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鈴蘭之劍開服零氪棄坑自白,邂逅不是最大問題,網遊養成數值才是

2024-03-31遊戲

鈴蘭之劍某位開服零氪棄坑了,那個人就是G哥,導火索看起來是近40抽沒抽到哈斯娜,但朋友們看到G哥3.5%的邂逅率之後開始不解,接下來G哥打算和朋友們深聊一下這件事。開服時G哥是被鈴蘭之劍的劇情吸引來的,耗時2個多月把見聞等級刷到了200,在前兩個月每天花在鈴蘭之劍上的時間都超過了10小時,可以說除了吃飯睡覺,有點時間就去刷門內劇情,就算不是手動刷也會掛上自動,但只要是能手動就一定手動。因為喜歡戰棋玩法、喜歡鈴蘭之劍的美術風格、喜歡斜45度角的戰場畫面、喜歡鈴蘭之劍中各位角色的劇情。

目前遊戲累計玩了128天,總耗時775小時,評價:鈴蘭之劍是G哥近十幾年裏遇到的最好的手遊,沒有之一。

說到這裏朋友們肯定又疑惑了,既然評價這麽高你為什麽還棄坑?從近一段時間的更新內容來看,鈴蘭之劍門內的內容更新不會太快,也不是那麽有趣,春節期間新劇情商會線帶來的快樂僅僅持續了一周不到的時間,雖然商會線有三個結局,但是前期內容幾乎一樣,產生決定性結果的劇情都集中在了最後一把鑰匙上,與此前三條線內容的充實度比起來相去甚遠,此為其一。

當門內沒什麽可玩的內容後,不想棄坑就只能被迫轉向門外,現在去Tap上查G哥春節期間打神兵試煉的貼文還能看到G哥當時是多麽狼狽,開服兩個多月之後才開始追趕門外進度,放在很多朋友身上都會覺得不可思議,但G哥就是這麽過來的,如果不是被70神兵3卡住了半個月,大概一周的時間就可以把門外的主線、征服之塔、交錯的世界全部清掉。

說到這裏G哥想聊一下鈴蘭之劍的難度問題,開服至今的所有關卡G哥都打通了,難住G哥的兩個關卡就是開服第一個活動「樂土的盛宴」幕間七,還有一個關卡就是70神兵試煉3,其余活動包括春願節、爐邊漫談、焦土之上、逆境之塔深層3等關卡基本都是一遍到二遍過,就算沒過也會找到過關思路。G哥的莽夫作風在推活動關卡時簡直如魚得水,既然你們不講道理,那我也不講道理了,思來想去就為了在最短的回合裏把各種輸出更多得向敵人招呼,這一套打法可以應對鈴蘭之劍所有關卡,相信G哥。

樂土幕間七讓G哥明白了在一回合裏可以做很多事情,走位卡位、加Buff、上Debuff、幹擾、控制等等,70神兵3讓G哥明白了鈴蘭之劍中的Debuff有多麽強大,拉滿自己的內容遠不如降低Boss的面板。當這兩點明確了之後,再考慮到職業克制、角色技能特點、環境Buff等其他影響,只要都想到了,過關只是時間問題。

但隨著時間推進,當G哥發現門內的新劇情遙遙無期之後,註意力只能集中在門外,但鈴蘭之劍的資源獲取量實在太少,想擡一個角色測試時總是不能如願,想試試更多戰術時卻又遭遇關卡中的「免疫究極」,鈴蘭之劍門外關卡的通關思路已經逐漸變得單一,很難玩出花活;但這還不是壓垮駱駝的最後一根稻草,新UP開始對逆境之塔深層3產生巨大影響之後,遊戲體驗正式開始變得奇怪了,此為其二。

如果拿不到當期UP,那麽逆境之塔深層打起來註定別扭,隨著台服增加當期UP可以獲取更多活動資源的設定後,再加上G哥「All in」所有秘緣沒有拿到哈斯娜,這一份「不快」終於迎來了爆發。隨後G哥花了十幾分鐘打了一次逆境之塔深層2,好像是拿到了33萬分,隨後截圖留念,直接解除安裝;得出的結論就是粉碎者半區如果沒有哈斯娜,難度會有些高,如果一張新卡可以決定一段時間內的遊戲體驗,培養其他角色的意義又在哪?這讓本就不喜歡網遊模式,耐著性子等門內的G哥破防了,此為其三。

