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s35賽季第一天,賽季任務引發爭議,策劃正面回應,玩家表示滿意

2024-03-31遊戲

文/靜海君

因為各種不可避免的原因,每次賽季更新都會出一些小「插曲」,這次也不例外。

不少小夥伴對 S35賽季的賽季任務提出質疑,認為完成難度過高 ,事實真是這樣嗎?

01

S35賽季的賽季任務

新賽季的賽季任務究竟難在哪裏呢?

⑴難點所在

相比之前,新賽季賽季任務的最大難點是 賽季皮膚的獲取難度確實比較高

從賽季任務可以看到,要想領到S35賽季的賽季皮膚(劉邦的劍破天穹),就必須要現將賽季任務的等級提升到10級,而這就是難點所在。

想要提升到10級的話,就需要提升9次,1次需要200點賽季任務經驗。如何獲得賽季任務經驗呢?玩家有三個途徑: 修煉任務、場次任務和星數任務 (星數任務必須要打王者才能開啟)。

⑵修煉任務

在完成了上賽季的排位結算後,再點任務系統就會自動跳出來一個「 請選擇本賽季的修煉英雄 」的界面。以我小號的情況為例,系統推薦的是瀾、魯班七號、亞瑟和莊周,如果四個都不合適,還可以點選右邊的箭頭選擇其他的英雄。

在選定了英雄後,使用選定的修煉英雄(比如我的魯班七號)完成一定場數的5V5對戰就可以領到賽季任務經驗了。完成 3場、6場、10場 20場 後,可以分別領到 200點賽季任務經驗 (合計是800點)。

我還看到一個玩家提出疑問: 所謂的修煉英雄肯定不是自己熟練的英雄,現在要拿一個不熟練的英雄去打20場5v5的比賽,這是不是變相的在引導玩家在排位賽裏練英雄呢?

更關鍵的是,即使用不熟練的英雄玩了20把,玩家依舊無法獲得賽季皮膚,1800-800,還差1000點賽季任務經驗呢。

⑶場次任務

場次任務非常的簡單,玩家使用對抗路、打野、中路、遊走和發育路英雄場數達到5場後,可以領到200點賽季任務經驗,5個任務都完成就是1000點賽季任務經驗。加上前面修煉任務的800點經驗正好可以換到賽季皮膚。

也就是說,按照一開始的計劃,玩家需要打 45場 才能領到皮膚(20場修煉任務+25場分路場次任務),這個獲取難度對比之前,確實有了非常大的提升!

02

策劃的考慮

為什麽策劃要對賽季任務做出調整呢?

⑴考慮一

在修煉任務中,5V5對局達到15場後,可以領到一張 排位保護卡 ;在30場後,可以獲得 賽季商店入場券

這個賽季商店入場券非常的有講究,獲得該道具後可以在商城特惠頁簽裏購買特殊商品——之前已經絕版的賽季皮膚。所以,如果你想要絕版的賽季皮,就一定要做修煉任務,從這個角度來看,20場好像又不多了。

當然了,這裏依舊有個問題需要解決:要想使用一個特定英雄玩20把排位確實有些難度,陣容是否適配不說,萬一被禁或者搶的話,又要延緩獲取的時間。

⑵考慮二

因為賽季任務和榮耀挑戰合並了,所以除了賽季皮膚外,還有 排位保護卡、榮耀之巔稱號、主頁裝扮、賽季專屬拖尾、賽季皮膚標簽、賽季選 表現 等多項獎勵。

除了有賽季選將這個全新獎勵之外,像是 榮耀之巔稱號、賽季皮膚標簽 等獎勵的獲取難度都比之前降低了很多。

捋一下就是,策劃原本是想透過合並賽季任務和榮耀挑戰的方式來提升獎勵,並簡化任務。初衷確實是好的,但他們可能也確實沒考慮到有部份玩家就是想簡簡單單要個賽季皮(這部份玩家原本就對稱號、賽季皮膚標簽沒有指望)。

03

策劃最新回應

有問題不可怕,只要能解決就行。

在收到了玩家的反饋後,策劃在營地的策劃開麥了節目中做出專門回應:

  • 首先,在3月29日完成所有賽季任務獎勵經驗值的增加(以此來加快升級速度)。

  • 其次,後續會將娛樂模式、5V5人機納入到完成任務的模式中。

  • 最後,取消修煉英雄槽位的限制(現在是前一個玩10把才能解鎖下一個)。

  • 還是那句話,有問題不可怕,只要能解決就行,天美這次的反饋真的又快又及時,確實很好。

    以上,我是靜海君,江湖不大,有緣下次再見ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~