van der Velde 對【劍星】(Stellar Blade,又譯 星刃)提出了尖銳的批評。他參照了多位專家的觀點,包括華威大學的Dr. Matt Benny,指出該遊戲似乎忽視了女性市場的潛力。
Issy van der Velde 援引「Woman In Games」網站的數據,截至2023年,全球有一半的遊戲玩家是女性。他借此批評【劍星】的銷售策略很明顯是在迎合異性戀男性,並且非常刻意地排斥了潛在女性玩家。
伯明罕媒體學院的 Dr. Poppy Wilde 也表達了類似的擔憂,她認為只制作男性向的遊戲是不明智的,因為這樣會排斥掉一個龐大的潛在客戶群體。她強調女性玩家的存在並非新現象,而是一直被忽視。
然而,van der Velde 所參照的數據並未詳細說明女性玩家的具體型別,例如她們更傾向於哪種平台(如PC、PlayStation、Switch、Xbox、手機)或遊戲型別(如動作、RPG、射擊、文字冒險、益智、運動、經營、模擬等)。這導致一些網友對他的觀點表示懷疑,認為在討論【劍星】是否迎合女性玩家之前,應先明確女性玩家的定義及其涵蓋範圍。同時,也有人指出,專門針對女性的遊戲型別,如女性向、BL、耽美等,是否也存在過度迎合特定群體的問題。
電子遊戲的玩家群體是多樣化的,每個人的遊戲平台和偏好都有所不同。有些人可能每天只花10到15分鐘玩手機遊戲,而有些人則可能在更具挑戰性的遊戲中投入大量時間和精力。這種差異性意味著我們不能簡單地用「玩家」這一詞來概括所有人。