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【女神異聞錄3 Reload】:用P5的方式來感受P3的魅力吧

2024-02-17遊戲

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文:弦隱 | 編輯:Rin

熟悉JRPG的各位,肯定不需要我再系統的介紹P系列了,畢竟大家從P5出來就喊「P5天下第一」,到P5R全平台登陸都已經過去好些年了。但我想國內只要不是非常資深的JRPG玩家,對P3基本還是只停留在只聞其名,沒玩過或沒玩通的階段。

這是因為P3本身出的非常早,但中文化來的算是比較遲的,不少玩家都在接觸到P4G後註意到P3,但那時候P3登陸的幾個平台,沒有一部做了中文化的。官中來的就更遲了,去年P3P登陸SWTICH與PC才順手做了官中。但是官方還基本同步放出來訊息,P3馬上就要迎來重設了,這訊息也讓不少打算沖P3P高畫質版的玩家暫緩了一下腳步。

終於在2024年農歷新年前,ATLUS總算把預熱了一年的P3R端了上來。遊戲在發售後不到一周的時間就達成了百萬銷量,成為了ATLUS歷史銷量最快的遊戲,也算對的起外網P系列主角團,P3人氣最高的投票結果了。當然,在國內的確是P5的人氣斷崖式領先其他兩作,這也是毋庸置疑的。

本次復刻用語是RELOAD,不是REMAKE,從體驗上看稍微比傳統的REMASTER強一點。發售前我們老玩家最擔心的爬塔問題,老實說本次改的不錯,不僅戰後結算改成明牌了,單層空間變小看,戰鬥過程中加了還手等來自P5的設定,就連最高難度也能在塔底存檔了。塔內視覺體驗改了改後完全不單調了,遊戲有自動存檔,回檔也比過去方便的多,更不會因為夜晚爬塔太久,可能會造成感冒等負面情況了。

可以說新P組還是很照顧新玩家群體的(原先的P3P一周目我只推薦EASY,而本次再版我覺得老玩家就只該玩最高難度)。在爬塔之外部份,無論是課堂問答,還是NPC支線也都在一定程度上做了翻新,即使是剛玩過P3P的玩家玩起來,也不會感到非常無聊了。不過對於P3的大框架,新P組就不敢動手做什麽修改了。更是給出了「我們要尊重老玩家曾經的體驗,決定保持原有的世界觀,故事情節與角色設定不做變更」的理由。

長久以來,P3都冠有著P系列變革之作的美譽。夜晚勇闖迷宮的RPG故事+白天類心跳回憶推日常加好感,如此流程的雙線並進格式,基本開篇就把遊戲目標粗略告訴玩家的起點。遊戲角色的塑造,則更多的交給白天的日常部份來完成,雙線並進的過程中亦有雙線交匯,故事最重要的核心部份將在最後幾次雙線交匯時為各位玩家揭曉,這就是P系列自P3開始定下的劇本格式。

(這種雙線並進的模式,在P3後大受歡迎。因日常部份事件多,奇幻部份事件少,生活氣息強)

P3初次套用這個敘事格式無疑是非常有開創性的,但以現代的眼光去看P3的敘事部份還是有缺陷的。這主要是P3開篇用懸疑吊足了胃口,但是第一次劇情高潮與真正意義上的雙線交匯來的比較遲。在遊戲時間裏已經接近半年了,而P3整個故事的時間跨度也不過是一年而已。故事是否有點過於慢熱了,而且這個小高潮以現在的眼光看有種缺乏鋪墊的感覺。包括人物關系的塑造,都給人一種主角就是透過完成一串任務鏈後,與路人角色建立了關系,覺醒社群的套路感。

一句話,P3的日常故事相對奇幻線的推進寫得比較割裂,夥伴們在日常裏的塑造與奇幻主線裏的表現甚至會是對立的。即使本次再版,明顯簡化了爬塔難度,減少了爬塔時間,還在一定程度上擴寫了圍繞著學院的日常故事,但究其本質並沒有對日常的格式化做出變革性的改進,還是有割裂感。悄悄說一句,個人覺得雙線並進與互動過程中日常做的最好的是P4,P5雖然沒P3這麽嚴重的割裂感,但因為主題距離校園生活有點遠,不免也有類似的割裂感。

此外P3因為選題原因,是個非常徹頭徹尾的悲劇故事,想對悲劇故事進行小修小補,難度是非常大的,可能一不小心就會破壞了整體的氣氛。本次P3R的故事可以說是原汁原味,像當初P5R於P5直接加了一個學期這種操作,根本不敢想。官方也說P3R已經是完整的版本了,不再搞什麽版本升級。但玩家拆包發現是後續DLC已經留好空位了,只是還沒端上來的罷了。所以你說P3R現在完整了嘛?我不好斷言。題外,P3R目前的DLC沒啥用,音樂與設定集,是與遊戲草草打包在一起的,不能直接以檔的形式拖出來。至於人格面具DLC,那不是作弊器嘛。

好在P3R的確像事先承諾的一樣,用上了類P5那套UI。P3的UI不僅做的非常潮,還有明顯的溺水感,把悲劇的氣氛也很好的孕育在其中。音樂在保留經典曲目的同時,對不少曲目進行了再編。一部份過場動畫對比劇場版動畫有點即視感,但最大家最想看的新的爆頭召喚人格面具等特寫都重做了,整體而言P3R的制作誠意還是過的去,畢竟也是新P組第一次用新引擎。

如果你原本對P3只是聞其名而不知道其劇情梗概,那麽面對P3的眾多版本,選P3R入坑,絕對是最符合現代玩家習慣的選擇。需要註意的是P3的前期節奏較慢,P3的主題比較沈重,我就不劇透太多了。但論推薦程度還是非常推薦,無論是找霸權社做的片頭還是體驗P3沈重的劇情,或者只為了看看金子一馬極為出色的人設如何立體化的,我都會給P3R打出強烈推薦的品級。只要聊到新JRPG就繞不開P系列,只要探到P系列就繞不開P系列變革之作的P3,不具體了解了解P3的劇情還敢說自己是JRPG愛好者?

(可能很多人都看過這張的DIO圖對話,就那個猜猜這張圖上有幾個孤兒的,狗頭)

但作為P系列的老粉,我這裏也要坦露點對P系列未來的擔憂。誠然自P3開始的劇情格式是很好用的,但是如果把校園生活套在大時代背景上果然多少還是會有點別扭。P4的背景格局相對較小,反而把這個格式發揮的更好。老P組的幾個核心成員自17年就已經著手去做全新的RPG【暗喻幻想】,根據目前的情報可以推測的是,【暗喻幻想】應該是完全脫離了自P3開始定下的劇本格式與主校園題材,總算能在今年秋天和大家見面了。

(你看這五顏六色的冷色調為主的暗喻幻想宣傳圖夠P6了嗎?狗頭)

那麽新P組對P系列的未來尤其是P6會怎麽規劃呢?完全不得而知。目前看到是訊息是ATLUS有意向要重制P4與P2了。連隔壁給他愛都數6了,P系列還是沒有一點新作的訊息。這又讓人怎麽能不擔憂呢?總之喜歡JRPG的各位,尤其是接觸過P4與P5,但對P3只聞其名的玩家,P3R對其而言絕對是一款感受P系列變革之源的好作品。

雖然從制作水準上看,P5R到P3R沒有做到從P4G到P5那種飛升般的進步,但也基本實作之前宣傳的「P3R是一款讓玩家能以玩P5的感覺來體驗P3的重制版遊戲」。但是作為一名P系列愛好者,更想看到的還是能早日看到P6出官方訊息吧。