對於門外的認知,G哥最初是有規劃的,如果我們把玩遊戲的時間無限拉長到幾個月甚至一年,那麽已有的裝備都會強化到滿星、滿級,角色也都會跑到五星、滿階,刻印或許需要一點時間和金幣,但總會達到我們滿意的數值,塔羅同樣需要運氣,但一年下來總會湊齊兩隊人的數量吧?只要玩下去,終究有一天會全部達到全滿;所以G哥原本是一點需求都沒有,出活動了就去把它們打倒就好,出新角色了就隨緣抽幾次。

太早的活動G哥就不提了,對於逆境之塔,其實G哥提前準備了很多資源和角色,比如第一期逆塔,G哥的陣容為迪塔利奧、貝拉、倫伽勒、茉茉、伊南娜、歌洛莉亞,另一組為馬莎、內爾迦勒、蔻蔻娜、佐菲雅、艾達、薩曼莎,如果攻堅不暢,那麽卡池中還有角色可以備選。第二期逆塔訊息放出來後G哥的阿坎貝已經成型,需要淪陷者破盾的半區真的是隨便打,需要突襲者破盾的半區G哥拉起來諾諾薇兒、嘉西婭,再加上佐菲雅共三位突襲者,凹過深層3就是時間問題;但問題就出在測試完深層2之後發現沒有哈斯娜的話,可能要凹很久深層3,這種凹來凹去的節奏已經打了太久了,真的累了。

從逆境之塔第一期開始,鈴蘭之劍明顯改變了營運策略,新卡明顯就是帶著任務來的,哪怕是在商會線沒有太多表現的哈斯娜也體現出了不該有的強度;但G哥不是為了數值才來玩鈴蘭之劍的,G哥是因為門內、是因為劇情、是因為刻畫豐滿的角色們,從蔻蔻娜卡池開始,G哥的資源量開始逐漸被掏空,包括但不限於塔羅升級、裝備強化、角色升階等玩法,所有事情都需要攢、需要積累,往往一周過去了,提升還真是肉眼可見的低,在這種情況持續了一個多月後,哈斯娜卡池恰到好處的耗盡了G哥所有的秘緣;從這個時間點開始,G哥除了氪金之外已經沒有任何能力改變遊戲節奏,沒有能力去玩花活測試任何奇怪打法,所以是時候說再見了。

G哥心中的鈴蘭之劍應該是以戰棋玩法為主,不是以數值為主,如果想玩數值G哥直接去玩別的遊戲好不好?一款優秀的戰棋遊戲應該是策劃給大家搭建一個平台或者框架,在這套機制中答案可以是唯一的,但是解題方法可以有很多;不該是策劃來指定條件讓玩家來遵守,在一套固定的思路裏面博暴擊、博Buff然後去爭那個奇奇怪怪的排行榜。

鈴蘭之劍所有的設定在一段時間裏不會出現大幅修改,比如資源的獲取量和獲取速度,這是從開服時就已經確定了的節奏,如果打破這套數值體系,那麽很可能會帶來更多的麻煩。明確了這一點後,即便G哥的邂逅率逼近4%,即便是610抽拿到了23個角色,即便是所有關卡都攔不住G哥,但G哥還是決定頭也不回地離開,因為這個始終被卡著的節奏太難受了。

曾經打門內時可以不睡覺、不吃飯,就為了能看到劇情發展、角色命運,此時的G哥是帶著熱愛、熱情,在極大的主動性驅使下前進,那時的鈴蘭之劍確實讓人著迷;在等待門內的日子裏,需要被門外牽著鼻子走,並且始終處於被動接招情況下,能夠堅持到現在已然不易,在這個時間點離開其實剛剛好。我是一位門內玩家,不要再讓我被門外折磨了,我想把精力用在戰棋的走位、擊飛、克制與打法,我不想去跟數值較勁,不想去為了區區幾點數值的提升重復地刷來刷去。

即便現在棄坑了,G哥依舊覺得#鈴蘭之劍# 是一款不可多得的好作品,它很好,只是不再適合G哥。如果現在讓G哥對鈴蘭之劍做一句中肯的評價,它依舊還是那句:鈴蘭之劍是G哥近十幾年裏遇到的最好的手遊,沒有之一。