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王者榮耀射手高手的打法都激進嗎?

2024-02-12遊戲

射手是最最最刀尖舔血的位置。脆,但需扛起後期大量的輸出。很多人看射手,看的只是表象:激進,爽殺,就非常容易死。穩健,不死,但輸出打不了多少。一點輸出沒有,直接死……(這種屬於不會玩,不予評論)這些都是大家明擺著看到的現象不假,但邏輯,並非是大家所想的那樣簡單。他並不是一個激進和穩健對立的東西,而是另一個你所不知道的情況。

垃圾射手不論,我們直接說一個真正的合格射手的邏輯。主播射手激進!殺殺殺!!KPL打法穩健?這是你看到的表象。實際上KPL職業選手要來打平民局,他比主播還激進,他殺得更兇。為什麽呢?是因為不是比賽,所以可以浪? 又錯!這是因為射手找輸出環境的問題。假設是同一個選手水平不變,KPL為什麽你覺得他變「穩」了?

因為對面水平也不低,而且是團隊協作密切,根本找不到什麽機會。他如果突然打普通對局,尼瑪對面水平拉掉一截不說,團隊協作更是遠差於正規比賽,一個專業的射手這個時候看你,全身都是破綻,腦門子上都寫的「來射我」……然後回到普通人水平,他擱那兒穩,穩個JB?就是尼瑪慫,不會玩……自己的水平太低,根本不會找破綻和輸出空隙……只能等100%大安全空檔,才能輸出。

然後還是普通人,他擱那兒激進?都是裝逼……根本沒找到機會,也是沖上去就猛打,換一個是一個,假裝自己很激進……根本沒搞明白這波憑什麽莽,能不能莽。射手高手的打法,不一定是激進或者穩健,而是看他能不能從密不透風的墻壁縫裏找到那些輸出的空隙。看機會,不浪費每一下平A,才是射手高手的打法。

裝備沒成型至少沒有打團戰,也就是2,3人打一波,而且一般不是同時進場,最後一人一定是來支援的,所以能打的開對面的時間差,技能夠傷害足就激進些,你早發育一秒裝備比對面多一點就能壓制住對面一秒,這樣就更能發育的快,也就是滾雪球。

如果打不過就看看能不能走的了,走不了就不要想走了,要勇敢,多占一秒就多輸出一秒,多a一個兵也是賺的,這樣給來支援的隊友爭取出來趕路時間,也給不來支援的隊友多一點安全發育時間。

中後期射手如果經濟沒達到1打2的地步,盡量不要單帶,當然了如果對面少人或有視野相對安全的情況下,去偷偷拆一座塔帶下線,給對面一點錯覺也是可以的,後期,尤其是到了風暴龍王,若對面開龍我方人數不夠,想辦法帶帶另一條線,畢竟多牽扯一會,對面的buff就快一會消失,能搶龍並不一定要搶到龍。

如果對面打龍,你在合適的時機把對面打掉2,3人,即使對面拿了龍也是虧的。最重要的一點,後期都是一波團的事,只要經濟沒完全拉開,射手還是要找好位置,註意對面有位移的英雄,等我方肉抗住傷害後,果斷輸出。

有的激進有的猥瑣,但有一點毋庸置疑的就是很會刷經濟之前點過一個小國馬可,勝率很高,跟他打基本能全勝他的打法不激進,但是經濟永遠會比對面射手高很多草叢的河蟹是一定要搶的,對面防禦塔旁那只小河蟹也是必須搶的,自家防禦塔附近那只野豬也是有就給打掉, 沒事還要去中路轉一圈,把能吃到的經濟全吃掉中後期主動找打野要紅。

逆風敢帶線陰人,順風敢越塔並且全身而退,操作不容許失誤還有一個1萬4的射手狄仁傑,打法相對激進,就跟個楞頭青一樣,硬剛,見面就是追著打,閃現發牌,多數時候扛傷25%+,輸出35%+。

很多高手狄仁傑都是要把一條路打穿那種相比下來,感覺玩孫尚香的激進的比較多,大概是傷害高,爆發高的緣故至於伽羅後裔這種,遇到的高手都挺保守的,等發育。