當年明世隱重做,各項數據都比常規輔助高,基本上有明世隱的對局,贏面高達80%。明世隱不僅適配射手,還和很多邊路有配合。大家應該記得阿澤的短板之戰,當年的大翻盤就是明世隱的功勞,明世隱牽著一個戰士,能攻能守,一人打三人完全沒問題。後來明世隱數據削弱,他的出場率持續下滑,一直到現在的2.6%,已是無人問津的地步。
新賽季體驗服首次調整,明世隱上榜,這一次明世隱的技能再次變異,或許他又要重回巔峰。明世隱玩法不變,但機制幾乎重做,從被動到一二三技能,全部有變化。被動調整的回復量,之前和法術攻擊有關系,對於輔助而言機制反常規。如今調整和英雄等級有關系,明世隱無需著急出法術攻擊裝備,如此調整,對輔助而言很合理。
一技能增加的攻擊和自身的傷害均和法術裝備無關,和英雄的等級有關系,這樣的做法更加合理。此外,一技能提供的攻速數值有所提升,明世隱更適合呆射英雄。二技能比較好玩,之前是切換buff,如今玩家不用死記硬背不同顏色鏈子的內容,因為不需要切換鏈子。此外,明世隱的鏈子可以一穿二,當敵人觸碰鏈子的時候也會受到法術傷害。
大招變化較大,新增了一個好玩的效果。之前大招只能連結敵人或者隊友,給隊友回血,給敵人造成真傷。如今明世隱可以同時連線敵人和隊友,從敵人身上抽取生命值,然後註入到隊友身上,此消彼長,加上隊友不斷的攻擊,很容易擊殺敵人。如果目標死亡,明世隱還能返還70%冷卻,大招可以無限用了。大招的改動比較有創新,明世隱變得更好玩了,鑒於明世隱不能躲在隊友身後,出裝方面也要改動。
之前明世隱的buff和法術傷害有關系,這就好比蔡文姬的回血能力和法術傷害有關系,這是不合理的設計,因為輔助本就不應該出輸出裝備。現在的明世隱提供的buff只和自己的等級有關,那麽明世隱可以出一些正常的防禦裝備,提升自己的坦度,加上他的回血續航能力,未來的明世隱也能在峽谷內橫著走了。